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《IOS系統(tǒng)和安卓系統(tǒng)的對比》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。
1、en聲明:這是一篇關(guān)于ios和android的全面對比,文章有點長,但是寫得很全面。對大家更深刻更好的理解這兩個系統(tǒng)的優(yōu)劣一定會有很大的幫助。另外,此文章轉(zhuǎn)載自人人,原作者為王之旸,特此說明。本人雖是個手機小白,但是搜集到的這些相信對大家一定會有幫助~前言:自iPhone在07年初次登臺將智能手機直接帶向移動互聯(lián)時代后,一方面智能手機普及率直線上升,另一方面整個市場目前呈現(xiàn)了iPhone與Android手機兩強爭霸的局面(WindowsPhone7還不成熟)。很多初入智能手機的人往往都有一種近乎根深蒂固的誤解:“iPhone最是完美,不論哪項都是最好,尤其尤
2、其是用戶體驗,和其他牌子根本沒的比!就是太貴了!有錢iPhone,沒錢Android”。每每這種聲音不絕于耳,就想站在實用主義的角度(by陳浩川)寫篇東西吐槽一下用過3年iPhone以及最近半年Android后對于用戶體驗的一些感受,主要討論了一些iPhone與Android相互的優(yōu)劣,對于已經(jīng)入手iPhone/Android的基友也可看看作為使用的參考,在最后部分還寫了一些購機的Tips和兩個系統(tǒng)使用的Tips,希望對選/用智能機的基友們一點參考。哪里覺得吐槽得不對的,請留言指出,萬謝!-by王之旸對比對象:Android(包括附加HTCSense等廠商附
3、加內(nèi)容,但不包括其他第三方定制系統(tǒng))iPhone(iOS,不包括部分越獄后Cydia的一些非主流第三方系統(tǒng)軟件)前注:1)iOS——iPhone、iPodTouch、iPad等所使用的軟件系統(tǒng)(操作系統(tǒng)),在文中盡量使用iPhone來直接指代iOS這個對部分用戶比較陌生的詞2)加粗部分為提綱、關(guān)鍵詞或其他比較重要的內(nèi)容以供快速瀏覽,全文比較長1.小細(xì)節(jié)(動畫&靈敏)在小細(xì)節(jié)上,無疑iPhone已經(jīng)獨步武林很久了,而且這些優(yōu)勢源于很為基礎(chǔ)的一些設(shè)計,所以可以預(yù)見地還可以獨步下去很久。就動畫而言,iOS就構(gòu)架上就把動畫放到了一個很基礎(chǔ)的位置,其結(jié)果就是:一方面,
4、iPhone幾乎在所有的地方都有動畫——刪除東西的時候,翻轉(zhuǎn)屏幕的時候,打開程序的時候……而無縫動畫給人帶來的體驗便是自然,感覺整個操作過程如同行云流水般順暢。就設(shè)計而言,動畫幫助用戶去自然地理解手機發(fā)生了什么,并一改電子產(chǎn)品冷冰冰機器的感受。比如“刪除”時候夸張的“吸到垃圾桶里”的動畫,幫助你加深“刪除的時候按右上角垃圾桶按鈕”的印象,也讓你感覺你的短信或是note是被神奇的垃圾桶吸掉的,而不是很無聊地被消去了一段二進制數(shù)據(jù)。另一個例子就是翻轉(zhuǎn)屏幕的時候,你不會一下子對從橫向布局到縱向布局的界面感到不適應(yīng),并花一點時間去適應(yīng),因為整個變幻的過程都是連續(xù)、流
5、暢的(Android里就直接換界面了事)。很遺憾,在Android上即便開啟最高動畫效果也不能達到iPhone“無縫”、“生動有趣”的效果。除了此般“人性化”的順暢,iOS系統(tǒng)在基礎(chǔ)位置的動畫使得其運算效率很高,直接帶來的感受就是,iPhone在動畫的時候極其流暢、完美,幾乎感覺不到任何手機在運算動畫效果時帶來的延時。對比最為明顯的莫過于"Coverflow"效果,就是iOS里橫向3D列出音樂封面的那個效果。在Android的部分地方也“抄襲”了這樣的設(shè)計,但不論是多么配置高端的機器,使用起來仍感覺很卡。除了動畫以外,iPhone的靈敏度也應(yīng)該是目前第一了,
6、即觸摸屏和傳感器(重力,陀螺儀什么的)的靈敏度。玩FruitNinja這種很考驗觸摸體驗的游戲的時候可以明顯感覺到iPhone的爽快度高于Android,在Android上總有些“劃不準(zhǔn)”的別扭感覺。對于很多操作上這樣的差距還是能感受的到的,帶來就是“操作上會有點小不爽”,用完iPhone再使用Android就像昨天下館子山珍海味今天家里吃粗茶淡飯一樣。對于傳感器,記得哪里看到過一篇文章,在iOS上所能支持的傳感器采集數(shù)據(jù)頻率比Android上高不少(部分Android最高為25次每秒,iPhone4則據(jù)說高達100次每秒-by星牛),直接的結(jié)果就是iPho
7、ne更靈敏,很大程度上由系統(tǒng)特性所決定。記得iPhone上面一款SuperMonkeyBall,極盡變態(tài)的關(guān)卡設(shè)計使得玩家不得不十分小心翼翼地控制手機的重心,整個過程相當(dāng)自然流暢,毫無違和感、反應(yīng)遲鈍的感受,就手機而言相當(dāng)不容易。而Android上我暫時沒玩到過這類游戲,也聽說有的體驗完全比不上iPhone。靈敏度的優(yōu)勢使得iPhone的游戲體驗毫無疑問地比Android好,完殺級。其他的話,對于繪畫、手寫之類的應(yīng)用iPhone也盡占優(yōu)勢。而對于平日普通的一些“點、拉、拽”的操作,造成的體驗差得倒不是很多(比如日常的基本操作)??傊?,iPhone的這兩點優(yōu)勢
8、很明顯,同時大部分應(yīng)用于游戲上。對于iPhone用戶