.淺談建筑漫游動(dòng)畫制作思路的論文

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1、谷普軟件http://www.gpxz.com/[摘要]伴隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng),城市化的步伐越來(lái)越快,建筑漫游動(dòng)畫成為近幾年比較熱門的行業(yè),也成為未來(lái)建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向,作為一個(gè)三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)人,掌握建筑三維動(dòng)畫的基本實(shí)現(xiàn)方法,在清晰的思路指導(dǎo)下,在短時(shí)期內(nèi)完成未來(lái)建筑以及城市的動(dòng)畫展示過(guò)程,是獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益的保障?! 關(guān)鍵詞]建筑漫游動(dòng)畫三維動(dòng)畫動(dòng)畫制作方法三維模型動(dòng)畫特效制作    三維動(dòng)畫是一種用計(jì)算機(jī)模擬空間造型和運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫形式,是純粹的計(jì)算機(jī)技術(shù)的產(chǎn)物。三維動(dòng)畫的本質(zhì)即通過(guò)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運(yùn)動(dòng)。三維動(dòng)畫已經(jīng)發(fā)

2、展了很多年,從最初的三維物體造型,發(fā)展到目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在三維模擬的建立手段、計(jì)算方法以及三維真實(shí)效果等方面,具備了很高的技術(shù)水平?! ∫?、構(gòu)思創(chuàng)作  制作建筑動(dòng)畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會(huì)在動(dòng)畫中表現(xiàn)出來(lái)。在建筑物或是城市的漫游動(dòng)畫中,在構(gòu)思過(guò)程中,就需要至少兩種思路的存在:  其一宏觀場(chǎng)景制作和動(dòng)畫設(shè)計(jì),想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過(guò)5萬(wàn)個(gè)左右。另外自然景觀也建議盡可能使用插件進(jìn)行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動(dòng)畫制作;另一方面也比在三維動(dòng)畫

3、開發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率高?! ∑涠窃趶?qiáng)調(diào)細(xì)部特征的表現(xiàn)時(shí),在設(shè)定好一個(gè)動(dòng)畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進(jìn)行科學(xué)的建筑單體的建模工作。www.11665.coM在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無(wú)法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實(shí)現(xiàn)方法?! 《?、繪制草稿  繪制草圖就是將構(gòu)思先簡(jiǎn)單的表現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然也不是一定要這樣,尤其是一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目中,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝

4、通,完成復(fù)雜的動(dòng)畫制作?! ∪?、建模  在準(zhǔn)備工作完成后,就可以開始建模,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來(lái),建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。谷普軟件http://www.gpxz.com/  在創(chuàng)建三維模型時(shí),傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過(guò)建筑cad軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫制作軟件中,通過(guò)參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。  四、材質(zhì)燈光  在制作建筑動(dòng)畫時(shí),材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影

5、響到整個(gè)動(dòng)畫的真實(shí)效果和視覺(jué)效果,這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過(guò)程。在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì)對(duì)物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過(guò)渡色、反射等?! ∥?、動(dòng)畫調(diào)節(jié)  對(duì)于三維動(dòng)畫作品,動(dòng)畫的調(diào)節(jié)相對(duì)來(lái)說(shuō)是難點(diǎn),特別是角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié),更需要豐富的經(jīng)驗(yàn),角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié)過(guò)程是相當(dāng)枯燥和繁重的,甚至有時(shí)是出力不討好的,往往經(jīng)過(guò)大量的關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)之后的動(dòng)畫效果反而不如簡(jiǎn)單的關(guān)鍵幀制作的效果流暢,三維軟件系統(tǒng)默認(rèn)的的自動(dòng)計(jì)算關(guān)鍵幀間的線性變化

6、效果可以讓簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫制作方法變得極為簡(jiǎn)單,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動(dòng)畫效果,可借助于動(dòng)作捕捉系統(tǒng),由真人完成動(dòng)作,通過(guò)小球運(yùn)動(dòng)軌跡的記錄,將其轉(zhuǎn)換至角色骨胳系統(tǒng)即可。  六、運(yùn)用特效  這部分技術(shù)因?yàn)椴皇窃谌S軟件中實(shí)現(xiàn)的,所以需要借助一些環(huán)境插件來(lái)達(dá)到事半功倍的效果。隨著三維動(dòng)畫制作軟件的不斷發(fā)展和升級(jí),這些插件的功能會(huì)逐漸被整合至系統(tǒng)中,并被不斷優(yōu)化,達(dá)到更加節(jié)省系統(tǒng)資源、每次調(diào)整都能所見即所得,且并不因此而增加渲染時(shí)間的效果?! ∑?、渲染輸出  經(jīng)過(guò)建立模型、動(dòng)畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過(guò)渲染才能把場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染器的選擇對(duì)渲染輸出的圖像質(zhì)

7、量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對(duì)模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等也具有不同的要求,在制作建筑動(dòng)畫時(shí)確定渲染器的類型,這是至關(guān)重要的?! “?、后期制作  動(dòng)畫從三維軟件里面渲染出來(lái)后,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來(lái)的單純作業(yè)。編輯的目的是透過(guò)構(gòu)成的技術(shù),使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個(gè)很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生。構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的

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