flash風扇交互動畫的編程探析

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1、Flash風扇交互動畫的編程探析本文以Flash交互式動畫為研究對象,對其動畫編程展開論述,旨在能夠為廣告、動畫學習者與工的具體實踐提供一定的幫助。大家在相關論文寫作時,可以參考這篇題目為Flash風扇交互動畫的編程探析的flash論文?!   ≡瓨祟}:Flash中的交互動畫編程    摘要:Flash是一款X頁動畫開發(fā)軟件,在X站中X頁動畫制作中有著廣泛應用,能夠設計制作出具有交互式性質的動畫。而這些動畫通常是以運動的圖像對X頁內容進行說明解釋或者吸引人們的注意。本文以Flash交互式動畫為研究對象,對其動畫編程

2、展開論述,旨在能夠為廣告、動畫學習者與工的具體實踐提供一定的幫助?!   £P鍵詞:Flash;交互動畫;編程    1交互式動畫與Flash動畫    1.1交互式動畫    交互式動畫發(fā)生在播放時,簡單來說是一種具備交互功能的動畫。在動畫播放時,它能夠對事件響應表現(xiàn)出支持態(tài)度,即能夠接受某種特定的控制。這里,對動作操作的控制具有主觀性與預先性。主觀性是指控制是由動畫播放者特定設計的,預先性是指在制作過程中為達到動畫播放畫面清晰、能夠正常播放的效果,提前所做的某些準備工作。其中,交互性體現(xiàn)了人性化。傳統(tǒng)意義上來講,

3、觀眾作為動畫作品的受眾對象,在動畫播放觀看過程中是被動的。但是,交互式動畫出現(xiàn)后,觀眾也可以參與到動畫播放中,也可以對動畫播放進行控制,使得觀眾有了更加具有主動性的選擇,不用漫無目的地觀看,而是一種隨心所欲地享受視覺效果。    1.2Flash動畫    Flash動畫是交互式動畫的一種形式,是最為典型的一種動畫形式,觀眾可以實現(xiàn)對動畫播放的控制。動畫是借助設計者的創(chuàng)作思路理念與計算機信息技術為輔助發(fā)展而來的。隨著設計者的創(chuàng)作思路理念逐漸突顯出豐富性與靈活性,同時計算機信息技術的快速發(fā)展,出現(xiàn)了三維動畫,并日漸成

4、熟,從游戲領域逐漸過渡到電影領域,或者在建筑工程、考古文物古跡復原等領域中都有著廣泛應用。這也顛覆了傳統(tǒng)動畫播放的被動觀念。具有控制性的交互式互動性特征的三維動畫,越來越發(fā)揮出在各個領域中的重要作用?!   ?ActionScript簡單介紹    Flash由Adobe公司開發(fā),是一種用于X頁動畫開發(fā)的軟件。它的內容由簡到繁,對于作品的創(chuàng)建具有一定的主觀自由性。在應用程序中添加聲音等,使其媒體具有越加豐富性的特點[1].而ActionScript是腳本語言,用于編程的一種語言,具有豐富的類庫與強大的功能等特點,語

5、法大致上與Java程序的Script有類似之處,應用范圍極為廣泛?!   ?以風扇制作為例,分析Flash中的交互動畫編程    3.1鼠標對風扇開關與檔次的控制    這個過程稍復雜,共11步,每個步驟都是重要環(huán)節(jié),是環(huán)環(huán)相扣的關系。因此,每一個步驟都應認真對待,否則將會影響整體效果?!   〉谝徊胶芎唵危撬性O計制作軟件在使用中是我共同操作:新建文檔。建立文檔后,進行頁面設置。頁面設置就像一張紙,決定著可以容納內容的多少,這里將Flash文檔的頁面設置為寬:540像素,高:420像素。在頁面設置的時候,需要所

6、繪制的事物大小等特征符合客觀性,保證畫面的美觀。如果是平時練習可能會忽略這些,但是如果是專業(yè)的交互式動畫制作,則必須注意?!   №撁婀ぷ鲄^(qū)設置完以后,還需要建立圖形符號,用于扇葉的繪制。再建立兩個圖形符號,在繪制編輯區(qū)域里繪制外殼與罩子。為加以區(qū)分,標注出哪個圖形符號用于繪制外殼,哪個圖形符號用于繪制罩子。這里重點介紹的是編程,對繪畫步驟不加以詳細討論,當然繪制效果因人而異,具體的繪制內容效果還需要設計者的想象?!   ≡贔lash軟件中,圖形符號是其中一項基本元件。當調入位圖時,要將位圖置于圖形符號當中,這是由

7、于其符號本身具有一定的屬性。位圖要與這些屬性相匹配,這是將位圖放置于圖形符號中的重要原因,然后根據屬性進行調整?!   〗⑴c設置完圖形符號后,就是影片剪輯環(huán)節(jié)。首先,建立影片剪輯的文檔,為剪輯工作創(chuàng)造工作區(qū)域,將建立的影片剪輯命名為n1,表示建立的第一個影片剪輯,以此類推。在建立的第一個編輯區(qū)域里,使用鼠標單擊第1幀,把設置好的扇葉符號放置編輯區(qū)內,然后在40幀的區(qū)域內單擊。單擊鼠標右鍵,會出現(xiàn)很多指令功能對話框,其中有一項是插入關鍵幀,選擇這個指令,將其插入在剛才設置的第40幀中。再次對第1幀進行單擊,同樣單擊

8、右鍵操作,點擊創(chuàng)建補間動畫這個選項,在屬性面板中有一個旋轉選項,在該選項中將扇葉的轉動方向設置為順時針,默認旋轉次數(shù)為一次。同時,根據需要對扇葉轉速由動畫幀數(shù)、旋轉次數(shù)而定[2].    上面的操作完成后,各元件的編寫程序正式開始。在n1的基礎上進行復制,生成一個相同的影片編輯,命名為n2,也就是第二檔。按照同樣的方法,根據需要對n2編輯區(qū)的旋轉次數(shù)與動畫幀

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