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1、電腦活動在幼兒發(fā)展中的作用電腦活動在幼兒發(fā)展中的作用21世紀是高科技技術(shù)的競爭,在很大程度上是計算機知識,計算機水平的競爭。幼兒是未來社會的主人,為適應(yīng)信息化社會的需要,從小培養(yǎng)幼兒對電腦活動的興趣,使他們掌握一些簡單的操作技能是非常有必要的。目前,電腦幾乎和電視機一樣進入了大多數(shù)人的家庭生活,成為家庭生活中不可缺少的"朋友",同時成為了人們與外界聯(lián)系的"好幫手",電腦與現(xiàn)代人的生活密不可分,所以有人曾說:"幼兒掌握了電腦,就如同有了一把進入21世紀的鑰匙!"由此可見,電腦悄然走進幼兒園是信息社會對幼兒教育提出的要求,也是當前幼教改革的需要。一、電腦適合年幼兒童的發(fā)展 最近的研
2、究已經(jīng)發(fā)現(xiàn),學(xué)前兒童比人們想象的要有能力得多,人們傳統(tǒng)地認為在一定的條件下,他們的思維是具體的。羅沃、安蒙和克拉姆(1974)解釋到:"孩子們在他們7歲的時候通常還不會清醒地發(fā)現(xiàn)他們已經(jīng)到達了具體運算的時期。"孩子們所參與的許多活動都是使用符號的。因此,學(xué)前兒童在使用計算機程序中會受到益處。最好的方法是讓兒童去選擇和參與適于他們自己的水平的活動。電腦活動能真正體現(xiàn)"因材施教"的教育原則,幼兒在游戲活動中能依據(jù)自己的實際水平按照自己的興趣和意愿來選擇游戲內(nèi)容,從易到難,循序漸進。例如:在沙箱游戲中,幼兒先用直觀的圖案進行城市的組建,然后在熟悉游戲的基礎(chǔ)上運用抽象的標識進一步進行城市
3、建設(shè)的活動?;顒觾?nèi)容難易程度的選擇都是幼兒自己掌握的,幼兒不因為活動內(nèi)容很難而產(chǎn)生恐懼感或厭惡感,反而在取得一點點成功后能產(chǎn)生再試試的強烈愿望。這種收獲是其他教育手段所不能替代的,所以"電腦游戲讓幼兒產(chǎn)生了更多的微笑"。在電腦游戲活動中,當孩子們的判斷出現(xiàn)錯誤時,電腦總是以孩子們可以理解、樂于接受的方式,告訴孩子"你錯了"。例如:幼兒在玩"大大、小小"的游戲時,幼兒如果給小主人點擊了比較大的鞋子,小主人立刻會說:"太大了"繼而會發(fā)出鼓勵性的語言"再試試看!"來激發(fā)幼兒再次參與活動的積極性。而每當幼兒為小主人選擇了合適的鞋子時,小主人會哈哈大笑"很合適,這是我要的尺碼",從而讓幼兒
4、從中感受到了成功的喜悅,領(lǐng)略到了一種成就感。也就是說,當孩子在游戲中發(fā)覺自己出現(xiàn)錯誤時,首先感到的不是沮喪,而是很好玩,這會讓他們產(chǎn)生繼續(xù)玩下去的愿望。二、電腦是一種輔助教育手段電腦走進幼兒園,走進孩子們的生活,是時代發(fā)展的需要,也是幼教改革的需要,他在某種程度上真正體現(xiàn)了"幼兒是活動的主體"這一教育原則,使"讓幼兒成為活動的主人"變成了現(xiàn)實。多媒體計算機具有多功能、易操作的特點,是一種新的教育手段和教育方式,現(xiàn)在已逐步在教育教學(xué)中發(fā)揮作用。1、動畫情景能激發(fā)幼兒參與活動的興趣亞里士多德說過:"思維是從疑問和驚奇開始的。"我們要利用一切可以利用的方式,啟發(fā)幼兒開闊思維,多思善想、
5、質(zhì)疑問難,首先,創(chuàng)設(shè)情景,激發(fā)興趣,情境的創(chuàng)設(shè)能吸引幼兒像演員一樣進入角色。如在體育活動中練習(xí)"前滾翻"是幼兒感到較為困難的一個基本動作,單一的說教,幼兒感到枯燥無味。所以,我把這一內(nèi)容和幼兒最喜愛的動畫"西游記"結(jié)合在一起。首先,通過讓幼兒看動畫,吸引他們的注意力,激發(fā)起興趣。引導(dǎo)幼兒注意孫悟空是怎樣翻跟頭的,孩子們對孫悟空能翻十萬八千里的跟頭,崇拜的是五體投地,于是我建議幼兒:"我們跟著孫悟空學(xué)習(xí)翻跟頭好嗎?"他們一聽要跟著孫悟空學(xué)本領(lǐng),立刻來了神,忽地一下趴在地上練了起來……在他們練習(xí)的情緒高漲時,把前滾翻的動作要領(lǐng)教給他們。由于興趣點的結(jié)合,還有多媒體動畫的音、相,同時刺
6、激了幼兒的視覺和聽覺,隨著屏幕的不斷變化,幼兒的思維和學(xué)習(xí)興趣也一直處于高度的興奮中,對前滾翻動作的掌握,他們不但沒有感覺到困難,在音樂的伴隨下,反而越練越高興,使教學(xué)過程達到事半功倍的效果。2、多媒體技術(shù)可以彌補幼兒生活中的遺憾。今年的一場大雪,著時讓孩子們感到興奮無比,他們多么希望到雪地上去玩呀!但由于孩子們的年齡實在是太小了,不便讓他們在寒冷的雪地里玩耍。再一看孩子們期盼的眼神,我實在是不忍心讓他們失望,為何不讓電腦朋友來幫忙呢?于是,我把孩子們帶到了多媒體教室。通過網(wǎng)絡(luò),搜索到大雪紛紛的動畫場景,以此滿足孩子們心理上的要求。"哎呀!好大的雪呀,和外面下的雪一樣大,真好玩"
7、"我們來打雪仗好嗎?""好!好!"孩子們拍手叫著、跳著。"可是,沒有雪怎么打呀?"我明白了孩子們的意思。"我們用這些紙球當雪球好不好?""好!"一場打雪仗的游戲開始了。"打呀!打呀!""追……"這時,我又靈機打開腐球,光芒四射地照在孩子們的身上以烘托氣氛,他們玩得更帶勁了……看到孩子們玩得是那樣的開心,我實實在在地感覺到,是多媒體技術(shù)給孩子們帶來了歡樂。三、電腦游戲能培養(yǎng)幼兒創(chuàng)新意識沒有創(chuàng)新精神的人,永遠不會是個人才,創(chuàng)新決定著一個國家和民族的綜合實力和競爭力,素質(zhì)教育的主要目標