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《表演新時代來臨 縱論銀幕“動作捕捉術(shù)”22年》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、表演新時代來臨縱論銀幕“動作捕捉術(shù)”22年?有了動作捕捉和CG技術(shù),大銀幕已經(jīng)迎來嶄新的“表演”時代。從1990年大銀幕上第一次出現(xiàn)動作捕捉技術(shù)開始,這項技術(shù)如今已走過了22年。下面,就讓我們從動作捕捉技術(shù)的前世說起,一起回顧這項技術(shù)的發(fā)展歷程,以及它帶給整個電影行業(yè)的意義。? 什么是動作捕捉技術(shù)?我們先給出一個學(xué)術(shù)性的定義:動作捕捉(MotionCapture)就是——綜合運用計算機圖形學(xué)、電子、機械、光學(xué)、計算機動畫等技術(shù),通過捕捉表演者的動作或者表情,通過這些動作或表情數(shù)據(jù)直接驅(qū)動動畫形象模型
2、的技術(shù),在電影、動畫、游戲和醫(yī)療科學(xué)等領(lǐng)域有較大的使用范圍?! 】纯唇衲甑拇筱y幕——《猩球崛起》的大猩猩,竟然沒有一只是真實的猩猩,在這些毛茸茸的生物背后,都是一位一位活生生的動作捕捉演員;《鐵甲鋼拳》,在拳壇上自然流暢,拳拳到肉的機器斗士們,也都是穿著藍色服裝,踩著高蹺的演員親自表演的;《丁丁歷險記》,卡通的造型卻有無比自然的動作和表情,這同樣是拜真人演員的動作捕捉所賜?! ∮辛藙幼鞑蹲胶虲G技術(shù),大銀幕已經(jīng)迎來嶄新的“表演”時代。過去依靠化妝才可以實現(xiàn)的奇異的角色,如今在3D模型和動作捕捉技術(shù)的協(xié)
3、助下,不僅可以完美地展現(xiàn)藝術(shù)家們的精妙設(shè)計,還可以最大限度地保留真人演員的表演。隨著技術(shù)的進步,今后在大銀幕上出現(xiàn)完全逼真的真人角色只是時間問題,而從臺前隱于幕后的演員們需要做的,就是全身心地投入一個演員事業(yè)的核心:表演! 遙想從1990年大銀幕上第一次出現(xiàn)動作捕捉技術(shù)開始,這項技術(shù)如今已走過了22年。從最初時僅有數(shù)秒的簡易2D骷髏畫面,到《丁丁歷險記》全CG長片的虛擬表演,“動作捕捉”已完成從嬰兒到成年的蛻變?! ∠旅?,就讓我們從動作捕捉技術(shù)的前世說起,一起回顧這項技術(shù)的發(fā)展歷程,以及它帶給整個電
4、影行業(yè)的意義。動作捕捉技術(shù)的前世——“Rotoscope”Rotoscope技術(shù)設(shè)備 ——Rotoscope,一門瀕臨消亡的手藝——? 1915,動畫大師MaxFleischer,研發(fā)了一種叫做“Rotoscope”的技術(shù)設(shè)備,并申請了專利,可以看作是動作捕捉的雛形。Rotoscope說白了就是通過一種特殊的放映機,將拍攝的膠片內(nèi)容打到透臺上,可以讓畫家直接照著畫面中的造型可以一幀一幀第照著畫。這樣畫出來的角色非常地栩栩如生?! 〔灰∏七@個技術(shù)。1937年,世界上第一部動畫長片《白雪公主》就是依
5、靠這樣的技術(shù),讓手繪角色的動作無比生動。后來入選奧斯卡最佳電影的《美女與野獸》、《電子世界爭霸戰(zhàn)》都使用了這項技術(shù)。而且這項技術(shù)的影響力至今還存在,并沒有因為后來各種動作捕捉技術(shù)而消亡,其中最著名的電影就是2006年大牌云集的《盲區(qū)行者》。采用Rotoscope技術(shù)制作的《盲區(qū)行者》嚴(yán)格講就是一部動畫片 不過,Rotoscope還不能說是動作捕捉技術(shù)。今天成熟的動作捕捉技術(shù)主要有機械式、電磁式、聲波式和最主流的光學(xué)式(詳見尾注)。其中,電磁式和聲波式在影視特效中出現(xiàn)的實在太少,這里僅作科普,不做詳解
6、,機械式有少量應(yīng)用,但是最核心的、最主流的,還是光學(xué)式動作捕捉技術(shù)。我們現(xiàn)在看到的幾乎所有在電影中使用的動作捕捉技術(shù)都是光學(xué)式,接下來我們將順著電影的發(fā)展,主要來談?wù)勥@種技術(shù)極其影響。動作捕捉銀幕首次亮相——《全面回憶》,1990?《全面回憶》中,這個幾秒鐘的鏡頭成為了“動作捕捉”術(shù)的起點 這是歷史上第一部使用動作捕捉技術(shù)的電影,整場戲只有幾秒鐘。表現(xiàn)的是斯瓦辛格飾演的主角經(jīng)過X光掃描射線時的鏡頭,因為攜帶武器被發(fā)現(xiàn)。 這個鏡頭是MotionAnalysis公司提供的技術(shù)支持來實現(xiàn)的,當(dāng)時的動作捕
7、捉設(shè)備甚至還是有線的。而用動作捕捉實現(xiàn)的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到屏幕上,因為在電影中要展現(xiàn)的只是角色經(jīng)過X光預(yù)覽的內(nèi)容,所以只要準(zhǔn)確拿到2D的動作捕捉數(shù)據(jù)就行了。?觀看《天才除草人》影片片段(運用動作捕捉技術(shù)實現(xiàn)的) 兩年之后,就有了第二部使用動作捕捉的電影,皮爾斯·布魯斯南主演的《天才除草人》。在那之后,動作捕捉技術(shù)還有一些在電影和電視中出現(xiàn),比如電視劇《魔法師梅林》,朱莉婭·羅伯茨主演的《致命化身》(首次使用動作捕捉技術(shù)直接驅(qū)動CG角色和實體模型),但是真正讓人們看到動作捕捉真正要大展宏圖的時候是2001年,
8、這部電影就是赫赫有名,毀譽參半的《最終幻想:靈魂深處》。一次偉大的嘗試——《最終幻想:靈魂深處》,2001?——毀譽參半的試水與最昂貴的頭發(fā)—— 關(guān)于這部電影,能說的太多了。在2001年,這部電影以驚人的水準(zhǔn)實現(xiàn)了當(dāng)時最接近照片寫實的CG角色,也實現(xiàn)了在當(dāng)時看起來“簡直和真人一樣自然”的動作水準(zhǔn)。 這部電影整整耗費了1.73億美元,光制作頭發(fā)用就了3000萬。這部電影也是首次實現(xiàn)全程用動作捕捉的電影——片中所有的角色均是使用了光學(xué)式動作捕捉技術(shù):動作