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4、大小:倒序看帖跳轉(zhuǎn)到?1樓[經(jīng)驗(yàn)]Photoshop圖層混合模式計(jì)算公式大全Photoshop,公式,大全,模式高級(jí)用戶瑞達(dá)反擊式破碎機(jī)高效節(jié)能河南瑞達(dá)重工專業(yè)生產(chǎn)各種反擊式破碎機(jī),產(chǎn)品具有破碎比大,產(chǎn)品粒度均勻等優(yōu)點(diǎn)www.hnrdzg.com上海宏興專業(yè)從事單晶硅回收回收業(yè)務(wù)不限地區(qū),價(jià)格合理會(huì)委派專員上門(mén)看貨定價(jià).www.sh-hxwz188.com榮達(dá)升降機(jī)機(jī)械值得信賴產(chǎn)品種類齊全使用放心,售后安心.www.rdsjjx.comhttp://bbs.52print.com/viewthread.php?tid=81094[20
5、10/9/2911:11:33]Photoshop圖層混合模式計(jì)算公式大全-Adobe圖像設(shè)計(jì)系統(tǒng)-我愛(ài)印刷論壇-國(guó)內(nèi)最專業(yè)的印刷論壇
6、印刷愛(ài)好者家園混合模式可以將兩個(gè)圖層的色彩值緊密結(jié)合在一起,從而創(chuàng)造出大量的效果,在這些效果的背后實(shí)際是一些簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)公式在起作用。下面是photoshopcs2中所有混合模式的數(shù)學(xué)計(jì)算公式,另外還介紹了不透明度,這些公式僅適用于RGB圖像,對(duì)于Lab顏色圖像而言,這些公式將不再適用。Opacity不透明度C=d*A+(1-d)*B相對(duì)于不透明度而言,其反義就是透明度。這兩個(gè)術(shù)語(yǔ)之間的關(guān)系就類似于正負(fù)
7、之間的關(guān)系:100%的不透明度就是0%的透明度。該混合模式相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,在該混合模式下,如果兩個(gè)圖層的疊放順序不一樣,其結(jié)果也是不一樣的(當(dāng)然50%透明除外)。該公式中,A代表了上面圖層像素的色彩值(A=像素值/255),d表示該層的透明度,B代表下面圖層像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真實(shí)的結(jié)果像素值應(yīng)該為255*C)。該公式也應(yīng)用于層蒙板,在這種情況下,d代表了蒙板圖層中給定位置像素的亮度,下同,不再敘述。Darken變暗B<=A:C=BB>=A:C=A該模式通過(guò)比較上下層像素后取相對(duì)較暗的像素作
8、為輸出,注意,每個(gè)不同的顏色通道的像素都是獨(dú)立的進(jìn)行比較,色彩值相對(duì)較小的作為輸出結(jié)果,下層表示疊放次序位于下面的那個(gè)圖層,上層表示疊放次序位于上面的那個(gè)圖層,下同,不再敘述。Lighten變亮B<=A:C=AB>A:C=B該模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值較大的(也就是較亮的)作為輸出結(jié)果。Multiply正片疊底C=A*B該效果將兩層像素的標(biāo)準(zhǔn)色彩值(基于0..1之間)相乘后輸出,其效果可以形容成:兩個(gè)幻燈片疊加在一起然后放映,透射光需要分別通過(guò)這兩個(gè)幻燈片,從而被削弱了兩次。http://bbs.52print.com/
9、viewthread.php?tid=81094[2010/9/2911:11:33]Photoshop圖層混合模式計(jì)算公式大全-Adobe圖像設(shè)計(jì)系統(tǒng)-我愛(ài)印刷論壇-國(guó)內(nèi)最專業(yè)的印刷論壇
10、印刷愛(ài)好者家園Screen濾色C=1-(1-A)*(1-B)也可以寫(xiě)成1-C=(1-A)*(1-B)該模式和上一個(gè)模式剛好相反,上下層像素的標(biāo)準(zhǔn)色彩值反相后相乘后輸出,輸出結(jié)果比兩者的像素值都將要亮(就好像兩臺(tái)投影機(jī)分別對(duì)其中一個(gè)圖層進(jìn)行投影后,然后投射到同一個(gè)屏幕上)。從第二個(gè)公式中我們可以看出,如果兩個(gè)圖層反相后,采用Multiply模式混合,
11、則將和對(duì)這兩個(gè)圖層采用Screen模式混合后反相的結(jié)果完全一樣。ColorDodge顏色減淡C=B/(1-A)該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒(méi)有亮度,則根本不會(huì)影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色(也就是255,不暴露)。結(jié)果最黑的地方不會(huì)低于下層的像素值。ColorBurn顏色加深C=1-(1-B)/A該模式和上一個(gè)模式剛好相反。如果上層越暗,則下層獲取的光越少,如果上層為全黑色,則下層越黑,如果上層為全白色
12、,則根本不會(huì)影響下層。結(jié)果最亮的地方不會(huì)高于下層的像素值。LinearDodge線形減淡C=A+B將上下層的色彩值相加。結(jié)果將更亮。LinearBurn線形加深C=A+B-1如果上下層的像素值之和小于255,輸出結(jié)果將會(huì)