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《淺析flash動(dòng)畫的審美價(jià)值》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、淺析Flash動(dòng)畫的審美價(jià)值◎洪濤河南大學(xué)藝術(shù)學(xué)院視覺藝術(shù)傳達(dá)系河南·開封475001擒耍Flash動(dòng)畫是計(jì)算機(jī)技術(shù)與藝術(shù)相蛄合的產(chǎn)物對科技的依賴性往往讓人們怠略了它的藝術(shù)性本文就從藝術(shù)的角度對其審莢價(jià)值進(jìn)行研究與闡述關(guān)鍵詞Fhsh動(dòng)矗審美價(jià)值文章編號16710703201005102-01Flash動(dòng)畫的審美是一種經(jīng)過觀眾積極刨造主客體和所有的動(dòng)畫藝術(shù)一樣娛樂功能是Flash動(dòng)畫作品的主要功能娛樂性貫穿其創(chuàng)作始終在Flash動(dòng)畫作品交融由感性到理性的審美活動(dòng)是觀眾欣賞完Flash動(dòng)畫作品后的自我感受現(xiàn)代社會的
2、信息傳達(dá)方式越來越趨里角色造型設(shè)計(jì)講究夸張變形故事情節(jié)多是幽默可笑于圖形化動(dòng)態(tài)化互動(dòng)化而Flash動(dòng)畫以其獨(dú)特集圖形如著名Flash動(dòng)畫制作人拾荒在2002年制作的化動(dòng)態(tài)化互動(dòng)化為一體的表現(xiàn)形式被更多的人所認(rèn)知?jiǎng)赢嬜髌分魅斯莾蓚€(gè)胖乎乎的中國傳統(tǒng)娃娃但是他們使其成為一種帶有大眾化特性的藝術(shù)形式作為動(dòng)畫藝術(shù)卻是成人的身份有著成人的喜悅與煩惱角色造型線條圓門類中的一員Flash動(dòng)畫在創(chuàng)作上綜合了多種表現(xiàn)手段潤飽滿人物形象夸張可愛符合兒童的審美心理給人以譬如造型動(dòng)作光影和聲音等這些手段決定著Flash動(dòng)溫暖與安全感作
3、品劇情幽默浪漫無論是感官還是心理畫的藝術(shù)風(fēng)格同樣也決定了Flash動(dòng)畫所特有的審美價(jià)都能使人產(chǎn)生快樂后的愉悅感在Flash動(dòng)畫作品中.無論值是場景角色道具等造型塑造還是故事情節(jié)多是對現(xiàn)實(shí)的一問離效果的距離羹夸張或是作者的主觀臆造這種表現(xiàn)形式與現(xiàn)實(shí)形成比例Flash動(dòng)畫作品具有一種問離效果的距離美感間離的落差.往往會產(chǎn)生視覺的興奮有種荒誕離奇的視覺效效果幾乎是所有藝術(shù)樣式存在的價(jià)值而且具有審美的意果給人以感官刺激后的愉悅滿足如卜樺的另一件作品義即與現(xiàn)實(shí)中人們的視感官所感受到的真實(shí)狀態(tài)的差在這件作品中小貓去追趕營救
4、母親靈魂的那段動(dòng)畫異而產(chǎn)生的有距離的美感Flash動(dòng)畫作品可以模仿自運(yùn)用了大量的穿插畫面木刻般的造型近似于神經(jīng)質(zhì)的奔然也可創(chuàng)造超自然它的創(chuàng)作來源于生活的真實(shí)卻又跑動(dòng)作恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)了小貓為了使母親重生而表現(xiàn)出的堅(jiān)對現(xiàn)實(shí)加以提煉和萃取是一種現(xiàn)實(shí)中不可能存在的純粹強(qiáng)生與死絕望與希望懦弱與堅(jiān)強(qiáng)被表現(xiàn)的淋漓盡致這是藝術(shù)的升華讓人覺得既真實(shí)可信卻又遙不可及在心段動(dòng)畫節(jié)奏起伏大視覺刺激強(qiáng)烈給人另一種感官的愉理上產(chǎn)生距離美感無論是哪種風(fēng)格的Flash動(dòng)畫它的悅造型設(shè)計(jì)都取自于自然.在表現(xiàn)上又有藝術(shù)家主觀創(chuàng)造強(qiáng)三夢想的實(shí)現(xiàn)調(diào)與受眾
5、心靈溝通滿足觀眾對遙不可及事物的精神需求虛擬性動(dòng)畫藝術(shù)是的主要藝術(shù)特征當(dāng)然也是n鯽hFlash動(dòng)畫是利用人的視覺暫留的生理現(xiàn)象和動(dòng)感視動(dòng)畫的主要藝術(shù)特征在Flash動(dòng)畫世界里可以把一切虛錯(cuò)覺的心理現(xiàn)象.將Flash技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合以時(shí)間軸上擬的內(nèi)容變成現(xiàn)實(shí)讓動(dòng)物說話讓時(shí)光倒流讓人返老還幀的序列順序在同一視窗中快速更換逐幀畫面而使該視童人類在現(xiàn)實(shí)生活中所有不可能實(shí)現(xiàn)的夢想都能在窗中的對象產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺效果的藝術(shù)作品Flash動(dòng)畫的基F1uh動(dòng)畫作品里被真實(shí)塑造出來在Flash動(dòng)畫里能夠創(chuàng)礎(chǔ)是關(guān)鍵幀關(guān)鍵坎是指決定動(dòng)畫
6、內(nèi)容的幀是在舞臺造出一切生命和無生命的物象按照創(chuàng)作者的需要活動(dòng)起上直接編輯的幀.其它的幀都是關(guān)鍵幀地延續(xù)或是變化來.可以把虛幻的世界真實(shí)地表現(xiàn)在人們面前雖然這關(guān)鍵幀畫面的繪制好壞決定著Flash動(dòng)畫的視覺效果每種真實(shí)在現(xiàn)實(shí)生活中不存在但Flash動(dòng)畫作品是鮮活一幀畫面都體現(xiàn)著創(chuàng)作者的情感與心理軌跡.同時(shí)也顯現(xiàn)的讓人有種視覺上的真實(shí)當(dāng)觀眾處于Flash動(dòng)畫所刨出Flash動(dòng)畫藝術(shù)最具人性化價(jià)值的一面創(chuàng)作者在設(shè)計(jì)造的畫面聲音光線所構(gòu)成的特定空間中他會實(shí)見其與描繪每個(gè)關(guān)鍵幀的動(dòng)畫造型與動(dòng)作之時(shí)注人的主觀意人實(shí)聞其聲.
7、會被虛擬的真實(shí)所感動(dòng)能讓人夢想成念越多就越會拉開與客觀現(xiàn)實(shí)之間的距離而動(dòng)畫本身的真無論其創(chuàng)作素材和塑造手段都體現(xiàn)出這一點(diǎn)許多經(jīng)創(chuàng)造性價(jià)值便由此而生國內(nèi)著名Flash動(dòng)畫制作人卜樺典的Flash動(dòng)畫作品題材都來源于童話神話或民間故事.2002年所做的動(dòng)畫短篇就很有代表性作品這些故事本身就是虛擬出來的.包含了人們在生活中的種以個(gè)殘疾人的夢境為主線.將個(gè)殘疾人行動(dòng)不自由的種夢想和對現(xiàn)實(shí)的種種無奈而在Flash動(dòng)畫作品里能把帶來的痛苦和知識賦予她的自由喜悅以及對生活夢一般這些通過藝術(shù)處理和計(jì)算機(jī)技術(shù)有聲有色活靈活現(xiàn)地展
8、的希望.運(yùn)用動(dòng)畫的特有表現(xiàn)力作了準(zhǔn)確的詮釋作品有現(xiàn)在人們面前.就像是真實(shí)存在一樣如我國神話小說西著不同尋常的審美效果和表現(xiàn)形式.具有極強(qiáng)的視覺張力游記就成為了Flash動(dòng)畫的創(chuàng)作題材思妙文化推出的系和震撼感反映了人類追求夢想的渴望和夢想與現(xiàn)實(shí)之間列短篇就把這一傳統(tǒng)神話故事結(jié)合了現(xiàn)代人的的差距.這種落差感就是藝術(shù)家們所營造出的距離美思想和社會問題改編而成把傳統(tǒng)夢想用現(xiàn)代的手段真實(shí)二照官的