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1、淺析CG技術(shù)在3D電影場景設(shè)計中的應(yīng)用孫平(上海理工大學(xué),上海200093)[摘要]場景設(shè)計是3D影片創(chuàng)作的關(guān)鍵環(huán)節(jié),計算機(jī)CG技術(shù)使得3D電影煥發(fā)新生,并在場景造型和場景空間設(shè)計中發(fā)揮了重要作用,探討了計算機(jī)CG技術(shù)在3D電影場景設(shè)計中的超凡作用及深遠(yuǎn)意義。[關(guān)鍵詞]3D電影;場景設(shè)計;CG技術(shù)2009年堪稱世界3D電影元年。由皮克斯出品的3D動畫電影《飛屋環(huán)游記》拉開帷幕后,《馴龍高手》、《2012》等3D電影開始扎堆兒上映,緊隨其后的《阿凡達(dá)》以席卷全球之勢制造了20億美元的票房神話,可見3D電影的發(fā)展勢不可擋,越來越受到人們
2、的矚目。電影已進(jìn)入了數(shù)字時代,計算機(jī)技術(shù)與電影藝術(shù)結(jié)合所形成的超乎尋常的表現(xiàn)力給觀眾帶來了前所未有的吸引力。3D電影的再度復(fù)興,正是借助于成熟的計算機(jī)圖形圖像(CG)技術(shù)使其又煥發(fā)了新的生命力,展示了不可限量的前景。計算機(jī)CG技術(shù)經(jīng)過幾十年的發(fā)展,逐步成為推動和改變著國際影視制作和傳播的重要力量。一、場景設(shè)計在3D電影創(chuàng)作中的重要意義3D電影的原理,簡單地說就是利用人雙眼的視覺差異,將這種差異分別記錄下來,再分別還原到兩只眼睛,被人感知后形成景物的立體感覺。場景被定義為:與主體相關(guān)的空間中的各種實體。而3D電影中的場景設(shè)計則是指3D
3、影片中除人物角色造型以外的一切對象的造型設(shè)計[1]?;蛘哒f,是3D影視角色活動與表演的場合環(huán)境,主要包括自然環(huán)境、人文環(huán)境和各種道具的設(shè)計,從制作角度來說既包括單個鏡頭空間與景物的設(shè)計,也包含多個相連鏡頭所形成的時間要素。由此可見,3D電影的場景設(shè)計在制作過程中的作用與角色設(shè)計同樣重要,是塑造角色和影片風(fēng)格的關(guān)鍵創(chuàng)作環(huán)節(jié),對于整個影片的視覺和色彩風(fēng)格的設(shè)定具有重要意義。除此之外,劇情的變化時,同一角色可能需要在不同的場景中轉(zhuǎn)換,因此3D電影中的場景造型往往比角色造型更加復(fù)雜、多元化,而且更加豐富,正是所謂的“形式追隨功能,場景追隨影
4、片”[2]。優(yōu)秀的3D電影場景設(shè)計可以使影片更有生機(jī)和想象力,給觀眾帶來在實際生活中體會不到的感覺。如3D電影《阿凡達(dá)》創(chuàng)造了潘多拉星球的奇幻景象,每一個鏡頭都包含著場景設(shè)計,很好的渲染了故事情節(jié)。二、計算機(jī)CG技術(shù)實現(xiàn)場景造型的突破由于計算機(jī)CG技術(shù)可以制造出大量現(xiàn)實中并不存在的形象,所以其應(yīng)用大大豐富了3D電影的場景造型。用CG技術(shù)表現(xiàn)景物的三維立體形象,畫面中的景物如同真實存在一般具有了各個側(cè)面,可以從多個角度去觀看,鮮活生動,比之傳統(tǒng)的2D拍攝畫面,讓觀眾備感新鮮。將CG技術(shù)無所不能的表現(xiàn)力與3D電影擅長的冒險、魔幻、科幻、
5、童話等題材結(jié)合起來,可以制造出傳統(tǒng)拍攝不能實現(xiàn)的奇幻場景。越是驚險、奇幻的題材,當(dāng)它的場景被逼真地表現(xiàn)在銀幕上,就越能滿足觀眾的好奇心,增強(qiáng)觀眾的視聽觀影感受。因此目前的3D電影多選擇探險、魔幻、神話和超現(xiàn)實等題材,在場景造型設(shè)計上,絢麗多姿的色彩、大氣磅礴的宏偉景象都是經(jīng)常見到的情節(jié),并且計算機(jī)CG技術(shù)還可以在恐怖片、災(zāi)難片場景制作中大顯身手。計算機(jī)CG技術(shù)不僅推動了3D動畫片的高度發(fā)展,而且為傳統(tǒng)以實拍為主的3D電影增添了活力[3]。在運用計算機(jī)CG技術(shù)制作的3D電影出現(xiàn)后,當(dāng)代觀眾就不再滿足于傳統(tǒng)以實拍為主的3D電影。許多觀眾
6、希望看到的奇幻場景,而在使用實拍手段的傳統(tǒng)電影中,攝影機(jī)根本無從實現(xiàn)。如果將CG技術(shù)大量應(yīng)用了影片的場景造型,在影片中加入了各種各樣光怪陸離的形象和場景之后,實拍為主的3D電影面貌也會煥然一新。那么從某種程度上來說,虛擬與實拍相結(jié)合的電影和CG動畫片之間的界線已經(jīng)變得模糊了。比如《阿凡達(dá)》中各種潘多拉星球的生物,不論是納美人、靈樹還是叢林中的動物,其眾多場景都是現(xiàn)實環(huán)境并不存在的,通過計算機(jī)CG技術(shù)成功塑造了影片獨特的場景,令人感到十分新奇。而《飛屋環(huán)游記》作為3D動畫電影,它的許多場景設(shè)計又依據(jù)于真實景物,比如天堂瀑布取材于委內(nèi)瑞
7、拉的安赫爾瀑布,利用CG技術(shù)還原場景,帶給觀眾真實的感受。從制作技術(shù)上來說,使用CG技術(shù)來制作3D電影場景,反而相對容易一些。因為3D電影只需要用電腦制作出模擬人兩只眼睛的不同視角就可以了,并不需要使用過去那種復(fù)雜的立體電影拍攝設(shè)備,從這一點上來說,3D電影場景制作反而降低了成本[4]。使用CG技術(shù)的3D電影不僅使得傳統(tǒng)影片在后期制作時令人頭痛的剪輯、特效、配光、調(diào)色等復(fù)雜工序被大大簡化,而且擁有了極大的自由度。三、計算機(jī)CG技術(shù)實現(xiàn)場景空間的拓展一般而言,電影場景空間可分為物理空間和心理空間。前者表示的是實際存在的空間,在3D電影
8、的場景中通過塑造情節(jié)所需要的景物,把握好景物的距離感和體積感,物理空間就比較容易實現(xiàn)。而后者,也就是心理空間,它是實際并不存在,屬于摸不著也看不到的虛擬空間,著重于使觀眾產(chǎn)生幻想,身臨其境,感受空間的張力。在3D電影場景設(shè)計中,精心打