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1、Bodypaint3d使用教程公司內(nèi)部培訓(xùn)資料:請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載為了學(xué)分大出血了~~~~~(教程當(dāng)初做的比較倉(cāng)促,效果一般,諸位買(mǎi)家見(jiàn)諒哈,但是流程還算清晰,嘿嘿)l軟件介紹Bodypaint3d是德國(guó)MAXON公司出品的一款專業(yè)的貼圖繪制軟件,可以非常好的支持大多數(shù)例如3DSMAX,MAYASoftimage/XSI,Lightwave等主流的三維軟件,支持顏色、透明、凹凸、高光、自發(fā)光等多種貼圖通道,繪制工具非常強(qiáng)大,其UVW編輯也非常優(yōu)秀,使用者可以及時(shí)看到繪制結(jié)果并根據(jù)需求來(lái)使用不同的顯示級(jí)別和效果,做到所見(jiàn)
2、即所得,這也歸功于其優(yōu)秀的RayBrush(光線跟蹤筆刷)技術(shù),Bodypaint3d軟件界面友好,在使用習(xí)慣上也很接近于三維軟件及Photoshop軟件的操作,上手簡(jiǎn)單,功能強(qiáng)大使BodyPaint3D在眾多的同類軟件中脫穎而出,在世界各地包括好萊塢的許多大片如《蜘蛛人》,《亞瑟王》,等眾多的影片制作中都使用了Bodypaint3d軟件來(lái)繪制貼圖,其效果如圖2-1、2、3、4所示。軟件啟動(dòng)界面圖2-1優(yōu)秀作品 圖2-2優(yōu)秀作品 圖2-3優(yōu)秀作品 圖2-4l軟件基礎(chǔ)知識(shí)n軟件界面 1.工具面板 2.命令菜單欄
3、 ?。常伾肮ぞ邔傩哉{(diào)整面板 4.材質(zhì)、模型對(duì)象、圖層管理器面板其效果如圖2-5所示。界面布局圖2-5n視圖操作BodyPaint3D啟動(dòng)時(shí)默認(rèn)的視圖布局為標(biāo)準(zhǔn)的均等四視圖,分別為透視、頂視、右視、前視圖(正面視圖),其效果如圖2-6所示。標(biāo)準(zhǔn)四視圖圖2-6在每個(gè)視圖的右上角都有可以對(duì)操作視圖的按鈕工具,依次為移動(dòng)視圖、縮放視圖、旋轉(zhuǎn)視圖、視圖最大化,其效果如圖2-7所示。相對(duì)應(yīng)的快捷鍵:ALT+鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)視圖ALT+鼠標(biāo)右鍵平滑縮放視圖鼠標(biāo)滾輪快速縮放視圖ALT+鼠標(biāo)中鍵移動(dòng)視圖鼠標(biāo)中鍵視圖最
4、大化圖2-7如果需要改變視圖,只需在所要改變的視圖中,選擇攝影機(jī)選項(xiàng),根據(jù)攝影機(jī)列表里所提供的視圖類型進(jìn)行選擇,嘗試一下把頂視圖改為底視圖,右視圖改為左視圖,正面視圖改為背面視圖,其效果如圖2-8所示。圖2-8攝影機(jī)列表里提供的各種類型的視圖可以很方便的進(jìn)行選擇,其效果如圖2-9所示。圖2-9同樣也可以在視圖的面板列表里選擇不同的視窗布局,甚至還可以使用鼠標(biāo)在視窗的邊緣拖拽,隨意改變視窗比例大小,其效果如圖2-10所示。圖2-10而紋理視窗的網(wǎng)孔選項(xiàng)可以根據(jù)繪制貼圖時(shí)是否顯示或關(guān)閉UVW線框,其效果如圖2-1
5、1所示。圖2-11可以非常方便的將使用的面板設(shè)置為浮動(dòng)模式,操作方法是在面板名稱上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵然后選擇“浮動(dòng)”,其效果如圖2-12所示。圖2-12如果想恢復(fù)到默認(rèn)的布局狀態(tài),只需點(diǎn)擊工具欄左上角的視圖選擇及恢復(fù)按鈕,根據(jù)需要選擇恢復(fù)和切換的視圖布局即可,其效果如圖2-13所示。圖2-13n常用貼圖繪制工具在本章節(jié)中主要內(nèi)容是使用BodyPaint3D來(lái)繪制貼圖,所以修改工具及UVW展平工具就不做介紹了,這些功能完全可以在3DSMAX里來(lái)實(shí)現(xiàn)。標(biāo)注的序號(hào)基本上是與繪制貼圖有關(guān)的工具,其效果如圖2-14所示。圖2
6、-141.恢復(fù)默認(rèn)視圖工具—這個(gè)工具可以在不同的視圖間進(jìn)行切換及恢復(fù)默認(rèn)視圖2.導(dǎo)入軟件切換工具—如果使用插件直接從3DSMAX中導(dǎo)入模型,這個(gè)工具可以在兩個(gè)軟件之間切換并即時(shí)顯示改變效果3.撤銷上一次操作—如果操作錯(cuò)誤和不理想可以使用這個(gè)工具撤銷操作結(jié)果4.重復(fù)—功能同上,操作結(jié)果相反5.取消上一次繪畫(huà)操作—與撤銷操作類似,只針對(duì)貼圖繪制有效6.繪畫(huà)設(shè)置導(dǎo)向—非常重要的一個(gè)功能,在導(dǎo)入模型以后繪制貼圖前的第一個(gè)操作步驟7.啟用三維繪畫(huà)模式—默認(rèn)的繪制方法8.投射繪制—可以有效地避免因UVW比例的不匹配而產(chǎn)生
7、的繪制效果變形,建議繪制貼圖階段開(kāi)啟這個(gè)功能9.應(yīng)用投射繪制效果—可以將投射繪制的效果確認(rèn)到貼圖文件上10.取消投射繪制效果—取消投射繪制的效果1.視圖縮放工具—針對(duì)紋理貼圖視窗的縮放,對(duì)模型視窗無(wú)效2.光線跟蹤筆刷窗口—可以更真實(shí)細(xì)膩的表現(xiàn)繪制效果3.區(qū)域選擇工具—包含矩形、圓形、自由多邊形等等4.魔術(shù)棒選取工具—選擇設(shè)定范圍內(nèi)的顏色值5.移動(dòng)圖層—對(duì)材質(zhì)層進(jìn)行位置移動(dòng)6.變換工具—針對(duì)圖層上的圖像可以調(diào)整大小、位置、角度7.筆刷工具—常用的繪制工具,可以設(shè)置筆觸及使用紋理繪制8.涂抹工具—修改類工具,包含
8、涂抹、減淡、加深、克隆等工具9.橡皮工具—擦去不需要的貼圖部分10.吸管工具—在單一或多層貼圖層上吸取顏色11.填充工具—包含漸變等工具12.輪廓工具—包含直線、圓形等工具13.編輯選擇蒙板—有選擇的進(jìn)行區(qū)域修改,配合區(qū)域選擇工具使用14.活動(dòng)通道—顯示前、后背景顏色l實(shí)例操作—繪制人物頭部模型在了解了BodyPaint3D的基本功能以后,通過(guò)繪制一個(gè)人物頭部模型的貼圖來(lái)詳細(xì)了解工具的使用及其他工具