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《電腦美術(shù)設(shè)計實習(xí)報告》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。
1、電腦美術(shù)設(shè)計實習(xí)報告尊敬的校領(lǐng)導(dǎo);您好!面臨畢業(yè)實習(xí)在即的我!心情也是非常的激動!我是03級的畢業(yè)生!新的學(xué)年的開始當(dāng)然也是我們畢業(yè)實習(xí)的開始!身邊的同學(xué)紛紛都找到了單位和公司實習(xí)去了!我也和大家一樣!但是并沒有想象的那那樣完美!我也是遠離家鄉(xiāng)!但是并沒有離開我的母校!我實習(xí)是在這里就是現(xiàn)在的南陽!這是我第一次到社會上去真正的成為社會上的一員!說心理話我不喜歡這個大的環(huán)境!也許是剛剛走出校園那個家門!心理上還有那中對老師和長輩的依賴!也許是我還不夠成熟!還沒辦法一下和社會這個大家庭向融合!感覺自己就想一只失落的小鳥!在工作中我漸漸找到了自己要去努力的方向!結(jié)合我在學(xué)校所
2、學(xué)到的東西和工作中的需要還有我的個人愛好!我是越來對動畫這個方面感興趣了!熟話說干一行愛一行!我也是的`!感覺自己要不全心的投入這個行業(yè)當(dāng)中是不會有什么成就的!我決定要把自己的全部精力都投入到動畫事業(yè)上!雖然我是新到社會上闖蕩但是我對業(yè)界還是比較了解的!全國上下現(xiàn)在對動畫方面的人才是比較缺乏的!我想我得抓住這個機會!這是個新的道路!我相信我走的路沒錯`!工作中累是肯定的!要想成事做什么不付出會得到回報呢`!這個大家都知道的!我也是深有體會的!所以我在實習(xí)的時候是很刻苦的!對各個方面不理解的問題都回一絲不茍的弄明白!在實習(xí)當(dāng)中有各種場合播放的動畫影片,電視節(jié)目廣告,節(jié)目片
3、頭,也許,已經(jīng)感到數(shù)碼動畫的時代已經(jīng)悄悄來臨了。一點沒錯,一般媒體所展現(xiàn)的視覺效果已經(jīng)無法滿足人們尋求動、靜、變、豐富視覺感官的多種要求.為了適應(yīng)這種要求,數(shù)碼動畫應(yīng)運而生,它是將人類的藝術(shù)創(chuàng)作以科技的手法呈現(xiàn)出動態(tài)的效果。在實習(xí)當(dāng)中我領(lǐng)會到了許多關(guān)于原畫、動畫中的一些常識:卡通動畫速度的設(shè)計在了解運動之前,我們應(yīng)當(dāng)了解一下物體運動要受到哪些力。首先要有主動力、地球的吸引力、空氣阻力,摩擦力、水的浮力等.作用力、反作用力以及因而產(chǎn)生的彈性和慣性等力的因素,這些力的因素會使物體產(chǎn)生各種運動變化。當(dāng)我們使用每秒鐘24格的畫面來表現(xiàn)物體的運動變化時,我們會發(fā)現(xiàn),這不僅是可能的
4、而且是非常充分的。雖然.用我們的肉眼來觀察日常生活中的這些簡短運動并不明顯。不同風(fēng)格的動畫片除比較寫實的系列動畫片之外,動畫片還有其他一些風(fēng)格獨特的片種。試驗動畫片,一些有思想、有追求的藝術(shù)性強的動畫片。這些片子往往制作人員少,手法、材料不受限制,時間短.三五分鐘的單本劇為主,這類動畫片沒有原動畫概念.隨意性和想象性和想像力是這類片的一大特點。廣告動畫片這種片子時間景短.少則5秒.多則6e秒,信息量大,首失從造型、色彩、動作、臺詞、音樂考慮在極短的時間內(nèi)要抓住觀眾的心理.廣告片大多一拍一,原畫張數(shù)很密,幾乎無動畫,動作典型流暢.有很強的視覺沖擊力。這種動畫也可叫標題動畫
5、。一是用在動畫片的片頭、片尾上,二是用在實拍影片的片頭中,三是用在各種電視欄目的片頭中。這種片子時間很短,為主片服務(wù),在乎內(nèi)容和原畫設(shè)計上要短而典型。網(wǎng)絡(luò)動畫適于在網(wǎng)上播動,主要制作也在計算機上完成藝術(shù)性較強,也有純商業(yè)的。還有其他一些風(fēng)格獨特的電視卡通片.如我國早期的剪紙動畫片《漁童》、水墨動畫片州、《小蝌蚪找媽媽》美國影片《淘氣小兵兵》、《幻想曲》。關(guān)于動畫鏡頭上面的一些分鏡!我也有深刻的體會和認識!鏡頭的銜接動畫片和電影一樣.是把大量的單個鏡頭組接起來.才組成了了完整的影片。這其中,鏡頭銜接工作就像一位優(yōu)秀的裁縫一樣,將單個的材料縫出一件上等的時裝。鏡頭的銜接在世
6、界上較為流行的有兩種:第一種以美國為代表,這種手法的特點是以行為為主,只注重兩頭,中間過程一帶而過,以保證鏡頭中情緒、動作幅度、表情度的流暢性、連續(xù)性:第二種以法國影片為代表,以事件作為中心,鏡頭切換帶有一定的隨意性.不太注重整體鏡頭的流暢性。鏡頭銜接常用的手法有情緒接法、時間接法、透視接法、出入畫接法、聲音、動效接法。在鏡頭衍接中寧可不交持動作的中間過程.也不可有動作重復(fù)。例如上一個鏡頭是一人物;中鏡左腳在前、右腳在后。下一個鏡頭動作接上一鏡頭表現(xiàn)的是側(cè)面,就可右腳在前,左腳在后,中間再加一張動畫更好。其實,我漸漸的發(fā)現(xiàn)如果做一部好的動畫片!有幾個好的形象是最重要的!
7、它不但給人一個好的印象!還便于宣傳。好的形象才能使之兒童門的喜愛!說白了就是原畫的創(chuàng)作!這個主要是來自于個人的思想!我很喜歡可愛的卡通人物!我想大家和我有同感!原畫中的曲線運動由于受地心引力的影響,地球上所有的自然物體在運動時必將按照曲線進行運動.并不只是一些常見的、明顯的物體.像馬尾巴、柳枝等明顯的曲線運動,而一些大體積,大重量的東西在很小的動作范圍內(nèi)的運動也是一些曲線運動方式。自然界的物體,像水波紋、牛、馬、狗尾巴、火焰、紅旗等本身質(zhì)量不同所呈現(xiàn)出來的曲線運動也不同,所以要根據(jù)每個物體的自身性質(zhì)設(shè)計出相應(yīng)的曲線運動。在人物循環(huán)跑或循環(huán)