《招商手冊》PPT課件

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1、ChinaE-SportsGamesCEG2005招商方案Copyright?2004ChinaInteractiveSports.Allrightsreserved11.09.Nov2004Copyright?2004ChinaInteractiveSports.Allrightsreserved目錄電子競技電子競技世界電子競技中國CEG(ChinaE-SportsGames)CEG簡介CEG目標受眾CEG構(gòu)架及附屬產(chǎn)品CEG服務(wù)模式CEG2005年職業(yè)聯(lián)賽CEG2005年休閑聯(lián)賽CEG2005賽事及市場安排招商方案

2、CEG2005商務(wù)招商內(nèi)容CEG2005商務(wù)招商權(quán)益類型CEG2005商務(wù)招商具體權(quán)益回報電子競技?世界◎電子競技——完美的未來電子競技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為器械進行的、在體育規(guī)則下實現(xiàn)的人與人之間的對抗性運動。通過這項運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。電子競技運動在世界以迅雷不及掩耳的速度風靡全球,它從幾個伙伴或朋友之間的娛樂性對抗比賽自發(fā),通過世界各地愛好者及組織的不斷摸索和實踐發(fā)展到現(xiàn)在數(shù)以千計的電子競技愛好者為了高額的獎金以及至高的世界電子競技桂冠所進行的職

3、業(yè)型對抗賽事。來自全世界五湖四海的電子競技選手匯聚一起,秉承體育精神,通過專業(yè)的對抗,友誼的比賽,不斷地演繹著完美的神話,成就了一個又一個年輕的夢想!另這項朝陽的電子體育運動在全球性的年輕群體中不斷散發(fā)著誘人的魅力!僅“Counter-Strike”反恐精英這一款游戲平均每月全球游戲愛好者就會花費總共4500萬分鐘在這款游戲上。于是造就了每一刻全球平均3萬人—13萬同時在線競技的奇跡。電子競技?中國2003年11月18日在人民大會堂舉行的中國數(shù)字體育互動平臺啟動儀式上,國家體育總局領(lǐng)導正式宣布電子競技運動已被國家體育總

4、局列為正式開展的第99個體育項目。由國家體育總局領(lǐng)導、中華全國體育總會主辦、華奧星空承辦的CEG(全國電子競技運動會)正式成為中國第一屆由政府支持的全國性電子競技運動官方賽事。CEG通過一年的不斷摸索與先期投入,培養(yǎng)出了一個全中國最權(quán)威、最規(guī)范、最職業(yè)的真正意義的“電子競技運動”產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò),造就了中國自己的品牌賽事。CEG簡介?ChinaE-SportsGames為了促進中國自身電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,2003年自電子競技成為中國正式體育項目,華奧星空吸取國內(nèi)外先進理念和經(jīng)驗,綜合中國自有特色及國情,創(chuàng)立了中國首屆權(quán)威性電子競

5、技自有品牌賽事—CEGCEG2004賽事涉及到全中國8個主要城市,選手來自于中國超過20個省市自治區(qū);在中國為除落地8城市以外的16個省市體育局進行了電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展及競賽組織培訓,成為2004年推動中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領(lǐng)頭羊。◎CEG2004成績成功舉辦了首屆全國電子競技運動會CEG職業(yè)聯(lián)賽成功舉辦了首屆全國電子競技運動會CEG休閑聯(lián)賽出色地舉辦了中國電子競技國家隊選拔賽與韓國合作共同打造了2004年中韓電子競技對抗賽在北京、上海、廣州3個地區(qū)建立了專門的電子競技館與各省市體育局建立了良好關(guān)系,在全國范圍內(nèi)培養(yǎng)了一

6、批賽事組織、選手管理、裁判、解說的全能隊伍通過CEG在電子競技業(yè)界匯集了全中國最頂尖的選手CEG目標受眾◎龐大的目標受眾群體18歲—30歲熱愛電子競技類游戲的青年一族他們是誰?/Whoarethey?40%以上擁有超過20款電子游戲軟體64%以上都了解2種以上的電競游戲58%以上在讀或者已經(jīng)從高校畢業(yè)35%在過去30天曾經(jīng)觀看過網(wǎng)絡(luò)視頻69%在網(wǎng)絡(luò)上花費的時間超過看電視的時間注:數(shù)據(jù)來源于2004年9月CEG展會活動期間收集的觀眾調(diào)查表CEG每年進行兩次對目標受眾有針對性及客戶量身訂作的調(diào)查活動,為隨時了解市場需求,不

7、斷更新戰(zhàn)略措施提供有據(jù)可依的參考資料。同時,通過CEG在高校的聯(lián)盟組織,一方面擴大了電子競技運動的普及,另一方面保證了目標受眾最標準的用戶群體。CEG目標受眾◎CEG–Ourusers,yourusers全國電子競技運動會官方網(wǎng)站,作為國內(nèi)權(quán)威的電子競技專業(yè)網(wǎng)站之一集電子競技資訊、無線服務(wù)、互動社區(qū)以及線上活動于一身是中國電子競技愛好者首選媒體之一。新近計劃增設(shè)的英文版和韓文版必將市場傳播終端擴展到國際,最大程度地促進電子競技的國際范圍交流。CEG架構(gòu)及附屬產(chǎn)品國內(nèi)最權(quán)威的電子競技門網(wǎng)站CEG官方網(wǎng)站www.ceg.n

8、et.cn高校電子競技聯(lián)盟 高校宣傳路演活動 高校助學計劃中國電子競技國家隊 中國電子競技國家隊訓練基地首批中國電子競技館集比賽、培訓、訓練一身全國電子競技職業(yè)聯(lián)賽全國電子競技休閑聯(lián)賽各種國際交流賽事 中韓電子競技對抗賽 四國邀請賽全國電子競技運動杯賽電子競技視頻大賽CEG服務(wù)模式實現(xiàn)企業(yè)商業(yè)目標1仰仗2個核心產(chǎn)品職業(yè)聯(lián)賽+休閑聯(lián)

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