Vegas特效教程:飛煙聚字

Vegas特效教程:飛煙聚字

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時間:2019-05-19

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1、作包裝常會對出字方式頭痛不已,于是高手們想出聚集、變形、掃光、寫出等花樣繁多的復(fù)雜技巧。本例是一個變形出字的例子,先看效果。思路:要將字變形為煙的感覺,而且過程需是可逆的,我們首先要解決的問題就是選擇用什么東東來對字素材進行變形。在VEGAS中的變形特效中只有波浪和漩渦較為接近,但變形太規(guī)則化,沒有煙的感覺。這時我想到了置換。在3d軟件有一種我們常用來做地形的建模方法——置換,3d軟件中的置換就是使物體表面按一張灰階圖進行凹凸變形的建模方法。當然,這張灰階圖如果是動的,物體也會隨之產(chǎn)生變形動畫。在AE中也有一個類似的變形特效。哪么在VEGAS中呢?答案

2、是本例實現(xiàn)的前提。在vegas中置換不是一個單獨的特效,而是一種層混合方式。試一下我們會發(fā)現(xiàn),與AE的置換相較,雖異曲而同工。第一步:導(dǎo)入字素材和背景紙素材,在素材軌上新增一軌,將層混合模式改為自定義。第二步:選擇“displacementmap”方式第三步:為位移映射隨意指定一下參數(shù)(此層加了內(nèi)容后再細調(diào))第四步:為新建層加入一段標準噪聲紋理這時我們看到字已經(jīng)有了些煙的感覺,但背景層也被變形了。五、將字素材軌設(shè)為上層噪波軌的子軌,這時變形就只針對字素材軌了。六、調(diào)整噪聲紋理的參數(shù),加入如下關(guān)鍵幀由于噪聲紋理的無規(guī)則性,我們的變形顯得很亂沒有聚集感。因

3、此,我想到做一個白色的動態(tài)遮罩來引導(dǎo)被變形得雜亂無章線條。第七步:在噪聲軌上新建一軌,加入一個白場第八步:為白場加入一個由左向右的動態(tài)遮罩要啟到引導(dǎo)變形的作用,就需讓動態(tài)遮罩層與噪聲紋理層共同對字素材層進行映射變形。九、再建一層,將各層關(guān)系作如下調(diào)整十、取消原噪聲紋理層的映射,將之設(shè)回為"源alpha"模式。將紋理層和遮罩層的母軌的混合模式改為自定義的displacementmap模式,并調(diào)整參數(shù)。參數(shù)不是唯一的,可根據(jù)自己喜好調(diào)。第十一步、給文字素材加入“Midean“特效,在第二個關(guān)鍵幀將參數(shù)歸零。第十二步、將幾個特效的關(guān)鍵幀位置再統(tǒng)一一下,我們就

4、得到了一個完美的飛煙聚字特效。

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