如何設(shè)計應(yīng)用游戲(嚴肅游戲)

如何設(shè)計應(yīng)用游戲(嚴肅游戲)

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1、應(yīng)用游戲(嚴肅游戲)咨詢與規(guī)劃應(yīng)用游戲(嚴肅游戲)有別于傳統(tǒng)游戲單一追求娛樂的主題,主要是通過運用游戲?qū)ΜF(xiàn)實事件或過程進行模擬,具有游戲的外觀、感覺,且更容易使玩家接受的方式和手段,將學(xué)習(xí)或教育培訓(xùn)過程作為主要內(nèi)容,更注重細節(jié)與過程對使用者的教益性影響。更好更有目的性地達到訓(xùn)練、培訓(xùn)等學(xué)習(xí)目的。并且將一些在現(xiàn)實中很難完成或者比較耗費精力的任務(wù)虛擬化,利用游戲的技術(shù)能力、表現(xiàn)手法、娛樂體驗應(yīng)用于非游戲領(lǐng)域,使企業(yè)組織、政府、機構(gòu)等在培訓(xùn)、教育、展示上獲得突破,幫助受訓(xùn)者完成培訓(xùn)。應(yīng)用游戲(嚴肅游戲)

2、的提出始于上世紀(jì)八十年代,主要應(yīng)用于教育科研和社會培訓(xùn)等領(lǐng)域。在21世紀(jì)的美國,應(yīng)用游戲應(yīng)用在企事業(yè)培訓(xùn)市場中所占的份額已相當(dāng)驚人。國外現(xiàn)在已有很多專門致力于應(yīng)用游戲研發(fā)的公司和機構(gòu),在推廣應(yīng)用方面在向著更廣泛的領(lǐng)域延伸。而我國應(yīng)用游戲行業(yè)現(xiàn)階段仍處于起步階段,如何使應(yīng)用游戲在我國快速蓬勃的發(fā)展,這就不僅需要借鑒國外應(yīng)用游戲行業(yè)發(fā)展經(jīng)驗、增強自身技術(shù)實力,還需要結(jié)合現(xiàn)實實際情況對應(yīng)用游戲開發(fā)過程中的各個環(huán)節(jié)進行規(guī)劃和控制。由于需求單位對游戲行業(yè)、游戲企業(yè)、游戲開發(fā)流程和游戲驗收評審等方面不夠了解,

3、在應(yīng)用游戲軟件開發(fā)過程中存在著不能夠有效的控制游戲質(zhì)量、成本和進度,以及如何才能把應(yīng)用游戲的專業(yè)性和游戲性、學(xué)習(xí)性和娛樂性、虛擬性和實踐性等功能在游戲中完美體現(xiàn)等問題。這些問題和工作就必須通過咨詢與規(guī)劃機構(gòu)來解決和處理。咨詢與規(guī)劃機構(gòu)的重要性也體現(xiàn)于此。在應(yīng)用游戲項目研發(fā)過程中,應(yīng)用游戲的咨詢與規(guī)劃機構(gòu)作為掌控應(yīng)用游戲開發(fā)項目品質(zhì)質(zhì)量等方面的第三方,只有自身素質(zhì)過硬、經(jīng)驗豐富,才能為應(yīng)用游戲的順利開發(fā)保駕護航,也是促進整個應(yīng)用游戲行業(yè)大力發(fā)展的積極力量。在應(yīng)用游戲研發(fā)項目的不同階段,咨詢與規(guī)劃機構(gòu)

4、需要完成的工作也是不同。應(yīng)用游戲立項階段,咨詢與規(guī)劃機構(gòu)根據(jù)需求單位的項目開發(fā)資金、游戲表現(xiàn)形式等條件,協(xié)助需求單位進行游戲項目總體的規(guī)劃。幫助需求單位選取有相應(yīng)能力及資質(zhì)的游戲研發(fā)企業(yè),并對項目預(yù)算進行把關(guān)和招投標(biāo)。這樣不僅兼顧了產(chǎn)品游戲性與實用性,保障了游戲品質(zhì),還利用了咨詢與規(guī)劃機構(gòu)的自身資源選擇適合產(chǎn)品研發(fā)的企業(yè),并且還對項目預(yù)算進行成本控制。應(yīng)用游戲研發(fā)過程中,咨詢與規(guī)劃機構(gòu)需對研發(fā)過程中各環(huán)節(jié)進行節(jié)點監(jiān)理及驗收評審,嚴格控制產(chǎn)品質(zhì)量、進度和預(yù)算。并及時、有效的協(xié)調(diào)需求單位和研發(fā)單位關(guān)系

5、,保障應(yīng)用游戲在專業(yè)功能性方面得以順利實現(xiàn)。保證研發(fā)軟件的各項技術(shù)指標(biāo)和系統(tǒng)功能符合客戶需求。若應(yīng)用游戲軟件研發(fā)過程中遇到技術(shù)方面相關(guān)問題,咨詢與規(guī)劃機構(gòu)需利用自身資源,組織業(yè)內(nèi)知名專家與技術(shù)人員商討解決方案。項目驗收階段,咨詢與規(guī)劃機構(gòu)需對交付的產(chǎn)品進行最終評審驗收,嚴格確保產(chǎn)品交付物符合客戶要求。中國軟件評測中心作為文化部指定的游戲監(jiān)管和評審機構(gòu)、工信部指定的資質(zhì)評審機構(gòu)、南京軍區(qū)指定的咨詢與規(guī)劃機構(gòu)、國家級軟件實驗室的權(quán)威測試、咨詢和監(jiān)理單位,利用自身資源優(yōu)勢以及資深的機構(gòu)背景、健全的質(zhì)量保

6、證體系、完善的服務(wù)體系,認真負責(zé)、保質(zhì)保量的成功完成了軍事游戲《光榮使命》研發(fā)項目的咨詢與規(guī)劃工作,受到了軍方領(lǐng)導(dǎo)、業(yè)內(nèi)企業(yè)、專家學(xué)者、廣大的游戲玩家的一致好評。這也標(biāo)志著中國軟件評測中心作為國內(nèi)知名應(yīng)用游戲咨詢與規(guī)劃機構(gòu)在應(yīng)用游戲領(lǐng)域邁出了堅實的一大步。另外,為積極相應(yīng)文化部關(guān)于應(yīng)用游戲發(fā)展的戰(zhàn)略,促進應(yīng)用游戲良性發(fā)展,建立應(yīng)用游戲發(fā)展機制,并配合文化主管部門的行業(yè)管理,完善和改進應(yīng)用游戲行業(yè)環(huán)境,加強行業(yè)自律監(jiān)督、切實履行企業(yè)社會責(zé)任,凈化網(wǎng)絡(luò)文化環(huán)境。中國軟件評測中心擬建立全國性質(zhì)的應(yīng)用游戲

7、發(fā)展聯(lián)盟進行行業(yè)協(xié)調(diào)、交流工作,這也是積極有效推進我國應(yīng)用游戲事業(yè)大力發(fā)展的必要手段之一。隨著嚴肅游戲在國內(nèi)被越來越多的玩家所了解和接受,嚴肅游戲市場前景也會越來越廣闊。推動嚴肅游戲的發(fā)展,不僅能讓游戲承載更多的使命和功能,成為傳播知識和學(xué)習(xí)的有效手段。還能對于推動游戲行業(yè)增強使命感,提高產(chǎn)品的知識文化內(nèi)涵,加強內(nèi)容導(dǎo)向等方面有著積極引導(dǎo)作用。

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