3dsmax客廳效果圖設(shè)計(jì)與制作論文

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1、3dsmax客廳效果圖設(shè)計(jì)與制作畢業(yè)論文目錄摘要I1緒論41.1設(shè)計(jì)背景41.2設(shè)計(jì)意義41.3論文結(jié)構(gòu)423dsmax和photoshop的相關(guān)理論與技術(shù)52.13dsmax相關(guān)理論與技術(shù)52.1.13dsmax9的工作環(huán)境52.1.2三維模型的創(chuàng)建52.1.3基本流程52.1.4材質(zhì)與貼圖62.1.5攝影機(jī)72.2PHOTOSHOP相關(guān)理論與技術(shù)73客廳設(shè)計(jì)總企劃93.1素材準(zhǔn)備93.2硬件軟件的支持94客廳的制作和渲染114.1配調(diào)客廳墻體主色和木質(zhì)柜子材質(zhì)114.2調(diào)制玻璃和銀鏡子等材質(zhì)164.3調(diào)選地磚材

2、質(zhì)204.4調(diào)選墻紙的材質(zhì)224.5添加電視和電視柜234.6合并其他家具等物品254.7燈光照明制作264.8外景制作274.9渲染輸出315PS處理355.1整體效果上的處理355.2局部處理355.3完成37結(jié)論3838致謝39參考文獻(xiàn)40381緒論1.1設(shè)計(jì)背景21世紀(jì)是個(gè)數(shù)字的時(shí)代,隨著阿凡達(dá)的上映,中國(guó)影史在三維這一塊已邁入嶄新的時(shí)代,相信以后的數(shù)字熒屏上會(huì)出現(xiàn)更多的三維電影,只是時(shí)代的趨勢(shì)。近年來(lái)最火的詞——房地產(chǎn),無(wú)論是大到整個(gè)房地產(chǎn)規(guī)模的設(shè)計(jì)還是小到各個(gè)房間的內(nèi)裝潢設(shè)計(jì),都要先做效果圖,制作這些效

3、果圖能預(yù)防很多看不到的問(wèn)題,最主要是能讓業(yè)主看到在裝修前能預(yù)見(jiàn)自己的投資成果。效果圖的制作離不開(kāi)三大軟件——3dsmax和photoshop以及Autocad。在手繪的情況下容易出現(xiàn)誤差,然而這些誤差有時(shí)會(huì)出現(xiàn)很大的后果,而在以商品房居多的現(xiàn)代中國(guó)里,寸土寸金的年代,人們是不愿意看到你重修他們的房子的,所以為了保證一次性裝修的絕對(duì)滿意,就必須需要先做精確的,逼真的效果圖。這樣出來(lái)的裝潢就更容易使業(yè)主接受。本文主要描述通過(guò)3dsmax和photoshop的強(qiáng)大功能來(lái)設(shè)計(jì)構(gòu)建三維客廳的整個(gè)過(guò)程。1.2設(shè)計(jì)意義通過(guò)對(duì)現(xiàn)實(shí)

4、小資家庭的參觀,發(fā)現(xiàn)很多家庭的內(nèi)裝潢都是一塵不變,沒(méi)有新氣象,想我泱泱大國(guó),房子作為人們的歸宿,怎么能夠?qū)⒕湍?。這些房子普遍存在的問(wèn)題有:2一塵不變,房子的設(shè)計(jì)沒(méi)有創(chuàng)新力,大多都是樸素的人民根據(jù)自己的傳統(tǒng)觀念籠統(tǒng)的設(shè)計(jì)新房子。2拆東墻補(bǔ)西墻??催^(guò)09春晚的人不難想起這個(gè)小品,這明顯是房間沒(méi)有設(shè)計(jì)周密的結(jié)果。2沒(méi)有詳細(xì)的圖紙作為中心,很難在整個(gè)裝修過(guò)程中不出現(xiàn)偏差的問(wèn)題,往往會(huì)令最后的結(jié)果不盡如人意。針對(duì)以上大部分業(yè)主出現(xiàn)的問(wèn)題,事先在圖上構(gòu)造模型,具有很強(qiáng)的對(duì)比性,而且不喜歡也可以重新設(shè)計(jì),這樣大大減少了重修房子所

5、需要的成本,因此本人發(fā)現(xiàn)通過(guò)三維設(shè)計(jì)效果圖能極大的避免出現(xiàn)以上的問(wèn)題。1.3論文結(jié)構(gòu)第一章緒論主要介紹了研究背景、研究意義及論文的結(jié)構(gòu),第二章主要介紹了相關(guān)理論與技術(shù),包括3dsmax的主菜單,建模按鈕,模型的創(chuàng)建與組合,燈光調(diào)整,貼圖渲染,素材的采集;photoshop的介紹,圖片的處理,圖層的使用,各個(gè)主要按鈕的功能及使用技巧。第三章主要介紹了客廳設(shè)計(jì)的總思路,包括各種選取素材以及對(duì)客廳樣式的選定工作,還有對(duì)需要用到的軟件進(jìn)行分析。第四章主要介紹了客廳設(shè)計(jì)的步驟階段,包括設(shè)定客廳模塊基本設(shè)計(jì)思路、編輯材質(zhì),配置

6、燈光以及渲染輸出。第五章主要介紹了PS處理最終效果圖的步驟,包括調(diào)整色彩對(duì)比度,添加植物,改變合成模式。最后是結(jié)束語(yǔ)、致謝、參考文獻(xiàn),其中結(jié)束語(yǔ)中主要介紹了畢業(yè)設(shè)計(jì)小結(jié)與心得體會(huì)。3823dsmax和photoshop的相關(guān)理論與技術(shù)2.13dsmax相關(guān)理論與技術(shù)2.1.13dsmax9的工作環(huán)境3dsmax9的工作界面中主要包括菜單欄,工具欄,命令面板,視圖區(qū),動(dòng)畫控制區(qū)和時(shí)間控制器,狀態(tài)欄和提示欄,視圖控制區(qū)。如圖2.1所示。圖2.13dsmax9工作環(huán)境2.1.2三維模型的創(chuàng)建計(jì)算機(jī)中的三維造型都是以線框方

7、式存在的,在3dsmax中,造型的基本元素是點(diǎn),線,面。通過(guò)修改場(chǎng)景物體的點(diǎn),線,面來(lái)完成其造型,這個(gè)過(guò)程就是建模。三維造型包括創(chuàng)建基本集合模型和擴(kuò)展集合模型,然后還可以將創(chuàng)建的三維幾何進(jìn)行整合,控制每個(gè)參數(shù)從而搭建一個(gè)小的三維環(huán)境?;灸P桶ㄩL(zhǎng)方體,球體,管狀體,圓環(huán),圓錐體,四棱錐,平面,茶壺。擴(kuò)展基本模型包括異面體,環(huán)形結(jié),切角長(zhǎng)方體,切角圓柱體,油罐體,膠囊體,紡椎體,球棱柱體,棱柱體,L形擠出擴(kuò)展體,C形擠出擴(kuò)展體,環(huán)形波,軟管。2.1.3基本流程l創(chuàng)建模型38通常建模的基本程序是:在創(chuàng)建命令面板中,使

8、用幾何體中的各種幾何體,或者使用圖形中的二維圖形在視圖中創(chuàng)建基本雛形。在修改命令面板中,對(duì)創(chuàng)建的基本雛形進(jìn)行修改,并最終得到場(chǎng)景物體的造型。在本次設(shè)計(jì),該流程由我組的另外一個(gè)同學(xué)所做。l編輯材質(zhì)材質(zhì)在整個(gè)場(chǎng)景的效果體現(xiàn)中有著非常重要的地位。一個(gè)有足夠吸引力的場(chǎng)景效果,場(chǎng)景物體的材質(zhì)必定有其獨(dú)到之處。然而材質(zhì)的制作是一個(gè)相對(duì)復(fù)雜的過(guò)程,不僅要了解物體本身的物理

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