淺談動效設計,幫你掌握視覺都需要的動效知識

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1、淺談動效設計,幫你掌握視覺都需要的動效知識  精細而恰當的動畫效果可以傳達狀態(tài),增強用戶對于直接操縱的感知,通過視覺化的方式向用戶呈現操作結果?!   ∫?、什么是動效及作用?  動效是物體空間關系與功能有意識的流動之美,它讓用戶更了解交互?! ≡贗OS7官方guideline中,給動效賦予了一個新的定義:精細而恰當的動畫效果可以傳達狀態(tài),增強用戶對于直接操縱的感知,通過視覺化的方式向用戶呈現操作結果?! 槭裁船F在的產品越來越注重動效了那?我們先從人對于產品元素的感知?! №樞騺砜??不難看出人們對動態(tài)的信息感知是最強的。   

2、 那么動效能給給產品設計帶來什么好處那?讓體驗更連貫:幫助用戶理解界面之間的關系,縮短用戶和界面之間的鴻溝。消除屏幕傷的跳變。告訴用戶元素從哪來到哪去。消化引導流程,降低學習成本:在最恰當的時機給用戶有意義的引導。減輕認知負擔,讓體驗更愉快??臻g擴展:讓當下用戶不需要的信息隱藏,適當的時機出現。賦予設計趣味和活力:讓錯誤不那么沮喪,讓等待不那么無聊,讓你的產品看起來更具活力。  二、動效是不是越多越酷炫越好那?  在平時項目中,我們有些設計師經常為了追求酷炫,生硬的在產品中展現。一個好的動效應該是自然,舒適,錦上添花絕對不是為

3、了僅僅去吸引眼球,生拉硬套。所以要把握好動效的輕與重,先考慮用戶使用的場景、頻繁程度來確定動效的注目程度,其次重視整體性的編排?! ∠旅嫖覀儊砜匆幌陆洺T贏PP里面使用動效的場景:  1.開機啟動圖  強化產品品牌,動畫短小。僅為簡單變形,旨在突出產品logo。因為開啟啟動圖時間非常短,復雜的動畫延遲了界面的過渡。    2.poplayer動畫  強調驚喜,有創(chuàng)意的,有互動性的動(手淘的雙十一活動)    3.界面之間切換跳轉  幫助用戶理解界面剛發(fā)生的變化,讓用戶知道自己在哪。例如頁面之間的轉場,彈出等。    4.擴展空

4、間場景  強調關聯(lián)性的場景,展開,放大縮小,翻轉等?!   ?.強調狀態(tài)  抓住用戶注意力,也可以說是分散用戶注意力,例如加載時,出錯時等?!   ?.聚合入口    7.突出元素,增加情趣(播放器播放暫停案件)    三、我們在項目中是怎么推進動效落地的?  我什么我們覺得超酷超美的UI動效,似乎很少在真實的App上看到它們被實現。技術門檻降低了這些UI動效的可行性也許是最大的一個原因;除此之外,設計師們在提出這些UI動效時,往往都缺乏使用情境。切記為了漂亮而漂亮?! 〕S玫囊恍┬〖记桑毫_列全局動效改進點列表提出概念方案,向

5、團隊推介不同情況下的原型復雜程度取舍,簡單可以直接拿樣品和技術溝通,標志性動效細膩還原。有些動效可能比較簡單,如果我們能用線上的例子說明你所需的動效效果,可以節(jié)省你做demo的時間,把重點放在重點細膩動效上。視覺和交互的通力合作  我們增加動效是為了更好的闡述產品邏輯,它與交互緊密相關,所以跟你團隊一起推進動效的產出事半功倍?! ∥?、動效的工具  雖然身為設計師,可以定義非??犰诺膭有?,但是由于技術成本限制可能被摒棄。所以作為設計師同樣需要理解技術實現的基本原理。下面為大家介紹以下工具:  1.交互性動效  如果你做了案例,動

6、效只是為了說明你的設計,闡述你的交互邏輯,那么下面四款都可以滿足的你的基本需求。Principle和Flinto都可以直接置入你的sketch設計稿,跟你的設計產生聯(lián)動。頁面也很簡單,完成轉場的交互極其便捷,另外還可以做一些基本時間軸動畫,調節(jié)單個元素的曲線變量等。Hype3實現的效果可能不那么精致,但是可以直接導出對應的代碼。  Pixate除了一些基礎的控件供你使用,特殊的動效可能需要一定的代碼才能完成,可能對于沒有語言基礎的設計而言效果過于簡單。          2.復合型動效  Origami是一款基于QuartzC

7、omposer的插件,它提供了很多自定義的控件。但界面相對設計師而言不夠友好?!   ?.創(chuàng)意性動效工具  如果你要做一個很酷的開機動畫,那么你可以選擇AE或者C4D。你可以專注在你的創(chuàng)意上而不被代碼表達式干擾。    很多新手會問,哪個軟件是最好的?其實并沒有完全的類比,在恰當的需求下選擇恰當的軟件,用最低的成本完成你的需求就好。你可能會用AE去做一個復雜的開機動效,用flinto展現了交互邏輯都是ok的?! ∽詈?,推薦一些值得參考的站:CapptivateUIanimationLitterBigDetail

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