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《劍三編輯器教程擺頭+剪刀手by腐默笙簫白天》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、******************關(guān)于搖頭************************方法一骨骼動(dòng)畫移動(dòng)首先和之前一樣創(chuàng)建一個(gè)人物,通過QWEASDZX各種方式得到需要的畫面如圖然后我選擇了一個(gè)【角色動(dòng)畫】里面的【戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)作】【動(dòng)作請(qǐng)按要求隨意】在這里面選擇【骨骼動(dòng)畫】【請(qǐng)無視那個(gè)灰色的角色動(dòng)畫】之后就出現(xiàn)了淺綠色的【骨骼動(dòng)畫】進(jìn)度條還有骨骼動(dòng)畫的界面因?yàn)槲覀円龅氖恰緭u頭】的動(dòng)作,那么需要在上圖左邊的人當(dāng)中找到脖子,我選擇的是人頭下面的第一塊方塊。也就是下圖左邊的人中已經(jīng)變成橘紅色的部分,可以看到在中間的骨骼當(dāng)
2、中系統(tǒng)已經(jīng)給定了名稱【脖子】然后【頭】,點(diǎn)擊【添加骨骼】就會(huì)在右邊的【FK】模式中出現(xiàn)【脖子】這個(gè)時(shí)候需要根據(jù)需要對(duì)【骨骼動(dòng)畫】的框進(jìn)項(xiàng)行大小調(diào)整,一般我會(huì)把框拉長放在左邊,因?yàn)槲倚枰{(diào)整的是人物的脖子,所以我此刻的整個(gè)界面是這樣的。【骨骼動(dòng)畫】界面都是不可以缺少的#最重要的是#1三個(gè)軸,就是控制關(guān)節(jié)點(diǎn)【X-上下】【Y-左右】【Z-前后】【大概是這個(gè)樣子,人物動(dòng)作的影響三個(gè)軸的移動(dòng)效果也可能不一樣。2幀數(shù),關(guān)鍵幀控制面板。在這里可以找到關(guān)鍵幀,而做骨骼動(dòng)畫的時(shí)候,要想讓你的骨骼動(dòng)作保留下來,【關(guān)鍵幀】是必不可少的,因?yàn)闆]
3、有點(diǎn)擊【關(guān)鍵幀】你的動(dòng)作就不會(huì)被保留。從這里也可以看到你移動(dòng)相應(yīng)關(guān)節(jié)的XYZ的明確數(shù)字,在圖片中可以看到【K關(guān)鍵幀】符號(hào)3幀數(shù)動(dòng)態(tài)界面【從這里調(diào)整骨骼動(dòng)作的幀數(shù)】【需呀非常注意】,因?yàn)椴蛔⒁鈺?huì)發(fā)生很恐怖的事情,比如我在試驗(yàn)這個(gè)【搖頭】動(dòng)作的時(shí)候,因?yàn)槭亲笥覕[頭我做了兩個(gè)骨骼動(dòng)畫,先往左搖頭,然后往右搖頭,因?yàn)闆]有注意幀數(shù)和XYZ的問題,所以動(dòng)起來就是我的12妹子慢慢擺頭到左邊瞬間一下擺到右邊=_=0下面繼續(xù),需要讓妹子的頭先向左擺動(dòng),那么我在【0】幀的時(shí)候點(diǎn)擊上圖2的關(guān)鍵幀在幀數(shù)動(dòng)態(tài)界面,【藍(lán)色方塊】你懂得,但是【藍(lán)色方
4、塊】下部出現(xiàn)一個(gè)【粉色方塊】,等把【藍(lán)色方塊】挪開,其實(shí)是【紅色方塊】也就是【關(guān)鍵幀】了Ps要注意挪動(dòng)重合了【關(guān)鍵幀】的【藍(lán)色方塊】的時(shí)候要點(diǎn)擊上面,確定你拖動(dòng)的是【藍(lán)色方塊】,因?yàn)椤舅{(lán)色方塊】和【關(guān)鍵幀】重合的時(shí)候有可能會(huì)拉動(dòng)【關(guān)鍵幀】而不是【藍(lán)色方塊】在XYZ軸上左右是Y,所以我移動(dòng)了Y到我認(rèn)為這是人物轉(zhuǎn)頭剛好的地方然后點(diǎn)擊【關(guān)鍵幀】之后就出現(xiàn)了這樣的畫面兩個(gè)關(guān)鍵幀確定一個(gè)動(dòng)作之后我們可以叉掉骨骼動(dòng)畫界面了骨骼進(jìn)度條給的很長,所以我把它改短幀數(shù)按要求自定然后再次點(diǎn)擊骨骼動(dòng)畫重復(fù)之前的動(dòng)作到設(shè)置好脖子界面打開,這個(gè)時(shí)候
5、需要注意恩,這是第二個(gè)骨骼動(dòng)畫,當(dāng)然在一個(gè)界面里你可以做多個(gè)骨骼移動(dòng),但是一個(gè)骨骼只能做一個(gè)動(dòng)作。比如擺頭,【向左轉(zhuǎn)】一個(gè)進(jìn)度條,在進(jìn)度條你可以調(diào)整身體跟著向左轉(zhuǎn)動(dòng),那么這是一整個(gè)進(jìn)度條的動(dòng)作,而你需要她向右轉(zhuǎn)動(dòng)需要第二個(gè)進(jìn)度條來搞定?,F(xiàn)在已經(jīng)設(shè)置好了脖子的界面,因?yàn)榈谝粋€(gè)骨骼進(jìn)度條的幀數(shù)可以看到是【12幀】結(jié)束,所以在骨骼動(dòng)畫界面上就是這個(gè)樣子因?yàn)榈谝粋€(gè)骨骼進(jìn)度條我們可以看到最后的動(dòng)作停在圖中綠色線大概是Y軸17的樣子所以在第二個(gè)進(jìn)度條上的【12幀】需要把Y軸調(diào)節(jié)過去。這個(gè)時(shí)候不要點(diǎn)擊【關(guān)鍵幀】。調(diào)節(jié)好了如下圖這個(gè)樣子
6、,就可以點(diǎn)擊【關(guān)鍵幀】,意思是確定初始動(dòng)作是頭像左邊擺的樣子。就是這樣然后我們重復(fù)第一個(gè)進(jìn)度條的步奏將頭移動(dòng)到右邊,點(diǎn)擊【關(guān)鍵幀】【省略很多,但是經(jīng)過第一步骨骼移動(dòng)應(yīng)該大概掌握,不懂可以返回去,方向相反即可?!孔詈蟮慕缑媸沁@樣的根據(jù)你的需要調(diào)整好,然后在將進(jìn)度條調(diào)整長短就成了下圖的樣子方法二首先隨便找兩個(gè)演員擺好在角色動(dòng)畫里面找到擺頭動(dòng)作恩,順手給天策妹子也找了一個(gè)動(dòng)作就成了這樣然后拖動(dòng)藍(lán)色方塊找到藍(lán)色妹子開始搖頭的地方,這個(gè)動(dòng)作有些不是搖頭的地方不需要所以需要用切割去掉切割方法前面有寫,這里略過。切成這樣之后就是如圖了
7、按照你的需要你可以進(jìn)行其他步奏了,我在這里把它做完一個(gè)。所以因?yàn)樘觳呤窃谡f話,我在搖頭前面也加了一個(gè)說話效果圖如下*************************關(guān)于剪刀手*************************首先老規(guī)矩,放場景,放人物我這里放了一個(gè)七秀妹子和軍娘。我打算讓七秀做一個(gè)剪刀手。調(diào)整好畫面,設(shè)置一個(gè)【角色動(dòng)畫】哪怕什么都不做也得讓人物【待機(jī)】一個(gè)然后點(diǎn)擊出【骨骼動(dòng)畫】并且調(diào)整【骨骼動(dòng)畫】的界面要注意,調(diào)整好一個(gè)骨骼動(dòng)作必須點(diǎn)擊關(guān)鍵幀,詳情請(qǐng)看前面章節(jié)的【骨骼動(dòng)畫】這里不細(xì)講一定要把下圖全部調(diào)整出
8、來上圖的左下邊框露出來的就不完全。要調(diào)整成下圖樣子,這點(diǎn)很重要,因?yàn)殛P(guān)鍵幀在下圖上面,而你先調(diào)整骨骼再去點(diǎn)擊關(guān)鍵幀就會(huì)發(fā)生一切清零的悲劇=_=剪刀手嘛,這里對(duì)其他骨骼就不講了,直接上手,這里為了截圖就把畫面拉近手。這是我直接調(diào)整好配合剪刀手的動(dòng)作?,F(xiàn)在上手!首先選擇左手,然后我們調(diào)整拇指點(diǎn)擊【左手拇指】會(huì)出現(xiàn)【01】