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《游戲設計開題報告》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關內容在應用文檔-天天文庫。
1、一、選題的目的、意義和實用價值隨著人們生活質量的不斷提高以及個人電腦和網(wǎng)絡的普及,人們的業(yè)余生活質量要求也在不斷提高,選擇一款好玩,精美,畫面和音質,品質優(yōu)良的休閑游戲已經(jīng)成為一種流行的休閑方式。可以說在人們的日常生活中,除了工作、學習,玩自己喜歡的游戲正在成為一種時尚。而且休閑類游戲大概是覆蓋年齡段最廣的一類,相信有大量六七十歲的老人也玩過俄羅斯方塊,也玩過五子棋等等,休閑類游戲曾經(jīng)給了不少玩家們一個美好的回憶,也是目前游戲平臺非常廣的一類游戲。所以,開發(fā)出大家都比較喜歡的,高品質的休閑互動游戲,將會受到人
2、們的普遍歡迎。讓人們在工作學習之余,享受游戲的快樂,也是一款游戲真正成功的意義。二、國內外研究現(xiàn)狀:聯(lián)眾與中國游戲中心等老牌的棋牌類平臺的推出,標志著休閑游戲在中國開始拓荒生根。98年聯(lián)眾成立,初期一直推行免費的策略,但由于聯(lián)眾是棋牌類平臺當中起步早、品牌效應好的廠商,加上曾經(jīng)的同類型平臺如宏基戲谷等等紛紛退出了競爭的舞臺。作為國內最大最知名的專業(yè)游戲網(wǎng)站之一的騰訊游戲頻道,在休閑游戲欄目上有著其他專業(yè)游戲類網(wǎng)站所不能比擬的優(yōu)勢,發(fā)展至今已有多年的歷史,每日欄目瀏覽量在70萬以上,并與多家休閑游戲與原創(chuàng)作者有
3、緊密合作關系根據(jù)Newzoo發(fā)布的2010年對美國和歐洲關鍵市場玩家的調查報告顯示:大量的用戶通過社交網(wǎng)絡平臺和移動接入平臺玩休閑游戲,雖然使用社交網(wǎng)路平臺、移動設備和專業(yè)的休閑游戲平臺的玩家之間有交叉,但是其占據(jù)各國玩家數(shù)量的比例依然很驚人。三、課題研究內容及擬采用的方法采用的工具:visualstudio2008采用的技術:C#.netSqlserver2005課題研究的內容:QQ游戲大廳是集棋牌一體的游戲客戶端,用戶可以通過游戲大廳迅速進入游戲,與來自世界各地的玩家同競技,共歡樂。本課題就是要開發(fā)一個類
4、QQ游戲大廳的具有幾個游戲的平臺。擬采用的方法:系統(tǒng)結構:本系統(tǒng)利用.net平臺上的類庫并采用C/S模式即客戶端和服務器簡歷套接字來實現(xiàn)通信數(shù)據(jù)庫設計:由于系統(tǒng)是一個簡單的C/S模式軟件,數(shù)據(jù)庫直接架在服務器端上,服務器采用了SQLserver2005作為數(shù)據(jù)庫服務器,從而能夠大大提高數(shù)據(jù)安全性。一、難點及解決辦法:難點1:網(wǎng)絡通信設計服務器要與客戶的通信就必須要用到Socket,我們在通過使用套接字與遠程設備通信之前,必須使用協(xié)議和網(wǎng)絡地址信息初始化套接字。難點2:游戲房間模塊本模塊可以算的上是客戶端開發(fā)的
5、核心部分。不僅需要與服務器建立連接,還需要與客戶之間建立連接,在房間里面的聊天功能與大廳的聊天室不一樣的,這里是客戶之間的直接通信,而不需要經(jīng)過服務器轉發(fā)。在連接建立以后,聊天通信也同時建立。在這里申明。哪個用戶建立主機,哪個用戶就充當游戲主機的角色,一旦連接建立,監(jiān)聽函數(shù)就必不可少。二、工作日程安排:第1周:確定畢業(yè)題目。第2周:完成開題報告。第3~4周:查閱文獻資料,確定設計總體框架第5~7周:系統(tǒng)設計,數(shù)據(jù)庫設計,網(wǎng)絡通信設計第7~9周:客戶端功能模塊實現(xiàn),服務器端功能模塊的實現(xiàn)第9~11周:游戲程序的
6、編寫第11~13周:調試與測試第14周:完成論文草稿第15周:完成論文正稿,準備答辨六、參考資料:[1]段德亮,余建.張仁才C#課程設計案例精編[M].清華大學出版社2008.06.[2]夏敏捷.VisualC#。net開發(fā)技術原理與實踐教程[M].電子工業(yè)出版社,2008.01.[3]KarliWatson.C#2005數(shù)據(jù)庫編程經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社社.2007.05.[4]王國勝.劉攀.尼春雨.C#基礎與案例開發(fā)詳解[M].清華大學出版社2009.07.[5]肖輝輝.段艷明.用C#.NET實現(xiàn)對
7、SQLServer數(shù)據(jù)庫的備份與還原[J].軟件導刊.2009年06期:167-169[6]申啟杰.凌捷.基于C#的插件框架設計和實現(xiàn)[J].計算機應用與軟件.2010年01期:148-149+164[7]王軍弟;劉瑞玲.SQLServer中約束與觸發(fā)器差異比較[J].電腦與信息技術.2011年02期:75-77