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1、動畫短片創(chuàng)作zhao講析單元課題內(nèi)容學時分配講課作業(yè)小計1動畫短片概述64102動畫短片按藝術性質(zhì)分類、按表現(xiàn)主題分類、按表現(xiàn)形式分類123153二維手繪動畫短片創(chuàng)作、定格動畫短片制作、新媒體動畫短片創(chuàng)作289374世界經(jīng)典動畫鑒賞126188合計80課程名稱:動畫短片創(chuàng)作總學時:80學時第一章動畫短片概論1.動畫短片的內(nèi)涵與外延2.動畫短片的發(fā)展簡史1.1動畫短片的內(nèi)涵與外延其實,我們大多數(shù)人都多多少少了解知道動畫的概念是什么,ANIMATE在英文中的意思是“……賦予生命,賦予動態(tài)”的意思。也就是說動畫就是“讓原本沒有生命的東西動起來,根據(jù)作者的意圖,賦予它
2、靈魂”。這一定義實際上是擴大了很多人腦中固有動畫的概念。動畫的概念搞清楚了,動畫短片的概念也就不難理解了,只需要從時間上界定即可,我們常常將那些30分鐘以下的動畫界定為動畫短片,將那些30分鐘以上的動畫片,界定為動畫長片。第一章動畫短片概論1.2動畫短片發(fā)展簡史其實真正意義上的動畫藝術的開端就是從短片開始,美國人WinsorMcay以說是是動畫藝術短片的開山鼻祖。雖然之前的《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》算是美國第一部動畫,但是Winsor是第一個把動畫發(fā)展成藝術的人。他制作的短片《恐龍葛蒂旅行記》、《會飛的房子》等向人們證明,動畫是可以表現(xiàn)從色情到政治到教育等不同
3、題材的內(nèi)容,動畫本身是沒有局限的,關鍵在于創(chuàng)作者的思維。美國動畫在此之后漸漸興起。到電視普及后,TV動畫漸漸成為主流。20世紀80年代,皮克斯動畫工作室(PixarAnimationStudios)成立。1987年,皮克斯的短片《頑皮跳跳燈》獲得奧斯卡最佳動畫短片提名。時至今日,迪斯尼收購皮克斯,使其發(fā)展更具規(guī)模。皮克斯公司的短片已經(jīng)成為了一種經(jīng)典,它也將現(xiàn)代動畫短片的發(fā)展領域從單純的藝術試驗作品拓展開來,開始向商業(yè)領域邁進第一章動畫短片概論思考題試分析動畫短片與長片比較其各自特點是什么動畫短片分類1.按藝術性質(zhì)分2.按表現(xiàn)主題分3.按表現(xiàn)形式分第二章動畫短片
4、分類第二章動畫短片分類2.1按藝術性質(zhì)分商業(yè)類所謂的商業(yè)動畫,就是以收視率或票房為最高目的,為了迎合大眾口味和需求生產(chǎn)的動畫。出于對市場的考慮,在進行商業(yè)動畫創(chuàng)作前,一般都會進行充分的市場調(diào)查,然后再投資生產(chǎn),在故事題材選擇和表現(xiàn)形式上都會比較謹慎,不會刻意追求個性效果,力求符合一般大眾的心理和審美接受度。最具代表性的商業(yè)短片可能就是米高梅的《貓和老鼠》。這部持續(xù)有半個多世紀的動畫短片集,永遠都是一只貓和一只老鼠在相互斗法,卻因花樣百出笑料而讓觀眾尤為鐘愛。第二章動畫短片分類2.1按藝術性質(zhì)分實驗動畫實驗動畫和商業(yè)動畫所追求以及制作的方式都恰恰相反,它往往強調(diào)
5、的是動畫片中的藝術性。所謂的非主流動畫,也可以說就是實驗動畫。在實驗動畫里還能再細分出兩種類型:1.形式上的“實驗”,例如使用特別的材料和表現(xiàn)技法來制作的動畫。2.內(nèi)涵上的“實驗”,就是形式以外的內(nèi)容或主題思想上的實驗。第二章動畫短片分類2.2按表現(xiàn)主題分情感型往往通過敘事或抒情的方式用動畫短片中的人物語言、動作和細膩的心理活動來表達一種感情,這樣的動畫短片非常常見,例如奧斯卡獲獎短片《父與女》。全片沒有一句對話。整部動畫畫面非常樸素,就像是簡單的線描和淡彩,但是影片運用非常細膩的動作刻畫和細節(jié)表現(xiàn)、完美的音樂配合及多處的暗喻營造出了一種極其感人的深刻情感和對
6、人生的感悟。第二章動畫短片分類2.2按表現(xiàn)主題分幽默型幽默型動畫短片往往是通過動畫短片中,人物的夸張行為動作、語言笑料或是人物經(jīng)歷的有趣情節(jié)來產(chǎn)生一種讓人捧腹的效果。這種類型的動畫往往都是商業(yè)動畫。美國早期動畫也往往都是這種類型。例如華納公司的《兔八哥》、《達菲鴨》第二章動畫短片分類2.2按表現(xiàn)主題分哲理探索型哲理探索性動畫往往沒有那么輕松,他的畫面和情節(jié)可能非常單一,但在單一的表象下往往影藏了很多深層次的哲思,或是關于人性、或是關于事理。讓人看完后久久回味。第二章動畫短片分類2.3按表現(xiàn)形式分二維手繪動畫二維手繪動畫是傳統(tǒng)的制作動畫的方式。在現(xiàn)代電腦技術發(fā)達
7、的今天,這種傳統(tǒng)動畫的制作方法已漸漸被歷史所淘汰。但是這種手繪的方式就好像是個人的繪畫作品,有比較濃重的個人風格,由于重視作畫者本身的自由繪畫風格,往往都是直接拍攝或掃描進電腦中再進行后期處理。但是紙動畫的缺點就是十分耗費勞動力和時間,所以比較適合進行短片的創(chuàng)作。第二章動畫短片分類2.3按表現(xiàn)形式分定格動畫通常,人們認為定格動畫就是粘土動畫或木偶動畫,而國外的定格動畫也主要都是介紹的粘土動畫,其實,不管是木偶還是粘土動畫,只要是通過逐幀拍攝的原理制作出的動畫都應該成為定格動畫。所以狹義上說定格動畫就是逐幀拍攝使用模型或現(xiàn)成物品制作而成的動畫。不過廣義上將,定格
8、動畫可以將其外延擴展至出二維手繪和三維