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《IOS系統(tǒng)和安卓系統(tǒng)的對(duì)比》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫(kù)。
1、en聲明:這是一篇關(guān)于ios和android的全面對(duì)比,文章有點(diǎn)長(zhǎng),但是寫(xiě)得很全面。對(duì)大家更深刻更好的理解這兩個(gè)系統(tǒng)的優(yōu)劣一定會(huì)有很大的幫助。另外,此文章轉(zhuǎn)載自人人,原作者為王之旸,特此說(shuō)明。本人雖是個(gè)手機(jī)小白,但是搜集到的這些相信對(duì)大家一定會(huì)有幫助~前言:自iPhone在07年初次登臺(tái)將智能手機(jī)直接帶向移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代后,一方面智能手機(jī)普及率直線上升,另一方面整個(gè)市場(chǎng)目前呈現(xiàn)了iPhone與Android手機(jī)兩強(qiáng)爭(zhēng)霸的局面(WindowsPhone7還不成熟)。很多初入智能手機(jī)的人往往都有一種近乎根深蒂固的誤解:“iPhone最是完美,不論哪項(xiàng)都是最好,尤其尤
2、其是用戶體驗(yàn),和其他牌子根本沒(méi)的比!就是太貴了!有錢(qián)iPhone,沒(méi)錢(qián)Android”。每每這種聲音不絕于耳,就想站在實(shí)用主義的角度(by陳浩川)寫(xiě)篇東西吐槽一下用過(guò)3年iPhone以及最近半年Android后對(duì)于用戶體驗(yàn)的一些感受,主要討論了一些iPhone與Android相互的優(yōu)劣,對(duì)于已經(jīng)入手iPhone/Android的基友也可看看作為使用的參考,在最后部分還寫(xiě)了一些購(gòu)機(jī)的Tips和兩個(gè)系統(tǒng)使用的Tips,希望對(duì)選/用智能機(jī)的基友們一點(diǎn)參考。哪里覺(jué)得吐槽得不對(duì)的,請(qǐng)留言指出,萬(wàn)謝!-by王之旸對(duì)比對(duì)象:Android(包括附加HTCSense等廠商附
3、加內(nèi)容,但不包括其他第三方定制系統(tǒng))iPhone(iOS,不包括部分越獄后Cydia的一些非主流第三方系統(tǒng)軟件)前注:1)iOS——iPhone、iPodTouch、iPad等所使用的軟件系統(tǒng)(操作系統(tǒng)),在文中盡量使用iPhone來(lái)直接指代iOS這個(gè)對(duì)部分用戶比較陌生的詞2)加粗部分為提綱、關(guān)鍵詞或其他比較重要的內(nèi)容以供快速瀏覽,全文比較長(zhǎng)1.小細(xì)節(jié)(動(dòng)畫(huà)&靈敏)在小細(xì)節(jié)上,無(wú)疑iPhone已經(jīng)獨(dú)步武林很久了,而且這些優(yōu)勢(shì)源于很為基礎(chǔ)的一些設(shè)計(jì),所以可以預(yù)見(jiàn)地還可以獨(dú)步下去很久。就動(dòng)畫(huà)而言,iOS就構(gòu)架上就把動(dòng)畫(huà)放到了一個(gè)很基礎(chǔ)的位置,其結(jié)果就是:一方面,
4、iPhone幾乎在所有的地方都有動(dòng)畫(huà)——?jiǎng)h除東西的時(shí)候,翻轉(zhuǎn)屏幕的時(shí)候,打開(kāi)程序的時(shí)候……而無(wú)縫動(dòng)畫(huà)給人帶來(lái)的體驗(yàn)便是自然,感覺(jué)整個(gè)操作過(guò)程如同行云流水般順暢。就設(shè)計(jì)而言,動(dòng)畫(huà)幫助用戶去自然地理解手機(jī)發(fā)生了什么,并一改電子產(chǎn)品冷冰冰機(jī)器的感受。比如“刪除”時(shí)候夸張的“吸到垃圾桶里”的動(dòng)畫(huà),幫助你加深“刪除的時(shí)候按右上角垃圾桶按鈕”的印象,也讓你感覺(jué)你的短信或是note是被神奇的垃圾桶吸掉的,而不是很無(wú)聊地被消去了一段二進(jìn)制數(shù)據(jù)。另一個(gè)例子就是翻轉(zhuǎn)屏幕的時(shí)候,你不會(huì)一下子對(duì)從橫向布局到縱向布局的界面感到不適應(yīng),并花一點(diǎn)時(shí)間去適應(yīng),因?yàn)檎麄€(gè)變幻的過(guò)程都是連續(xù)、流
5、暢的(Android里就直接換界面了事)。很遺憾,在Android上即便開(kāi)啟最高動(dòng)畫(huà)效果也不能達(dá)到iPhone“無(wú)縫”、“生動(dòng)有趣”的效果。除了此般“人性化”的順暢,iOS系統(tǒng)在基礎(chǔ)位置的動(dòng)畫(huà)使得其運(yùn)算效率很高,直接帶來(lái)的感受就是,iPhone在動(dòng)畫(huà)的時(shí)候極其流暢、完美,幾乎感覺(jué)不到任何手機(jī)在運(yùn)算動(dòng)畫(huà)效果時(shí)帶來(lái)的延時(shí)。對(duì)比最為明顯的莫過(guò)于"Coverflow"效果,就是iOS里橫向3D列出音樂(lè)封面的那個(gè)效果。在Android的部分地方也“抄襲”了這樣的設(shè)計(jì),但不論是多么配置高端的機(jī)器,使用起來(lái)仍感覺(jué)很卡。除了動(dòng)畫(huà)以外,iPhone的靈敏度也應(yīng)該是目前第一了,
6、即觸摸屏和傳感器(重力,陀螺儀什么的)的靈敏度。玩FruitNinja這種很考驗(yàn)觸摸體驗(yàn)的游戲的時(shí)候可以明顯感覺(jué)到iPhone的爽快度高于Android,在Android上總有些“劃不準(zhǔn)”的別扭感覺(jué)。對(duì)于很多操作上這樣的差距還是能感受的到的,帶來(lái)就是“操作上會(huì)有點(diǎn)小不爽”,用完iPhone再使用Android就像昨天下館子山珍海味今天家里吃粗茶淡飯一樣。對(duì)于傳感器,記得哪里看到過(guò)一篇文章,在iOS上所能支持的傳感器采集數(shù)據(jù)頻率比Android上高不少(部分Android最高為25次每秒,iPhone4則據(jù)說(shuō)高達(dá)100次每秒-by星牛),直接的結(jié)果就是iPho
7、ne更靈敏,很大程度上由系統(tǒng)特性所決定。記得iPhone上面一款SuperMonkeyBall,極盡變態(tài)的關(guān)卡設(shè)計(jì)使得玩家不得不十分小心翼翼地控制手機(jī)的重心,整個(gè)過(guò)程相當(dāng)自然流暢,毫無(wú)違和感、反應(yīng)遲鈍的感受,就手機(jī)而言相當(dāng)不容易。而Android上我暫時(shí)沒(méi)玩到過(guò)這類游戲,也聽(tīng)說(shuō)有的體驗(yàn)完全比不上iPhone。靈敏度的優(yōu)勢(shì)使得iPhone的游戲體驗(yàn)毫無(wú)疑問(wèn)地比Android好,完殺級(jí)。其他的話,對(duì)于繪畫(huà)、手寫(xiě)之類的應(yīng)用iPhone也盡占優(yōu)勢(shì)。而對(duì)于平日普通的一些“點(diǎn)、拉、拽”的操作,造成的體驗(yàn)差得倒不是很多(比如日常的基本操作)??傊?,iPhone的這兩點(diǎn)優(yōu)勢(shì)
8、很明顯,同時(shí)大部分應(yīng)用于游戲上。對(duì)于iPhone用戶