《maya布料參數(shù)》word版

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1、maya?布料參數(shù)【Maya】nDynamics-nClothShape(內(nèi)核動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)-內(nèi)核布料形節(jié)點(diǎn))??-----------------------------------------------------------------Maya的內(nèi)核動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)包括內(nèi)核布料和內(nèi)核粒子系統(tǒng)(或許以后還會(huì)加入內(nèi)核流體,內(nèi)核毛發(fā)……),相對(duì)于傳統(tǒng)的動(dòng)力學(xué)特效,模塊之間的聯(lián)系性更強(qiáng),設(shè)置流程也簡(jiǎn)化了很多。以下就先介紹內(nèi)核布料的參數(shù)?!緉ClothShape內(nèi)核布料形節(jié)點(diǎn)】Enable開(kāi)啟當(dāng)勾選,當(dāng)前的多邊形網(wǎng)格

2、行為將類似n布料物體,被包含到Maya的Nucleus解算器中進(jìn)行運(yùn)算;去掉勾選,當(dāng)前的網(wǎng)格將與常規(guī)的多邊形物體相同,不包含在Maya的Nucleus解算器的運(yùn)算中。Collisions碰撞屬性Collide碰撞當(dāng)勾選開(kāi)啟,當(dāng)前的n布料物體將與被動(dòng)物體,n粒子物體,以及其他同一MayaNucleus(Maya內(nèi)核)解算器下的n布料物體產(chǎn)生碰撞。當(dāng)關(guān)閉,則不產(chǎn)生碰撞。SelfCollide自身碰撞當(dāng)勾選開(kāi)啟,當(dāng)前的n布料物體將與自身的輸出網(wǎng)格產(chǎn)生碰撞;當(dāng)關(guān)閉,布料自身將不產(chǎn)生碰撞。CollisionFlag

3、碰撞標(biāo)記定義當(dāng)前的n布料物體在碰撞作用中參與的成分。Vertex點(diǎn)當(dāng)前n布料物體的點(diǎn)碰撞。碰撞發(fā)生于包裹每個(gè)n布料點(diǎn)的碰撞球體上。Edge邊當(dāng)前n布料物體的邊碰撞。碰撞發(fā)生于包裹每個(gè)n布料邊的碰撞柱體上。Face面當(dāng)前n布料物體的面碰撞。碰撞發(fā)生于偏離n布料面的碰撞表面上。注意,當(dāng)n布料的Thickness(厚度)值大于0,它的面碰撞是點(diǎn)、線、面碰撞的總和。這會(huì)擴(kuò)大碰撞表明的臨近范圍。SelfCollisionFlag自身碰撞標(biāo)記定義當(dāng)前的n布料物體在自身碰撞作用中參與的成分。自身碰撞標(biāo)記同樣定義著n布料

4、自身碰撞的體積類型Vertex點(diǎn)當(dāng)前n布料物體的點(diǎn)與其他點(diǎn)發(fā)生碰撞。碰撞發(fā)生于包裹每個(gè)n布料點(diǎn)的自身碰撞球體上。VertexEdge點(diǎn)與邊當(dāng)前n布料物體的點(diǎn)和邊與其他同類元素發(fā)生碰撞。碰撞發(fā)生于包裹每個(gè)n布料點(diǎn)的自身碰撞球體,以及包裹每個(gè)n布料邊的自身碰撞柱體上。VertexFace點(diǎn)與面當(dāng)前n布料物體的點(diǎn)和面與其他同類元素發(fā)生碰撞。碰撞發(fā)生于包裹每個(gè)n布料點(diǎn)的自身碰撞球體,以及偏離n布料面的自身碰撞表面上。注意,點(diǎn)和面自身碰撞的總和將擴(kuò)大圍繞自身碰撞表面的臨近范圍。FullSurface整個(gè)表面當(dāng)前n布

5、料物體的點(diǎn)線面與同類元素發(fā)生碰撞。碰撞發(fā)生于自身碰撞球,柱體以及偏離表面。注意,點(diǎn)線面的自身碰撞總和將擴(kuò)大圍繞自身碰撞表面的臨近范圍。CollisionLayer碰撞層指定當(dāng)前的n布料物體至一個(gè)特殊的碰撞層中。碰撞層的作用就是定義同一個(gè)Maya內(nèi)核解算器下的n布料,n粒子和被動(dòng)物體之間的交互影響。當(dāng)對(duì)n布料服裝進(jìn)行分層時(shí),設(shè)置相應(yīng)的碰撞層可實(shí)現(xiàn)特殊的互碰效果。N布料物體通常都處于同一個(gè)碰撞層中進(jìn)行碰撞。但是,當(dāng)n布料物體在不同的層,低數(shù)值層的n布料將優(yōu)先于高數(shù)值層的n布料。因此,一個(gè)碰撞層為0的n布料物體

6、將推動(dòng)碰撞層為1的n布料物體,而碰撞層為1的這些n布料又會(huì)推動(dòng)碰撞層為2的n布料物體。碰撞層的優(yōu)先發(fā)生范圍由nucleus(內(nèi)核)節(jié)點(diǎn)下的CollisionLayerRange屬性決定(即只有兩個(gè)碰撞層間相差的數(shù)值在CollisionLayerRange數(shù)值內(nèi)才能產(chǎn)碰撞)。例如,一個(gè)角色的的被動(dòng)碰撞部分(皮膚)位于0.0的碰撞層中,而n布料襯衫位于1.0的碰撞層中,n布料夾克位于2.0的碰撞層中。如果CollisionLayerRange(碰撞層范圍)是1.0,襯衫將與皮膚、夾克發(fā)生碰撞,但是由于夾克和皮

7、膚間的差值大于1,這兩個(gè)物體將不發(fā)生碰撞。同樣,由于碰撞優(yōu)先級(jí)的設(shè)置,襯衫將推動(dòng)夾克,但是夾克不會(huì)推動(dòng)襯衫,夾克的動(dòng)作行為使襯衫像是一個(gè)會(huì)變形的被動(dòng)物體。當(dāng)兩個(gè)物體的碰撞層差值為1或更大,低數(shù)值層相對(duì)于高數(shù)值層,根本上就是剛性物體;碰撞層差值小于1,物體間的相對(duì)推力(或者質(zhì)量)將變得接近。注意:碰撞層中的n粒子和被動(dòng)物體只與同一個(gè)碰撞層或者較高數(shù)值的碰撞層中的n布料物體發(fā)生碰撞Thickness厚度定義當(dāng)前n布料物體的碰撞體積的深度或半徑。n布料碰撞體積就是:當(dāng)使用MayaNucleus(Maya內(nèi)核)計(jì)

8、算自身碰撞或被動(dòng)物體碰撞時(shí),偏離n布料的點(diǎn)線面范圍,碰撞體積是不可渲染的表面。碰撞發(fā)生于n布料的碰撞體積,而不是n布料物體自身的表面。以下的碰撞體積會(huì)被n布料所使用:用于點(diǎn)碰撞的碰撞球體,用于邊碰撞的碰撞柱體,用于面碰撞的碰撞平面。每一個(gè)n布料上的碰撞體積都具有相同的半徑或深度,除了使用ThicknessMap(厚度貼圖)的數(shù)值覆寫。厚度同樣定義n布料表現(xiàn)出的厚重程度。例如,數(shù)值為0將創(chuàng)建一個(gè)稀薄的n布料(例如絲綢),而1的數(shù)

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