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1、Photoshop技巧教程:圖層混合模式公式大全下面是photoshopcs2中所有混合模式的數(shù)學(xué)計(jì)算公式,另外還介紹了不透明度,這些公式僅適用于RGB圖像,對(duì)于Lab顏色圖像而言,這些公式將不再適用。1.Opacity不透明度??C=d*A+(1-d)*B??相對(duì)于不透明度而言,其反義就是透明度。這兩個(gè)術(shù)語(yǔ)之間的關(guān)系就類似于正負(fù)之間的關(guān)系:100%的不透明度就是0%的透明度。該混合模式相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,在該混合模式下,如果兩個(gè)圖層的疊放順序不一樣,其結(jié)果也是不一樣的(當(dāng)然50%透明除外)。該公式中,A代表了上面圖
2、層像素的色彩值(A=像素值/255),d表示該層的透明度,B代表下面圖層像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真實(shí)的結(jié)果像素值應(yīng)該為255*C)。該公式也應(yīng)用于層蒙板,在這種情況下,d代表了蒙板圖層中給定位置像素的亮度,下同,不再敘述。2.Darken變暗??B<=A則C=B??B>=A則C=A??該模式通過(guò)比較上下層像素后取相對(duì)較暗的像素作為輸出,注意,每個(gè)不同的顏色通道的像素都是獨(dú)立的進(jìn)行比較,色彩值相對(duì)較小的作為輸出結(jié)果,下層表示疊放次序位于下面的那個(gè)圖層,上層表示疊放次序位于上面的那
3、個(gè)圖層,下同,不再敘述。3.Lighten變亮??B<=A則C=A??B>A則C=B??該模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值較大的(也就是較亮的)作為輸出結(jié)果。4.Multiply正片疊底??C=A*B??該效果將兩層像素的標(biāo)準(zhǔn)色彩值(基于0..1之間)相乘后輸出,其效果可以形容成:兩個(gè)幻燈片疊加在一起然后放映,透射光需要分別通過(guò)這兩個(gè)幻燈片,從而被削弱了兩次。5.Screen濾色??C=1-(1-A)*(1-B)??該模式和上一個(gè)模式剛好相反,上下層像素的標(biāo)準(zhǔn)色彩值反相后相乘后輸出,輸出結(jié)果比兩者的像素值都
4、將要亮(就好像兩臺(tái)投影機(jī)分別對(duì)其中一個(gè)圖層進(jìn)行投影后,然后投射到同一個(gè)屏幕上)。從第二個(gè)公式中我們可以看出,如果兩個(gè)圖層反相后,采用Multiply模式混合,則將和對(duì)這兩個(gè)圖層采用Screen模式混合后反相的結(jié)果完全一樣6.ColorDodge顏色減淡??C=B/(1-A)??該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒(méi)有亮度,則根本不會(huì)影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色(也就是255,不暴露)。結(jié)果
5、最黑的地方不會(huì)低于下層的像素值。7.ColorBurn顏色加深??C=1-(1-B)/A??該模式和上一個(gè)模式剛好相反。如果上層越暗,則下層獲取的光越少,如果上層為全黑色,則下層越黑,如果上層為全白色,則根本不會(huì)影響下層。結(jié)果最亮的地方不會(huì)高于下層的像素值。8.LinearDodge線形減淡??C=A+B??將上下層的色彩值相加。結(jié)果將更亮。9.LinearBurn線形加深??C=A+B-1如果上下層的像素值之和小于255,輸出結(jié)果將會(huì)是純黑色。如果將上層反相,結(jié)果將是純粹的數(shù)學(xué)減。10.Overlay疊加??B<
6、=0.5則C=2*A*B??B>0.5則C=1-2*(1-A)*(1-B)??依據(jù)下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。上層決定了下層中間色調(diào)偏移的強(qiáng)度。如果上層為50%灰,則結(jié)果將完全為下層像素的值。如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調(diào)的將向暗地方偏移,如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調(diào)的將向亮地方偏移。對(duì)于上層比50%灰暗,下層中間色調(diào)以下的色帶變窄(原來(lái)為0~2*0.4*0.5,現(xiàn)在為0~2*0.3*0.5),中間色調(diào)以上的色帶變寬(原來(lái)為2*0.4*0.5~1,現(xiàn)在
7、為2*0.3*0.5~1)。反之亦然。11.HardLight強(qiáng)光??A<=0.5則C=2*A*B??A>0.5則C=1-2*(1-A)*(1-B)??該模式完全相對(duì)應(yīng)于Overlay模式下,兩個(gè)圖層進(jìn)行次序交換的情況。如過(guò)上層的顏色高于50%灰,則下層越亮,反之越暗12.SoftLight柔光??A<=0.5則C=(2*A-1)*(B-B*B)+B??A>0.5則C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B??該模式類似上層以Gamma值范圍為2.0到0.5的方式來(lái)調(diào)制下層的色彩值。結(jié)果將是一個(gè)非常柔和的組合。
8、13.VividLight亮光??A<=0.5:C=1-(1-B)/2*A??A>0.5:C=B/(2*(1-A))??該模式非常強(qiáng)烈的增加了對(duì)比度,特別是在高亮和陰暗處??梢哉J(rèn)為是陰暗處應(yīng)用ColorBurn和高亮處應(yīng)用ColorDodge。14.LinearLight線形光??C=B+2*A-1??相對(duì)于前一種模式而言,該模式增加的對(duì)比度要弱些。其類似于