【5A版】游戲行業(yè).ppt

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1、游戲行業(yè)制作--龍震宇譚黎鋒許智超羅洪淑游戲行業(yè)123Lemondropsoatcakeoatcakesugarplum.JellybeansmacaroonIlovetoppingdanish市場(chǎng)細(xì)分市場(chǎng)空白Lemondropsoatcakeoatcakesugarplum.JellybeansmacaroonIlovetoppingdanish行業(yè)介紹Lemondropsoatcakeoatcakesugarplum.JellybeansmacaroonIlovetoppingdanish游戲行業(yè)介紹PART01游戲行業(yè)規(guī)模2016年全球游

2、戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到996億美元,預(yù)計(jì)未來3年的年均復(fù)合增長(zhǎng)率約6.0%,增長(zhǎng)平穩(wěn);其中移動(dòng)游戲(手游、平板)達(dá)到369億美元,未來3年的年均復(fù)合增速率約12.3%。移動(dòng)游戲市場(chǎng)帶動(dòng)全球游戲市場(chǎng)穩(wěn)定增長(zhǎng)。從全球視角看,未來移動(dòng)游戲?qū)⑦M(jìn)一步擠占主機(jī)游戲和PC游戲市場(chǎng)份額,預(yù)計(jì)2019年移動(dòng)市場(chǎng)分額將由2016年的37%提升到44%。行業(yè)領(lǐng)航者GTA5成為有史以來最賺錢的娛樂產(chǎn)品早在去年11月,出版商Take-TwoInteractive透露,GTA5是美國歷史上最暢銷的游戲。目前已售出9000萬套游戲,它已成為有史以來第三暢銷游戲,僅次于擁有1.44億

3、銷量的Minecraft,以及銷售1.7億套的俄羅斯方塊。GTA5的成功比其他任何形式的媒體電影,唱片或有史以來發(fā)布的版本都賺錢更多。即使像“星球大戰(zhàn)”和“飄”這樣的經(jīng)典影片也無法與之競(jìng)爭(zhēng),這兩部作品都有超過30億美元的收入,這是針對(duì)通貨膨脹進(jìn)行調(diào)整后的數(shù)字,并考慮到DVD和流媒體銷售。電子競(jìng)技電子競(jìng)技(ElectronicSports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

4、電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。2008年,國家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。當(dāng)?shù)貢r(shí)間2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧委會(huì)第六屆峰會(huì)上,代表們對(duì)當(dāng)前電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展進(jìn)行了討論,最終同意將其視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”。2018年2月6日,中國首個(gè)高校電競(jìng)體系化聯(lián)盟“富聯(lián)盟”成立。2022年杭州第19屆亞運(yùn)會(huì)將把電子競(jìng)技納為正式比賽項(xiàng)目。游戲改編電影Lemondropsoatcakeoatcakesugarplum.Je

5、llybeansmacaroonIlovetoppingdanishcake刺客信條游戲生化危機(jī)游戲刺客信條電影生化危機(jī)電影游戲?qū)I(yè)化銷售2014年年度最佳游戲——中土世界:暗影魔多獲獎(jiǎng)情況:GDC“年度最佳游戲”,TGA“最佳冒險(xiǎn)游戲”等財(cái)務(wù)2015年年度最佳游戲——巫師3獲獎(jiǎng)情況:有些數(shù)不過來,大概得了800多項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)行政2016年年度最佳游戲——守望先鋒獲獎(jiǎng)情況:TGA“年度最佳游戲”,DICE“年度最佳游戲”,GDC“年度最佳游戲”人力2017年年度最佳游戲——塞爾達(dá)傳說:荒野之息獲獎(jiǎng)情況:TGS“年度游戲”,金搖桿“年度最佳游戲”,TG

6、A“年度最佳游戲”等歷年年度最佳游戲動(dòng)視暴雪使命召喚-無限戰(zhàn)爭(zhēng)capcom街頭霸王ubisoft看門狗游戲設(shè)備PCXBOXNINTENDOSWITCHPS4市場(chǎng)空白PART02有些人說,消費(fèi)者想要什么就給他們什么,但那不是我的方式,我的責(zé)任是提前一步搞清楚他們將來想要什么。---史蒂夫.喬布斯游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)飽和隨著游戲行業(yè)幾十年的發(fā)展,已經(jīng)形成了ACT、FTG、STG、FPS、TPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他類型。游戲類型(GameGenres),通常用于分類電子游戲,是一種分辨

7、游戲之間區(qū)別的方法。世界上并沒有統(tǒng)一的分類方法。游戲類型主要分為6類:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑和其他,他們各有幾十種分支,形成了龐大的“游戲類型樹”。新形式的興起-VR我們預(yù)計(jì),游戲主機(jī)保有量將達(dá)到2.3億部,而PC玩家數(shù)量將達(dá)到約1.5億。我們對(duì)游戲主機(jī)保有量的預(yù)測(cè)主要基于Xbox、PlayStation和Wii。潛在用戶規(guī)模在標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期模式下,2020年VR視頻游戲營(yíng)收將達(dá)到69億美元,2025年將達(dá)到116億美元。為了描述VR在視頻游戲軟件市場(chǎng)的潛力,我們研究了VR游戲玩家數(shù)量、用戶每年平均購買的游戲數(shù)量,以及每款游戲的成本。抓住營(yíng)

8、收機(jī)遇核心挑戰(zhàn)基于我們與EASports和動(dòng)視等大型發(fā)行商的對(duì)話,一個(gè)全新的游戲系列需要7500萬美元到1億美元之間的創(chuàng)作成本,而續(xù)作版本可低至100

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