maya特效 漫天飛舞

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1、漫天飛舞  首先,準(zhǔn)備好蝴蝶的模型,這里我用簡單的物體代替  將蝴蝶的兩個(gè)翅膀凍結(jié)為(0),翅膀的旋轉(zhuǎn)點(diǎn)移動到翅膀的根部    1.選擇翅膀在通道欄中為翅膀的旋轉(zhuǎn)屬性創(chuàng)建表達(dá)式 ?。篟*=sin(time*10)*40  另一邊的翅膀表達(dá)式為:R*=sin(time*10)*-40    2..為蝴蝶的模型創(chuàng)建一個(gè)組,并創(chuàng)建一個(gè)粒子的發(fā)射平面  3..為平面創(chuàng)建發(fā)射器,為發(fā)射的粒子添加一個(gè)紊亂場,衰減為(0),目的使蝴蝶亂飛?!   ?..選擇粒子與剛才蝴蝶的組進(jìn)行粒子替換?!   檫@個(gè)新屬性創(chuàng)建表達(dá)式:chi_bang=0;chi_bang

2、=chi_bang+0.1  意思是:使蝴蝶的翅膀振幅頻率不同    5..在粒子屬性中添加動力學(xué)的矢量屬性—“daxiao”,類型為每個(gè)粒子陣列。    為這個(gè)新屬性創(chuàng)建表達(dá)式:da_xiao=rand(0.5,1)+<>    6…在粒子屬性中添加動力學(xué)的矢量VECTOR屬性—“zhou_xiang”,類型為每個(gè)粒子陣列?! 檫@個(gè)新屬性創(chuàng)建表達(dá)式:zhouxiang=<<1,0,0>>;    ..在粒子屬性中添加動力學(xué)的常量FLOAT屬性—“chibang”,類型為每個(gè)粒子陣列?!   ?..以上表達(dá)式均在

3、粒子的創(chuàng)建語言欄中寫入  在粒子的運(yùn)行欄中寫:chi_bang=3*mag(velocity)*age;    9..選擇蝴蝶的組,打開腳本編輯器,從創(chuàng)建并找到操作記錄:  選擇組語句:select–rgroup復(fù)制語句:duplicate–rr  下一幀語句:playbuttonstepforward  將這三句話編輯并中鍵拖到工具欄上成為命令    10..點(diǎn)擊這個(gè)MEL命令,得到下一幀蝴蝶翅膀變換的新組    11..刪除原來的粒子替換節(jié)點(diǎn)  創(chuàng)建新的粒子替換,打開粒子替代的屬性,點(diǎn)擊removeltems刪除原有的替代物,  選擇剛才創(chuàng)

4、建的多個(gè)組,添加addselection到替換欄中    12.在粒子替換屬性中設(shè)置將Cycle(循環(huán)類型)指定為Sequential(連續(xù))  將Scale(縮放)制定為da_xiao(前面創(chuàng)建的矢量)  將Aimdirection(目標(biāo)方向)指定為velocity(速度)  將Aimaxis(目標(biāo)軸向)指定為zhou_xiang(創(chuàng)建的矢量)  將age(循環(huán)歷史)指定為chi_bang(創(chuàng)建的常量)    最后一步,看看效果,如果飛行的方向不對請調(diào)整一下的數(shù)值

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