大公司紛紛進入手游或改寫行業(yè)格局.doc

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1、大公司紛紛進入手游或改寫行業(yè)格局盡管一批手游公司在ChinaJoy展上均不遺余力地吆喝,唱衰網(wǎng)游的聲音不絕于耳,但是傳統(tǒng)網(wǎng)游公司仍然把更多的精力花在了客戶端游戲(以下簡稱端游)上面。中國游戲產業(yè)報告統(tǒng)計顯示:2013年上半年,中國游戲市場實際銷售收入338.9億元,客戶端游戲收入為232.9億元。而從巨人網(wǎng)絡、暢游、騰訊游戲、網(wǎng)易、盛大游戲、完美游戲六大巨頭的財報也能看出,網(wǎng)游吸金能力并未衰減。今年一季度,六家公司總營收達128億元,較上年同期的105.8億元增長21%。其中,騰訊游戲營收從一年前單季的53.209億元增長到74.721

2、億元,增幅高達40%。易觀國際分析師薛永峰在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時指出,手游的崛起并未能影響端游的市場地位,兩者并非同一產品形態(tài),尚未能構成競爭關系。網(wǎng)易CEO丁磊日前在解讀網(wǎng)易第二季度財報時也認為,不會發(fā)生用戶不玩PC端游戲,而轉移到手機的情況。“因為這是兩個聯(lián)動和互補的平臺,不存在取代性的問題?!本揞^占據(jù)八成份額傳統(tǒng)網(wǎng)游經(jīng)歷了近十年的發(fā)展,已經(jīng)形成了相對穩(wěn)定的格局。網(wǎng)吧平臺服務商順網(wǎng)科技發(fā)布的《2013網(wǎng)吧網(wǎng)游大數(shù)據(jù)報告》顯示,騰訊、盛大、完美、暢游、巨人、金山等8家公司產品數(shù)量占據(jù)網(wǎng)游市場產品總數(shù)的66%。更值得關注的是,

3、從在線人次來看,這8家公司在線人次占總數(shù)的87%,在線時長占到總數(shù)的82%,也就是說80%以上的玩家選擇了巨頭企業(yè)的產品。順網(wǎng)科技星傳媒事業(yè)部策略總監(jiān)劉劍對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,這個格局說明很難有企業(yè)再在端游市場上與這些巨頭競爭?!斑@是一些創(chuàng)業(yè)公司和跨界公司只能選擇手游作為行業(yè)新進點的重要原因。端游行業(yè)人力、研發(fā)成本巨大,一般的公司不再愿意花這么大精力去賭一款游戲?!贝饲坝浾咴贑hinaJoy展覽上看到,展館內最醒目的N1“主陣地”動輒數(shù)百平方米的展位都被巨人、搜狐、騰訊、完美、網(wǎng)易等拿下。而另一邊的商務區(qū),則由手游、頁游企業(yè)等企業(yè)

4、撐起,攤位面積大多在十幾平方米。一名參展廠商向《每日經(jīng)濟新聞》記者透露,N1展館內的位置僅場地租賃費用便在200萬元以上,這還不算其他推廣費用。“一個展覽動輒幾百萬出去,手游廠商根本沒有這個實力?!倍絹碓礁叩难邪l(fā)成本和進入門檻,也使得端游市場成為少數(shù)廠商的游戲。一名接近巨人網(wǎng)絡的人士向記者透露,以將于9月6日啟動公測的被譽為史玉柱收山之作的《仙俠世界》為例,其前期研發(fā)成本投入超過7500萬元,研發(fā)團隊也有近400人。其不刪檔測試、內測、公測三個階段,預計總投入費用上億元。而由盛大游戲與蝸牛游戲雙核運營的大型端游《黑金》,其首期推廣費用

5、便達2億元,完全高于一部電影的發(fā)行成本。蝸牛CEO石海在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時認為,一些大型網(wǎng)游企業(yè)不愿做端游的原因,一方面是研發(fā)風險太高,研發(fā)一款大型端游至少需要兩三年時間;另一方面是端游發(fā)行成本太高?!澳壳皣鴥日嬲嶅X的游戲都是端游,大多數(shù)網(wǎng)游上市企業(yè)收入比重最大的也是端游。雖然近兩年市場增速出現(xiàn)下滑,但端游肯定不會死,市場依然會增加?!倍擞稳允怯鞅M管初期投入巨大,但是網(wǎng)游帶來的回報往往可達數(shù)倍。與手游行業(yè)“金字塔”式的盈利現(xiàn)狀相比,端游依然是雷打不動的吸金利器。巨人網(wǎng)絡最新財報顯示,該公司第二財季凈營收為9580萬美

6、元,比上一季度增長2.7%,比去年同期增長11.3%;凈利潤為5990萬美元,比上一季增長12.7%,比去年同期增長19.6%。其中,凈利潤率高達62.5%,被業(yè)界稱為“暴利”。這一數(shù)據(jù)也是整個行業(yè)的縮影。完美世界財報顯示,其二季度毛利率也高達75.5%。巨頭們在已經(jīng)占據(jù)壟斷的市場上不斷加大研發(fā),強化其壟斷地位。騰訊副總裁馬曉軼此前在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,移動游戲雖然是騰訊未來的重要課題,但不容忽視的是,端游在主流游戲的畫面和體驗仍然是移動游戲所無法比擬的,端游依然擁有巨大發(fā)展空間。持同樣觀點的還有巨人網(wǎng)絡總裁紀學鋒,在他

7、看來,“手游和端游不存在競爭關系?!笔聦嵣?,端游市場已經(jīng)非常成熟,增長空間沒有手游、頁游那樣明顯,但盈利不少?!岸擞握加么髩K時間,而手游則瞄準碎片化的時間,并不存在誰取代誰的問題。兩者針對的用戶也不一樣,端游的受眾是一些重度的、熱愛游戲的人?!毖τ婪逡矊τ浾弑硎?,早期的端游公司大多有老牌的作品長期可以吸引用戶,比如《征途》、《傳奇》、《魔獸世界》等都給企業(yè)收入帶來了支撐作用?!半m然現(xiàn)在手游對端游市場造成了一定的影響,但是端游短期內肯定不會死亡。他認為,端游很難再有爆發(fā)性增長的可能,只不過因為目前的基礎設施、已經(jīng)培養(yǎng)出的玩家習慣以及社區(qū)交

8、互所帶來的粘性,會讓端游在盈利上獲得持續(xù)的穩(wěn)定。這一看法也得到了佐證。8月20日,由前網(wǎng)易COO詹鐘暉等人創(chuàng)辦的游戲公司簡悅科技宣布,該公司已獲得IDG領投的首輪融資,金額近億元。據(jù)介紹,首輪融資將主要用于

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