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1、博物館展示設計中的環(huán)境心理學研究現(xiàn)代博物館的展示設計涉及了多個設計學科的交叉,包括平面設計、室內裝潢、心理學、美學等多個學科,以滿足博物館作為社會性公益場的性質。現(xiàn)代博物館的展示設計中涉及的環(huán)境心理學,主要研究的是受眾群體在場景展示中受到的環(huán)境影響因素,比如,環(huán)境展示中的引導因素、參觀者的從眾心理、展品的空間擺放、視覺反差、光線明暗、立體空間布局造成的參觀者心理感受的差異。我國目前的博物館數(shù)量有兩千多個,這對于我國僅幾百年的博物館發(fā)展歷程來說是一個良好的起步,但還遠遠不夠。以我國的龐大人口基數(shù)來換算,博物館的數(shù)量明顯無法滿足如此大量的社會需求。在明顯供不應求的市場條件下,可以以提高單獨個體
2、的展示質量來平衡它應有的社會作用,因此促使博物館的觀眾心理學研究開始逐步發(fā)展。人的所有行為都受到心理因素的影響。博物館展示設計中的環(huán)境心理學研究,是從參觀者的心理需求出發(fā),設計出滿足參觀者真實需要的博物館,這是博物館設計理念的創(chuàng)新。人們發(fā)現(xiàn)對于博物館的受眾群體來說,審美疲勞等環(huán)境帶來的影響對于人們博物館的參觀體驗有著絕對的影響,因此學者們從觀眾進入博物館的場館參觀展品開始進行跟蹤研究,觀察人們的普遍行為:人們停頓的地點,駐足的時間,表情的微反應,視覺盲區(qū)等表觀反應,和以問卷調查,走訪反饋得到的數(shù)據進行數(shù)據統(tǒng)計,并總結歸納出一套博物館觀眾行為理論。博物館不同于一般的展覽會,其更加注重對所展示
3、物的文化屬性的詮釋。環(huán)境心理學是新興發(fā)展的心理學分支,在人們對精神追求愈發(fā)提高的今天,將其應用于博物館的展示設計中也是一種主流趨勢。博物館場館內的背景聲音、色調搭配、空間視覺、體感溫度、路線引導、展品擺放順序的不同,影響了人們對于博物館參觀的體驗,以及人們自身的屬性,年齡、閱歷、情感、性格等因素,也是博物館展示設計中值得分析的要點。人與環(huán)境之間是相互影響的,主體對客體產生影響,客體對主體產生反饋,相互融合滲透。人類行為不會獨立存在,與周遭環(huán)境氛圍有著緊密的聯(lián)系。舒適休閑的咖啡廳伴隨的是柔和輕快的音樂,這使人放松愜意,而在酒吧里嘈雜動感的音樂則能調動人們的心情,讓人情緒高漲,這說明,背景對于
4、整體氣氛的烘托起著重要作用。人們對于周遭的體驗受到以往生活經驗的影響。所謂一朝被蛇咬十年怕井繩,這種固有的深刻印象影響著人們的認知。橙色的暖色調,藍色的冷色調都是基于人們以往的認知所產生的感受。而白色出現(xiàn)在醫(yī)院里是冰冷的,充滿負面情緒的,令人恐懼,而在另一個環(huán)境中白色也可以代表著光明和希望。設計師可以通過環(huán)境背景的改變,在不知不覺中引導著觀眾的心理和行為,提高博物館的交互性和體驗性。戰(zhàn)爭類的歷史紀念性博物館,有時會采用一種時間軸的敘述性方式,或是由淺入深的情感體驗順序引領參觀者,讓其代入到時代的大背景中,身臨其境地體驗戰(zhàn)爭的悲慘和痛苦,深刻的感受歷史的沉重,以此達到情感上的共鳴。人和動物一
5、樣,都有一個安全距離,這是動物的領域性本能。在環(huán)境設計中,這是考量人們對空間安全度、舒適度、私密度、體驗度的標準。一般來說,在大型的室內空間里,人們更傾向于在靠近邊緣的地方停留,脫離中間的人流,邊緣可以產生依托感。物品擺放的疏密度,回廊的數(shù)量、角度,空間內的柱子、墻壁,都也可以讓人產生這種依托感。在公共事件中可以發(fā)現(xiàn),人們傾向于盲目從眾。如同領頭羊和羊群的關系,發(fā)生緊急情況時,人們大多會不加思考的依憑直覺跟隨領頭的人,形成整體的人流流向。而且,人們在移動時,會有一種趨光性,即從相對較暗處,走向相對明亮處。在無人引領時,環(huán)境的指引作用便突顯了出來。人類還具有社會適應性,這是也從眾心理的表現(xiàn)。
6、在劇院等公共場合,寬敞的大空間,龐大的壓迫性氣勢下,人們會不自覺的安靜下來,被空間環(huán)境所感染,控制自己的行為,這是環(huán)境帶來的心理暗示。博物館的展覽設計要順應人類的行為模式,符合人們的感覺。多邊形的空間帶給人新穎現(xiàn)代的感覺,而規(guī)矩的方形則給人踏實的體驗。設計師通過對光影的把控,空間的布局,顏色的襯托等等,以藝術性的方式從背景中漸漸滲透給參觀者,對參觀者進行引導,甚至是強迫性地灌輸一個思維方式,將更多的隱藏信息傳達給對方。所以參觀博物館不僅僅是對展示品本身的闡述,更多的是一些隱藏體驗的傳達。理解、思考、分析人類行為在環(huán)境中的發(fā)展模式,也是設計工作的重要一環(huán)?,F(xiàn)代博物館的展示不再是陳列展品,更多
7、的是利用有限的空間,帶給人們無限的精神體驗。在信息時代,博物館和X絡信息相比,優(yōu)勢便是這種真實的信息交互。人們通過真實的視覺環(huán)境體驗,思維與主題背景相交融,可以更好的思考體會展品背后的故事和歷史。為了更好的體驗,博物館也越來越多的加入多媒體化元素進去,提高受眾的參與性,從多個角度滿足人們的需求。用不同的技術型手段把情感附加到展品中去,也拉近了和參觀者的距離,產生親近感,能夠更好的沉浸到博物館的環(huán)境氛圍中。博物館從最開始的