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《rpgmaker—游戲設(shè)計(jì)---開題報(bào)告》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、廈門大學(xué)軟件學(xué)院《畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)》開題報(bào)告學(xué)生姓名班級學(xué)號校內(nèi)指導(dǎo)教師姓名職稱所在單位廈門大學(xué)軟件學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目RPGmaker—游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的目標(biāo):一、整體軟件目標(biāo)使用RPGmaker游戲設(shè)計(jì)工具,制作一款RPG游戲,在制作的過程中熟悉游戲的制作流程,地圖設(shè)計(jì),腳本設(shè)定,事件處理,參數(shù)設(shè)定,戰(zhàn)斗制作。使游戲具有一定的可玩性,做到流暢的畫面,合理的劇情,以及較為絢麗的戰(zhàn)斗效果。二、戰(zhàn)斗模塊設(shè)計(jì)目標(biāo)流暢的處理戰(zhàn)斗場面,使用RPGmaker自帶的素材,函數(shù),以及Photoshop等輔助工具作出滿意的
2、流行畫面,使戰(zhàn)斗合理,順暢。作出個(gè)性化的人物戰(zhàn)斗和屬性相克的效果。三、地圖模塊設(shè)計(jì)目標(biāo)設(shè)計(jì)較為精美的地圖,耐心細(xì)致的進(jìn)行場景布置,迷宮布置,包廂設(shè)置,NPC設(shè)置,盡全力減少地圖的不合理成分。四、腳本模塊(部分)設(shè)計(jì)目標(biāo)根據(jù)劇情,引領(lǐng)游戲順利的發(fā)展,在有可能的條件下,作出支線劇情,對事件進(jìn)行處理。實(shí)現(xiàn)方法:基本環(huán)境:開發(fā)工具:RPGmakerXP游戲制作軟件開發(fā)平臺:windosXPRPGmakerXP的工作原理、實(shí)現(xiàn)(設(shè)計(jì))方法:RPGmakerXP(日文名『RPGツクールXP』,中文譯名RPG制作大師XP)是一款可讓
3、玩家自行制作在計(jì)算機(jī)游戲中相當(dāng)受歡迎的角色扮演游戲,也就是Role-PlayingGame(RPG)的軟件。制作完成的游戲,即使在沒有安裝RPGMakerXP的電腦上也能運(yùn)行。通過腳本的連接,將場景人物,事件合理連接,完成整個(gè)游戲流程。RPGmakerXP支持640×480像素分辨率32色真彩色圖像。完全對應(yīng)AlphaChannel(每個(gè)像素的透明度),光滑的透過處理,柔和的半透明表現(xiàn)。畫面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和減算合成。而且字型自動映射,粗體不再引人注目。其主要使用DirectMusicSyn
4、thesizer的MIDI播放。因?yàn)橐攒浖シ?,所以不能用其它格式代替,音樂素材的制造人沒必需考慮對各種MIDI音樂的對應(yīng)。在制作過程中能被正常播放的MIDI文件,同樣可以在其它環(huán)境中正常播放。用RPGXP制作完成的游戲,腳本是以Ruby語言編寫的。預(yù)先編寫的腳本可以制作十分獨(dú)特和有趣的游戲,它是為了更高級的游戲制作需求準(zhǔn)備的,使用它可以進(jìn)行畫面設(shè)計(jì)、編寫戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及一切的游戲要素。運(yùn)用腳本制作RPG以外類型的游戲也是可能的。1.媒體庫管理???管理游戲中所使用的圖片、聲音、動畫等素材文件。如果是使用原創(chuàng)的素材,則必
5、須通過「導(dǎo)入」功能將素材導(dǎo)入到工程中以供使用。此外工程中的素材也可以用「導(dǎo)出」功能導(dǎo)出到外部進(jìn)行編輯。2.腳本編輯???腳本是RPGXP中加入的最具特色的新功能。腳本掌管游戲的運(yùn)行,編輯腳本就可以自由更改或增加系統(tǒng)的功能,需要的話,系統(tǒng)的核心部分也能編輯,這樣你就能制作完全獨(dú)創(chuàng)的游戲系統(tǒng)了。腳本采用RGSS(Ruby游戲腳本系統(tǒng))。3.地圖制作???地圖的編輯是在主窗口中進(jìn)行的。編輯的方式就是在一個(gè)空白地圖上拼上你想要的地圖元件。而各個(gè)地圖元件則是在數(shù)據(jù)庫中進(jìn)行設(shè)定。4.事件制作???「事件」定義為游戲當(dāng)中必須執(zhí)行或處
6、理的事情。文章的顯示、設(shè)定值的更改、場所移動等都是通過「事件指令」來指定的。事件可分為「地圖事件」、「戰(zhàn)斗事件」、「公共事件」三種,地圖事件是在主窗口中的地圖編輯區(qū)中直接進(jìn)行編輯,而公共事件與戰(zhàn)斗事件則是在數(shù)據(jù)庫中設(shè)定。運(yùn)用Photoshop等軟件,制作游戲動畫效果,運(yùn)用禎處理方法,對畫面進(jìn)行拼接,運(yùn)用RPGmakerXP自帶工具進(jìn)行制作,達(dá)到較好的動畫效果。都過腳本的運(yùn)行將地圖進(jìn)行連接,處理寶箱和NPC的交談,運(yùn)用條件處理可以使玩家回答NPC,得到寶物,進(jìn)行互動。運(yùn)用自帶工具對戰(zhàn)斗設(shè)設(shè)置進(jìn)行處理。游戲整體流程:1.建
7、立工程。2.制作地圖。3.配置人物。4.配置寶箱。5.連接地圖。6.配置主角。7.測試游戲。時(shí)間進(jìn)度安排:2008年11月17日-2009年1月12日:查閱RPGmakerXP相關(guān)書籍資料以及教學(xué)視頻,征求導(dǎo)師意見,整理提交畢業(yè)設(shè)計(jì)開題報(bào)告。2009年1月13日-2009年2月10日:完成地圖設(shè)計(jì),游戲戰(zhàn)斗動畫效果。2009年2月11日-2009年3月20日:完成NPC設(shè)置,地圖連接,劇情檢測,遞交中期檢查。2009年3月21日-2009年4月20日:對游戲進(jìn)行完善,后期處理。2009年4月21日-2009年6月10日
8、:完成畢業(yè)論文撰寫,提交論文,準(zhǔn)備畢業(yè)論文答辯。指導(dǎo)教師審核意見:校內(nèi)指導(dǎo)教師簽名:2009年月日廈門大學(xué)軟件學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)中期檢查報(bào)告學(xué)生姓名班級四班學(xué)號校內(nèi)指導(dǎo)教師姓名職稱講師所在單位廈門大學(xué)軟件學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)題目RPGMaker—游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的目標(biāo)和主要任務(wù):此次畢業(yè)設(shè)計(jì)的目標(biāo):完成一款運(yùn)用RPGMa