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1、Bodypaint3d使用教程公司內(nèi)部培訓資料:請勿轉(zhuǎn)載為了學分大出血了~~~~~(教程當初做的比較倉促,效果一般,諸位買家見諒哈,但是流程還算清晰,嘿嘿)l軟件介紹Bodypaint3d是德國MAXON公司出品的一款專業(yè)的貼圖繪制軟件,可以非常好的支持大多數(shù)例如3DSMAX,MAYASoftimage/XSI,Lightwave等主流的三維軟件,支持顏色、透明、凹凸、高光、自發(fā)光等多種貼圖通道,繪制工具非常強大,其UVW編輯也非常優(yōu)秀,使用者可以及時看到繪制結(jié)果并根據(jù)需求來使用不同的顯示級別和效果,做到所見
2、即所得,這也歸功于其優(yōu)秀的RayBrush(光線跟蹤筆刷)技術(shù),Bodypaint3d軟件界面友好,在使用習慣上也很接近于三維軟件及Photoshop軟件的操作,上手簡單,功能強大使BodyPaint3D在眾多的同類軟件中脫穎而出,在世界各地包括好萊塢的許多大片如《蜘蛛人》,《亞瑟王》,等眾多的影片制作中都使用了Bodypaint3d軟件來繪制貼圖,其效果如圖2-1、2、3、4所示。軟件啟動界面圖2-1優(yōu)秀作品 圖2-2優(yōu)秀作品 圖2-3優(yōu)秀作品 圖2-4l軟件基礎知識n軟件界面 1.工具面板 2.命令菜單欄
3、 3.顏色及工具屬性調(diào)整面板?。矗馁|(zhì)、模型對象、圖層管理器面板其效果如圖2-5所示。界面布局圖2-5n視圖操作BodyPaint3D啟動時默認的視圖布局為標準的均等四視圖,分別為透視、頂視、右視、前視圖(正面視圖),其效果如圖2-6所示。標準四視圖圖2-6在每個視圖的右上角都有可以對操作視圖的按鈕工具,依次為移動視圖、縮放視圖、旋轉(zhuǎn)視圖、視圖最大化,其效果如圖2-7所示。相對應的快捷鍵:ALT+鼠標左鍵旋轉(zhuǎn)視圖ALT+鼠標右鍵平滑縮放視圖鼠標滾輪快速縮放視圖ALT+鼠標中鍵移動視圖鼠標中鍵視圖最
4、大化圖2-7如果需要改變視圖,只需在所要改變的視圖中,選擇攝影機選項,根據(jù)攝影機列表里所提供的視圖類型進行選擇,嘗試一下把頂視圖改為底視圖,右視圖改為左視圖,正面視圖改為背面視圖,其效果如圖2-8所示。圖2-8攝影機列表里提供的各種類型的視圖可以很方便的進行選擇,其效果如圖2-9所示。圖2-9同樣也可以在視圖的面板列表里選擇不同的視窗布局,甚至還可以使用鼠標在視窗的邊緣拖拽,隨意改變視窗比例大小,其效果如圖2-10所示。圖2-10而紋理視窗的網(wǎng)孔選項可以根據(jù)繪制貼圖時是否顯示或關閉UVW線框,其效果如圖2-1
5、1所示。圖2-11可以非常方便的將使用的面板設置為浮動模式,操作方法是在面板名稱上點擊鼠標右鍵然后選擇“浮動”,其效果如圖2-12所示。圖2-12如果想恢復到默認的布局狀態(tài),只需點擊工具欄左上角的視圖選擇及恢復按鈕,根據(jù)需要選擇恢復和切換的視圖布局即可,其效果如圖2-13所示。圖2-13n常用貼圖繪制工具在本章節(jié)中主要內(nèi)容是使用BodyPaint3D來繪制貼圖,所以修改工具及UVW展平工具就不做介紹了,這些功能完全可以在3DSMAX里來實現(xiàn)。標注的序號基本上是與繪制貼圖有關的工具,其效果如圖2-14所示。圖2
6、-141.恢復默認視圖工具—這個工具可以在不同的視圖間進行切換及恢復默認視圖2.導入軟件切換工具—如果使用插件直接從3DSMAX中導入模型,這個工具可以在兩個軟件之間切換并即時顯示改變效果3.撤銷上一次操作—如果操作錯誤和不理想可以使用這個工具撤銷操作結(jié)果4.重復—功能同上,操作結(jié)果相反5.取消上一次繪畫操作—與撤銷操作類似,只針對貼圖繪制有效6.繪畫設置導向—非常重要的一個功能,在導入模型以后繪制貼圖前的第一個操作步驟7.啟用三維繪畫模式—默認的繪制方法8.投射繪制—可以有效地避免因UVW比例的不匹配而產(chǎn)生
7、的繪制效果變形,建議繪制貼圖階段開啟這個功能9.應用投射繪制效果—可以將投射繪制的效果確認到貼圖文件上10.取消投射繪制效果—取消投射繪制的效果1.視圖縮放工具—針對紋理貼圖視窗的縮放,對模型視窗無效2.光線跟蹤筆刷窗口—可以更真實細膩的表現(xiàn)繪制效果3.區(qū)域選擇工具—包含矩形、圓形、自由多邊形等等4.魔術(shù)棒選取工具—選擇設定范圍內(nèi)的顏色值5.移動圖層—對材質(zhì)層進行位置移動6.變換工具—針對圖層上的圖像可以調(diào)整大小、位置、角度7.筆刷工具—常用的繪制工具,可以設置筆觸及使用紋理繪制8.涂抹工具—修改類工具,包含
8、涂抹、減淡、加深、克隆等工具9.橡皮工具—擦去不需要的貼圖部分10.吸管工具—在單一或多層貼圖層上吸取顏色11.填充工具—包含漸變等工具12.輪廓工具—包含直線、圓形等工具13.編輯選擇蒙板—有選擇的進行區(qū)域修改,配合區(qū)域選擇工具使用14.活動通道—顯示前、后背景顏色l實例操作—繪制人物頭部模型在了解了BodyPaint3D的基本功能以后,通過繪制一個人物頭部模型的貼圖來詳細了解工具的使用及其他工具