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《《maya布料參數(shù)》word版》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在應(yīng)用文檔-天天文庫。
1、maya?布料參數(shù)【Maya】nDynamics-nClothShape(內(nèi)核動力學(xué)系統(tǒng)-內(nèi)核布料形節(jié)點)??-----------------------------------------------------------------Maya的內(nèi)核動力學(xué)系統(tǒng)包括內(nèi)核布料和內(nèi)核粒子系統(tǒng)(或許以后還會加入內(nèi)核流體,內(nèi)核毛發(fā)……),相對于傳統(tǒng)的動力學(xué)特效,模塊之間的聯(lián)系性更強(qiáng),設(shè)置流程也簡化了很多。以下就先介紹內(nèi)核布料的參數(shù)。【nClothShape內(nèi)核布料形節(jié)點】Enable開啟當(dāng)勾選,當(dāng)前的多邊形網(wǎng)格
2、行為將類似n布料物體,被包含到Maya的Nucleus解算器中進(jìn)行運算;去掉勾選,當(dāng)前的網(wǎng)格將與常規(guī)的多邊形物體相同,不包含在Maya的Nucleus解算器的運算中。Collisions碰撞屬性Collide碰撞當(dāng)勾選開啟,當(dāng)前的n布料物體將與被動物體,n粒子物體,以及其他同一MayaNucleus(Maya內(nèi)核)解算器下的n布料物體產(chǎn)生碰撞。當(dāng)關(guān)閉,則不產(chǎn)生碰撞。SelfCollide自身碰撞當(dāng)勾選開啟,當(dāng)前的n布料物體將與自身的輸出網(wǎng)格產(chǎn)生碰撞;當(dāng)關(guān)閉,布料自身將不產(chǎn)生碰撞。CollisionFlag
3、碰撞標(biāo)記定義當(dāng)前的n布料物體在碰撞作用中參與的成分。Vertex點當(dāng)前n布料物體的點碰撞。碰撞發(fā)生于包裹每個n布料點的碰撞球體上。Edge邊當(dāng)前n布料物體的邊碰撞。碰撞發(fā)生于包裹每個n布料邊的碰撞柱體上。Face面當(dāng)前n布料物體的面碰撞。碰撞發(fā)生于偏離n布料面的碰撞表面上。注意,當(dāng)n布料的Thickness(厚度)值大于0,它的面碰撞是點、線、面碰撞的總和。這會擴(kuò)大碰撞表明的臨近范圍。SelfCollisionFlag自身碰撞標(biāo)記定義當(dāng)前的n布料物體在自身碰撞作用中參與的成分。自身碰撞標(biāo)記同樣定義著n布料
4、自身碰撞的體積類型Vertex點當(dāng)前n布料物體的點與其他點發(fā)生碰撞。碰撞發(fā)生于包裹每個n布料點的自身碰撞球體上。VertexEdge點與邊當(dāng)前n布料物體的點和邊與其他同類元素發(fā)生碰撞。碰撞發(fā)生于包裹每個n布料點的自身碰撞球體,以及包裹每個n布料邊的自身碰撞柱體上。VertexFace點與面當(dāng)前n布料物體的點和面與其他同類元素發(fā)生碰撞。碰撞發(fā)生于包裹每個n布料點的自身碰撞球體,以及偏離n布料面的自身碰撞表面上。注意,點和面自身碰撞的總和將擴(kuò)大圍繞自身碰撞表面的臨近范圍。FullSurface整個表面當(dāng)前n布
5、料物體的點線面與同類元素發(fā)生碰撞。碰撞發(fā)生于自身碰撞球,柱體以及偏離表面。注意,點線面的自身碰撞總和將擴(kuò)大圍繞自身碰撞表面的臨近范圍。CollisionLayer碰撞層指定當(dāng)前的n布料物體至一個特殊的碰撞層中。碰撞層的作用就是定義同一個Maya內(nèi)核解算器下的n布料,n粒子和被動物體之間的交互影響。當(dāng)對n布料服裝進(jìn)行分層時,設(shè)置相應(yīng)的碰撞層可實現(xiàn)特殊的互碰效果。N布料物體通常都處于同一個碰撞層中進(jìn)行碰撞。但是,當(dāng)n布料物體在不同的層,低數(shù)值層的n布料將優(yōu)先于高數(shù)值層的n布料。因此,一個碰撞層為0的n布料物體
6、將推動碰撞層為1的n布料物體,而碰撞層為1的這些n布料又會推動碰撞層為2的n布料物體。碰撞層的優(yōu)先發(fā)生范圍由nucleus(內(nèi)核)節(jié)點下的CollisionLayerRange屬性決定(即只有兩個碰撞層間相差的數(shù)值在CollisionLayerRange數(shù)值內(nèi)才能產(chǎn)碰撞)。例如,一個角色的的被動碰撞部分(皮膚)位于0.0的碰撞層中,而n布料襯衫位于1.0的碰撞層中,n布料夾克位于2.0的碰撞層中。如果CollisionLayerRange(碰撞層范圍)是1.0,襯衫將與皮膚、夾克發(fā)生碰撞,但是由于夾克和皮
7、膚間的差值大于1,這兩個物體將不發(fā)生碰撞。同樣,由于碰撞優(yōu)先級的設(shè)置,襯衫將推動夾克,但是夾克不會推動襯衫,夾克的動作行為使襯衫像是一個會變形的被動物體。當(dāng)兩個物體的碰撞層差值為1或更大,低數(shù)值層相對于高數(shù)值層,根本上就是剛性物體;碰撞層差值小于1,物體間的相對推力(或者質(zhì)量)將變得接近。注意:碰撞層中的n粒子和被動物體只與同一個碰撞層或者較高數(shù)值的碰撞層中的n布料物體發(fā)生碰撞Thickness厚度定義當(dāng)前n布料物體的碰撞體積的深度或半徑。n布料碰撞體積就是:當(dāng)使用MayaNucleus(Maya內(nèi)核)計
8、算自身碰撞或被動物體碰撞時,偏離n布料的點線面范圍,碰撞體積是不可渲染的表面。碰撞發(fā)生于n布料的碰撞體積,而不是n布料物體自身的表面。以下的碰撞體積會被n布料所使用:用于點碰撞的碰撞球體,用于邊碰撞的碰撞柱體,用于面碰撞的碰撞平面。每一個n布料上的碰撞體積都具有相同的半徑或深度,除了使用ThicknessMap(厚度貼圖)的數(shù)值覆寫。厚度同樣定義n布料表現(xiàn)出的厚重程度。例如,數(shù)值為0將創(chuàng)建一個稀薄的n布料(例如絲綢),而1的數(shù)