用犀牛畫螺帽(9.29)

用犀牛畫螺帽(9.29)

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1、Rhino實例教程-螺絲帽在俯視圖繪制一個六邊形:繪圖之前打開狀態(tài)欄的Snap和Ortho,繪制多邊形的形式很多,注意我們使用的是CR方式(中心到內(nèi)切圓半徑),以坐標原點為中心繪制內(nèi)切半徑=10的六邊形。接著使用畫圓工具繪制半徑=5圓?! 烧咄瑫r選中后,使用擠壓命令,在Front視圖拉出一定高度=8,注意要用C鍵打開擠壓的Cap(封蓋)選項。  對螺絲帽進行外面的30度導角:在Top視圖繪制一個R=9的圓,并將它垂直向上復制一個到螺帽上表面稍偏上一點的位置(因為我們下一步要使用布爾運算的方式

2、制作導角,對布爾運算來講,兩個嚴格重合的物體是使用布爾運算的大忌):  接下來要在Front視圖沿著圓的外側(cè)繪制一條與之成30度夾角的線段,方法如下:打開Ortho鎖定和Osnap的Quad鎖定,使用工具首先在Front視圖捕捉到剛繪制圓形的右側(cè)并按下鼠標,平行向右畫出一條任意長度的線段,按下鼠標后用鍵盤輸入-30,這時線段就會沿指定角度伸展,到長度稍超出螺帽確認即可?! ⑿本€旋轉(zhuǎn)成一個切割平面。首先打開Snap,使用Surface>RailRevolve命令,依次點擊斜線和圓形,并在Fron

3、t視圖沿坐標中心繪制一條垂直線作為旋轉(zhuǎn)軸,旋轉(zhuǎn)成型的面如下:  使用布爾減運算命令Solid>Difference進行導角(操作:點擊螺帽,后按鼠標右鍵,再點擊斜面按鼠標右鍵)。如果出現(xiàn)如下圖所示的計算錯誤,可先按Undo取消操作:  使用Mesh按鈕組下的工具(用右鍵)將斜面的法線反轉(zhuǎn),然后再次執(zhí)行布爾運算,正確的結(jié)果如下:  為螺帽的孔導角。首先選擇所有的線段并將它們?nèi)侩[藏起來,使用導角工具,鍵盤制定導角尺寸為0.5,分別點擊螺帽的上表面和孔的內(nèi)表面,產(chǎn)生一個導角;對螺帽的背面作同樣處理:

4、  剩下就是稍微麻煩一點螺紋制作。使用螺旋線工具在Front視圖,使螺旋線以孔的高度和半徑為基準,繪制一個5圈的螺旋線?! 〈蜷_Osnap的End捕捉方式,在螺旋線的一個端點從Front視圖用多邊形工具繪制一個三角形。為以后的操作方便,可以先將螺旋線和三角形以外的所有物體隱藏起來?! ∵x擇三角形用Transform>Array>AlongCurve(沿曲線排列)命令,制定螺旋線作為排列路徑,在彈出的選項作如下設置:  按OK確認后還需要點擊一下Top視圖指定操作平面。  使用Sweep1rail

5、工具,注意操作步驟:首先單擊螺旋線,接下來按P鍵回車,將鼠標光標捕捉到螺旋線的上端點點擊,接著依次點擊上面起二至五個三角形,再按P回車,捕捉到螺旋線下端點點擊,按鼠標右鍵結(jié)束。在選項窗口使用默認的參數(shù)即可?! ㈦[藏的對象顯示出來,再將多余的線段刪除,保存并嘗試渲染模型,螺絲帽就制作好了。

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