3dsmax粒子系統(tǒng)打造三維動(dòng)畫:箭擊長空

3dsmax粒子系統(tǒng)打造三維動(dòng)畫:箭擊長空

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1、3DsMAX粒子系統(tǒng)打造三維動(dòng)畫:箭擊長空  創(chuàng)作思路:在3DStudioMAX的第三方插件中,AfterBurn是專業(yè)用于制作火焰煙霧的模塊。但其實(shí)3DsMAX中的粒子系統(tǒng)本身也可以制作出比較理想的煙火效果。本例中的煙火沒有使用任何第三方插件,制作出神箭(搭載神六的長征二號(hào)F型火箭)飛行時(shí)噴出的煙火效果?! ≈谱鞑襟E:  1、制作火箭  從網(wǎng)上可以找到長征二號(hào)F型火箭的圖片,可以根據(jù)其側(cè)面圖用Photoshop制作出簡單的箭體貼圖,如圖1所示;    圖1 參照網(wǎng)上的火箭圖片制作出右邊的箭體貼圖 (點(diǎn)擊看大圖片) 

2、 進(jìn)入3DStudioMAX,點(diǎn)擊創(chuàng)建/圖形/線,參照箭體貼圖手繪出箭體的側(cè)面輪廓,如圖2所示;    圖2 手繪箭體的側(cè)面輪廓 (點(diǎn)擊看大圖片)  進(jìn)入修改面板,加入Lathe(車削)命令,將線條旋轉(zhuǎn)成箭體,結(jié)果如圖3所示;    圖3 用車削命令旋轉(zhuǎn)形成箭體?。c(diǎn)擊看大圖片)  加入箭體貼圖;同理制作出助推器和噴嘴,結(jié)果如圖4所示;    圖4 完成的火箭造型?。c(diǎn)擊看大圖片)  2 、制作煙霧  點(diǎn)擊創(chuàng)建/幾何體/粒子系統(tǒng)/超級(jí)噴射,創(chuàng)建一個(gè)超級(jí)噴槍,命令為煙;參數(shù)如圖5所示;    圖5 煙的參數(shù)?。c(diǎn)擊看大

3、圖片)  圖中的參數(shù)僅供參考,具體不同的場景參數(shù)均不同,需要不斷反復(fù)調(diào)整才能得到較滿意的結(jié)果;  3、制作火焰  火焰也是由超級(jí)噴槍制作,步驟同上,參數(shù)如圖6所示;    圖6 火焰的參數(shù) (點(diǎn)擊看大圖片)  分別將兩個(gè)超級(jí)噴槍復(fù)制4份,相鄰排放,火焰在前,煙霧在后;  4、火焰與煙霧的材質(zhì)制作  打開材質(zhì)編輯器,制作火焰與煙霧的材質(zhì),參數(shù)分別如圖7所示;    圖7 火焰與煙霧的材質(zhì)參數(shù) (點(diǎn)擊看大圖片)  5、對火焰和煙霧的VideoPost處理  設(shè)置燈光和一個(gè)攝影機(jī),選擇一個(gè)天空的圖片設(shè)為環(huán)境貼圖;將火焰的通

4、道號(hào)設(shè)為1,點(diǎn)擊渲染/VideoPost(視頻合成器)命令,打開視頻合成器;加入攝影機(jī)項(xiàng)目;加入LensEffectsGlow(光暈)特技,進(jìn)入后參數(shù)如圖8所示,參數(shù)僅供參考?!   D8 火焰與煙霧的材質(zhì)參數(shù)?。c(diǎn)擊看大圖片)  6、對攝影機(jī)進(jìn)行動(dòng)畫制作  場景已經(jīng)完成,下面要讓畫面看得更加真實(shí)一些;將動(dòng)畫幀數(shù)設(shè)為250,以每間隔20-30幀,調(diào)整攝影機(jī)的視角和位置,以形成跟蹤火箭飛行拍攝的效果;  動(dòng)畫已經(jīng)完成,渲染生成后就可以看到搭載神六的長征二號(hào)F型火箭噴吐著熾熱的火焰在高空中飛行。[感謝閱讀這篇文章,..,

5、]

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