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《如何設(shè)計(jì)應(yīng)用游戲(嚴(yán)肅游戲)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、應(yīng)用游戲(嚴(yán)肅游戲)咨詢與規(guī)劃應(yīng)用游戲(嚴(yán)肅游戲)有別于傳統(tǒng)游戲單一追求娛樂(lè)的主題,主要是通過(guò)運(yùn)用游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)事件或過(guò)程進(jìn)行模擬,具有游戲的外觀、感覺(jué),且更容易使玩家接受的方式和手段,將學(xué)習(xí)或教育培訓(xùn)過(guò)程作為主要內(nèi)容,更注重細(xì)節(jié)與過(guò)程對(duì)使用者的教益性影響。更好更有目的性地達(dá)到訓(xùn)練、培訓(xùn)等學(xué)習(xí)目的。并且將一些在現(xiàn)實(shí)中很難完成或者比較耗費(fèi)精力的任務(wù)虛擬化,利用游戲的技術(shù)能力、表現(xiàn)手法、娛樂(lè)體驗(yàn)應(yīng)用于非游戲領(lǐng)域,使企業(yè)組織、政府、機(jī)構(gòu)等在培訓(xùn)、教育、展示上獲得突破,幫助受訓(xùn)者完成培訓(xùn)。應(yīng)用游戲(嚴(yán)肅游戲)
2、的提出始于上世紀(jì)八十年代,主要應(yīng)用于教育科研和社會(huì)培訓(xùn)等領(lǐng)域。在21世紀(jì)的美國(guó),應(yīng)用游戲應(yīng)用在企事業(yè)培訓(xùn)市場(chǎng)中所占的份額已相當(dāng)驚人。國(guó)外現(xiàn)在已有很多專門致力于應(yīng)用游戲研發(fā)的公司和機(jī)構(gòu),在推廣應(yīng)用方面在向著更廣泛的領(lǐng)域延伸。而我國(guó)應(yīng)用游戲行業(yè)現(xiàn)階段仍處于起步階段,如何使應(yīng)用游戲在我國(guó)快速蓬勃的發(fā)展,這就不僅需要借鑒國(guó)外應(yīng)用游戲行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗(yàn)、增強(qiáng)自身技術(shù)實(shí)力,還需要結(jié)合現(xiàn)實(shí)實(shí)際情況對(duì)應(yīng)用游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行規(guī)劃和控制。由于需求單位對(duì)游戲行業(yè)、游戲企業(yè)、游戲開(kāi)發(fā)流程和游戲驗(yàn)收評(píng)審等方面不夠了解,
3、在應(yīng)用游戲軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中存在著不能夠有效的控制游戲質(zhì)量、成本和進(jìn)度,以及如何才能把應(yīng)用游戲的專業(yè)性和游戲性、學(xué)習(xí)性和娛樂(lè)性、虛擬性和實(shí)踐性等功能在游戲中完美體現(xiàn)等問(wèn)題。這些問(wèn)題和工作就必須通過(guò)咨詢與規(guī)劃?rùn)C(jī)構(gòu)來(lái)解決和處理。咨詢與規(guī)劃?rùn)C(jī)構(gòu)的重要性也體現(xiàn)于此。在應(yīng)用游戲項(xiàng)目研發(fā)過(guò)程中,應(yīng)用游戲的咨詢與規(guī)劃?rùn)C(jī)構(gòu)作為掌控應(yīng)用游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目品質(zhì)質(zhì)量等方面的第三方,只有自身素質(zhì)過(guò)硬、經(jīng)驗(yàn)豐富,才能為應(yīng)用游戲的順利開(kāi)發(fā)保駕護(hù)航,也是促進(jìn)整個(gè)應(yīng)用游戲行業(yè)大力發(fā)展的積極力量。在應(yīng)用游戲研發(fā)項(xiàng)目的不同階段,咨詢與規(guī)劃?rùn)C(jī)構(gòu)
4、需要完成的工作也是不同。應(yīng)用游戲立項(xiàng)階段,咨詢與規(guī)劃?rùn)C(jī)構(gòu)根據(jù)需求單位的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)資金、游戲表現(xiàn)形式等條件,協(xié)助需求單位進(jìn)行游戲項(xiàng)目總體的規(guī)劃。幫助需求單位選取有相應(yīng)能力及資質(zhì)的游戲研發(fā)企業(yè),并對(duì)項(xiàng)目預(yù)算進(jìn)行把關(guān)和招投標(biāo)。這樣不僅兼顧了產(chǎn)品游戲性與實(shí)用性,保障了游戲品質(zhì),還利用了咨詢與規(guī)劃?rùn)C(jī)構(gòu)的自身資源選擇適合產(chǎn)品研發(fā)的企業(yè),并且還對(duì)項(xiàng)目預(yù)算進(jìn)行成本控制。應(yīng)用游戲研發(fā)過(guò)程中,咨詢與規(guī)劃?rùn)C(jī)構(gòu)需對(duì)研發(fā)過(guò)程中各環(huán)節(jié)進(jìn)行節(jié)點(diǎn)監(jiān)理及驗(yàn)收評(píng)審,嚴(yán)格控制產(chǎn)品質(zhì)量、進(jìn)度和預(yù)算。并及時(shí)、有效的協(xié)調(diào)需求單位和研發(fā)單位關(guān)系
5、,保障應(yīng)用游戲在專業(yè)功能性方面得以順利實(shí)現(xiàn)。保證研發(fā)軟件的各項(xiàng)技術(shù)指標(biāo)和系統(tǒng)功能符合客戶需求。若應(yīng)用游戲軟件研發(fā)過(guò)程中遇到技術(shù)方面相關(guān)問(wèn)題,咨詢與規(guī)劃?rùn)C(jī)構(gòu)需利用自身資源,組織業(yè)內(nèi)知名專家與技術(shù)人員商討解決方案。項(xiàng)目驗(yàn)收階段,咨詢與規(guī)劃?rùn)C(jī)構(gòu)需對(duì)交付的產(chǎn)品進(jìn)行最終評(píng)審驗(yàn)收,嚴(yán)格確保產(chǎn)品交付物符合客戶要求。中國(guó)軟件評(píng)測(cè)中心作為文化部指定的游戲監(jiān)管和評(píng)審機(jī)構(gòu)、工信部指定的資質(zhì)評(píng)審機(jī)構(gòu)、南京軍區(qū)指定的咨詢與規(guī)劃?rùn)C(jī)構(gòu)、國(guó)家級(jí)軟件實(shí)驗(yàn)室的權(quán)威測(cè)試、咨詢和監(jiān)理單位,利用自身資源優(yōu)勢(shì)以及資深的機(jī)構(gòu)背景、健全的質(zhì)量保
6、證體系、完善的服務(wù)體系,認(rèn)真負(fù)責(zé)、保質(zhì)保量的成功完成了軍事游戲《光榮使命》研發(fā)項(xiàng)目的咨詢與規(guī)劃工作,受到了軍方領(lǐng)導(dǎo)、業(yè)內(nèi)企業(yè)、專家學(xué)者、廣大的游戲玩家的一致好評(píng)。這也標(biāo)志著中國(guó)軟件評(píng)測(cè)中心作為國(guó)內(nèi)知名應(yīng)用游戲咨詢與規(guī)劃?rùn)C(jī)構(gòu)在應(yīng)用游戲領(lǐng)域邁出了堅(jiān)實(shí)的一大步。另外,為積極相應(yīng)文化部關(guān)于應(yīng)用游戲發(fā)展的戰(zhàn)略,促進(jìn)應(yīng)用游戲良性發(fā)展,建立應(yīng)用游戲發(fā)展機(jī)制,并配合文化主管部門的行業(yè)管理,完善和改進(jìn)應(yīng)用游戲行業(yè)環(huán)境,加強(qiáng)行業(yè)自律監(jiān)督、切實(shí)履行企業(yè)社會(huì)責(zé)任,凈化網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境。中國(guó)軟件評(píng)測(cè)中心擬建立全國(guó)性質(zhì)的應(yīng)用游戲
7、發(fā)展聯(lián)盟進(jìn)行行業(yè)協(xié)調(diào)、交流工作,這也是積極有效推進(jìn)我國(guó)應(yīng)用游戲事業(yè)大力發(fā)展的必要手段之一。隨著嚴(yán)肅游戲在國(guó)內(nèi)被越來(lái)越多的玩家所了解和接受,嚴(yán)肅游戲市場(chǎng)前景也會(huì)越來(lái)越廣闊。推動(dòng)嚴(yán)肅游戲的發(fā)展,不僅能讓游戲承載更多的使命和功能,成為傳播知識(shí)和學(xué)習(xí)的有效手段。還能對(duì)于推動(dòng)游戲行業(yè)增強(qiáng)使命感,提高產(chǎn)品的知識(shí)文化內(nèi)涵,加強(qiáng)內(nèi)容導(dǎo)向等方面有著積極引導(dǎo)作用。