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《3dsmax客廳效果圖設(shè)計與制作論文》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、3dsmax客廳效果圖設(shè)計與制作畢業(yè)論文目錄摘要I1緒論41.1設(shè)計背景41.2設(shè)計意義41.3論文結(jié)構(gòu)423dsmax和photoshop的相關(guān)理論與技術(shù)52.13dsmax相關(guān)理論與技術(shù)52.1.13dsmax9的工作環(huán)境52.1.2三維模型的創(chuàng)建52.1.3基本流程52.1.4材質(zhì)與貼圖62.1.5攝影機72.2PHOTOSHOP相關(guān)理論與技術(shù)73客廳設(shè)計總企劃93.1素材準備93.2硬件軟件的支持94客廳的制作和渲染114.1配調(diào)客廳墻體主色和木質(zhì)柜子材質(zhì)114.2調(diào)制玻璃和銀鏡子等材質(zhì)164.3調(diào)選地磚材
2、質(zhì)204.4調(diào)選墻紙的材質(zhì)224.5添加電視和電視柜234.6合并其他家具等物品254.7燈光照明制作264.8外景制作274.9渲染輸出315PS處理355.1整體效果上的處理355.2局部處理355.3完成37結(jié)論3838致謝39參考文獻40381緒論1.1設(shè)計背景21世紀是個數(shù)字的時代,隨著阿凡達的上映,中國影史在三維這一塊已邁入嶄新的時代,相信以后的數(shù)字熒屏上會出現(xiàn)更多的三維電影,只是時代的趨勢。近年來最火的詞——房地產(chǎn),無論是大到整個房地產(chǎn)規(guī)模的設(shè)計還是小到各個房間的內(nèi)裝潢設(shè)計,都要先做效果圖,制作這些效
3、果圖能預(yù)防很多看不到的問題,最主要是能讓業(yè)主看到在裝修前能預(yù)見自己的投資成果。效果圖的制作離不開三大軟件——3dsmax和photoshop以及Autocad。在手繪的情況下容易出現(xiàn)誤差,然而這些誤差有時會出現(xiàn)很大的后果,而在以商品房居多的現(xiàn)代中國里,寸土寸金的年代,人們是不愿意看到你重修他們的房子的,所以為了保證一次性裝修的絕對滿意,就必須需要先做精確的,逼真的效果圖。這樣出來的裝潢就更容易使業(yè)主接受。本文主要描述通過3dsmax和photoshop的強大功能來設(shè)計構(gòu)建三維客廳的整個過程。1.2設(shè)計意義通過對現(xiàn)實
4、小資家庭的參觀,發(fā)現(xiàn)很多家庭的內(nèi)裝潢都是一塵不變,沒有新氣象,想我泱泱大國,房子作為人們的歸宿,怎么能夠?qū)⒕湍亍_@些房子普遍存在的問題有:2一塵不變,房子的設(shè)計沒有創(chuàng)新力,大多都是樸素的人民根據(jù)自己的傳統(tǒng)觀念籠統(tǒng)的設(shè)計新房子。2拆東墻補西墻。看過09春晚的人不難想起這個小品,這明顯是房間沒有設(shè)計周密的結(jié)果。2沒有詳細的圖紙作為中心,很難在整個裝修過程中不出現(xiàn)偏差的問題,往往會令最后的結(jié)果不盡如人意。針對以上大部分業(yè)主出現(xiàn)的問題,事先在圖上構(gòu)造模型,具有很強的對比性,而且不喜歡也可以重新設(shè)計,這樣大大減少了重修房子所
5、需要的成本,因此本人發(fā)現(xiàn)通過三維設(shè)計效果圖能極大的避免出現(xiàn)以上的問題。1.3論文結(jié)構(gòu)第一章緒論主要介紹了研究背景、研究意義及論文的結(jié)構(gòu),第二章主要介紹了相關(guān)理論與技術(shù),包括3dsmax的主菜單,建模按鈕,模型的創(chuàng)建與組合,燈光調(diào)整,貼圖渲染,素材的采集;photoshop的介紹,圖片的處理,圖層的使用,各個主要按鈕的功能及使用技巧。第三章主要介紹了客廳設(shè)計的總思路,包括各種選取素材以及對客廳樣式的選定工作,還有對需要用到的軟件進行分析。第四章主要介紹了客廳設(shè)計的步驟階段,包括設(shè)定客廳模塊基本設(shè)計思路、編輯材質(zhì),配置
6、燈光以及渲染輸出。第五章主要介紹了PS處理最終效果圖的步驟,包括調(diào)整色彩對比度,添加植物,改變合成模式。最后是結(jié)束語、致謝、參考文獻,其中結(jié)束語中主要介紹了畢業(yè)設(shè)計小結(jié)與心得體會。3823dsmax和photoshop的相關(guān)理論與技術(shù)2.13dsmax相關(guān)理論與技術(shù)2.1.13dsmax9的工作環(huán)境3dsmax9的工作界面中主要包括菜單欄,工具欄,命令面板,視圖區(qū),動畫控制區(qū)和時間控制器,狀態(tài)欄和提示欄,視圖控制區(qū)。如圖2.1所示。圖2.13dsmax9工作環(huán)境2.1.2三維模型的創(chuàng)建計算機中的三維造型都是以線框方
7、式存在的,在3dsmax中,造型的基本元素是點,線,面。通過修改場景物體的點,線,面來完成其造型,這個過程就是建模。三維造型包括創(chuàng)建基本集合模型和擴展集合模型,然后還可以將創(chuàng)建的三維幾何進行整合,控制每個參數(shù)從而搭建一個小的三維環(huán)境?;灸P桶ㄩL方體,球體,管狀體,圓環(huán),圓錐體,四棱錐,平面,茶壺。擴展基本模型包括異面體,環(huán)形結(jié),切角長方體,切角圓柱體,油罐體,膠囊體,紡椎體,球棱柱體,棱柱體,L形擠出擴展體,C形擠出擴展體,環(huán)形波,軟管。2.1.3基本流程l創(chuàng)建模型38通常建模的基本程序是:在創(chuàng)建命令面板中,使
8、用幾何體中的各種幾何體,或者使用圖形中的二維圖形在視圖中創(chuàng)建基本雛形。在修改命令面板中,對創(chuàng)建的基本雛形進行修改,并最終得到場景物體的造型。在本次設(shè)計,該流程由我組的另外一個同學(xué)所做。l編輯材質(zhì)材質(zhì)在整個場景的效果體現(xiàn)中有著非常重要的地位。一個有足夠吸引力的場景效果,場景物體的材質(zhì)必定有其獨到之處。然而材質(zhì)的制作是一個相對復(fù)雜的過程,不僅要了解物體本身的物理