flash動畫的聲音處理技術(shù)探析,flash論文

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1、Flash動畫的聲音處理技術(shù)探析,flash論文本文主要針對Flash動畫制作中聲音的處理與控制方法技巧進行探析,以期能夠?qū)lash動畫制作過程中對聲音的控制處理起到移動的幫助作用。大家在相關(guān)論文寫作時,可以參考這篇題目為Flash動畫的聲音處理技術(shù)探析的flash論文?!   ≡瓨祟}:Flash動畫制作中聲音的處理與控制方法研究    摘要:在Flash動畫制作過程中對聲音的處理與控制需要一些實用的方式與技巧。如果在處理過程中選擇圖層或關(guān)鍵幀處理出現(xiàn)錯誤,那么將會導致聲音無法正常播放。文章主要針對Flash動畫制作中聲音的處理與控制方法技巧進行探析,以期能夠

2、對Flash動畫制作過程中對聲音的控制處理起到移動的幫助作用?!   £P(guān)鍵詞:Flash動畫制作;聲音處理;控制方法。    一、Flash動畫制作中聲音的處理與控制方法與技巧    1.1Flash動畫制作中添加聲音。Flash支持mp3格式以及P3、16kbps以及單聲道[1].然后,對音頻流與音頻事件進行分別處理。選擇設置中的原始,取消預處理后面的對勾,然后自由選擇采樣率,采樣率水平越高,則聲音效果越高。上述操作能夠有效降低Flash動畫制作中的噪音?!   ?.2Flash動畫制作中聲音的播放和停止。Flash動畫制作中聲音的播放和停止主要可以分為相同頁

3、面中以及不同頁面中的播放與停止。1)在相同頁面中的聲音播放和停止。控制聲音播放與停止的方式十分簡便,其中之一就是制作影片剪輯單元,在影片剪輯元件中做兩個圖層,其中之一將聲音插人在內(nèi),將其命名為music,另外一個圖層插人按鈕,將其命名為button,然后將需要播放聲音導人至music圖層當中,在第一幀選擇所需的聲音文件,點擊同步菜單中的開始;在第二幀中插人關(guān)鍵幀,并且選擇與第一幀相同的聲音文件,在同步的菜單中選擇停止。接著對圖層button進行設置,分別制作開始與停止兩個按鈕,然后在第一幀與第二幀中插人關(guān)鍵幀,放置開始與停止兩個按鈕,并且將其位置重合,接著設置音

4、樂開關(guān)即可[2].2)在不同頁面中聲音的播放與停止。如果只讓當前頁面聲音停止,不對其他頁面聲音造成影響,首先要執(zhí)行stopallSoundS,然后跳轉(zhuǎn)語句,如果需要從第一幀跳到第三幀,使得第一幀的聲音暫停,卻不對第二與第三幀造成影響,可以添加on(press)stopAllsounds();gotoAllStop(3);}或on(press){stopAlllsouuds();gotoAllPlay(3);}.    二、Rash動畫制作中聲音的處理常見問題與對策    (1)聲音與畫面不同步。有的時候在進行Flash動畫制作的時候總是出現(xiàn)聲音與畫面無法同步的情

5、況,那么如何使得畫面與聲音同步呢?Flash是一種以元素為組成結(jié)構(gòu)來進行播放中,如果在聲音屬性設置中選擇了Event,那么聲音就會成為一個獨立元素下載,并不會按照幀數(shù)來進行播放,而是在下載完成時播放。   ?。?)如何裁剪聲音。要對聲音進行裁剪首先可以選中聲音所在的圖層,然后使用Ctrl+F,選中其中的聲音選項卡,點擊Edit,就能夠?qū)β曇暨M行相應的裁剪?!   。?)為什么在存人格式為WAV文件的時候,容量會變大,怎樣制作小容量的WAV音樂。首先可以將WAV的印支降低,例如單聲道、8位或4位等。另外,還能夠?qū)⑵渲谱鳛檠h(huán)音效,以減少文件的容量?!   。?)聲

6、音導人后能否進行壓縮。是可以的,在打開庫面板后,打開聲音屬性面板,選擇壓縮選項,即可以選擇需要設定的壓縮比。另外,可以在輸出S耐的時候?qū)С鯢lash播放器面板中先進壓縮?!   ∪?、結(jié)束語    Flash動畫制作中聲音的控制與處理是十分關(guān)鍵的操作部分,讓聲音與動畫能夠更加完美的融合可以使得動畫更加精彩。因此,在Flash動畫制作中關(guān)于聲音的處理方面要熟練掌握各種技巧與方法,了解Flash動畫制作中聲音處理的常見問題與對策,從而制作出更加精彩,更加吸引人的動畫作品?!   ⒖嘉墨I:  [1]仇崗。淺析FLASH動畫制作中聲音控制的方法和技巧[J].昌吉學院學報

7、,2012(01):85-88.  [2]陳春芬。以做促學做學教合一--Flash動畫教學的探索與嘗試[J].中小學電教,2012(Z2):90-91.

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