國內外虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展及應用現(xiàn)狀.doc

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1、.....................最新資料整理推薦.....................國內外虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展及應用現(xiàn)狀來源:投影時代 更新日期:2008-12-03作者:佚名  從1962年,MortonHeilig發(fā)明了實感全景仿真機開始。虛擬現(xiàn)實技術越來越受到大眾的關注。以三個I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思維構想性,作為虛擬現(xiàn)實技術最本質的特點,并融合了其它先進技術。各國虛擬現(xiàn)實技術的研究及應用情況美國6....................

2、.最新資料整理推薦.....................  美國作為VR技術的發(fā)源地,其研究水平基本上就代表國際VR發(fā)展的水平。目前美國在該領域的基礎研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。美國宇航局(NASA)的Ames實驗室研究主要集中在以下方面:將數(shù)據(jù)手套工程化,使其成為可用性較高的產(chǎn)品;在約翰遜空間中心完成空間站操縱的實時仿真;大量運用了面向座艙的飛行模擬技術;對哈勃太空望遠鏡的仿真?,F(xiàn)在正致力于一個叫“虛擬行星探索”(vPE)的試驗計劃?,F(xiàn)在NASA己經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護VR訓練系統(tǒng),空間

3、站VR訓練系統(tǒng),并且已經(jīng)建立了可供全國使用的VR教育系統(tǒng)。北卡羅來納大學(UNC)的計算機系是進行VR研究最早的大學,他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術仿真、建筑仿真等。LomalAnda大學醫(yī)學中心的DavidWarner博士和他的研究小組成功地將計算機圖形及VR的設備用于探討與神經(jīng)疾病相關的問題,首創(chuàng)了VR兒科治療法。麻省理工學院(MIT)是研究人工智能、機器人和計算機圖形學及動畫的先鋒,這些技術都是VR技術的基礎,1985年M1T成立了媒體實驗室,進行虛擬環(huán)境的正規(guī)研究。華盛頓大學華盛頓技術中心的人機界面技

4、術實驗室(1ilTlab),將VR研究引入了教育、設計、娛樂和制造領域。英國  在VR開發(fā)的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設備(包括觸覺反饋)設計和應用研究方面,英國是領先的,尤其是在歐洲。英國主要有四個從事VR技術研究的中心:Windustries(工業(yè)集團公司),是國際VR界的著名開發(fā)機構,在工業(yè)設計和可視化等重要領域占有一席之地;BritishAerospace正在利用VR技術設計高級戰(zhàn)斗機座艙;DimensionInternational,是桌面VR的先驅。該公司生產(chǎn)了一系列的商業(yè)VR軟件包,都命名為Su

5、perscape;DivisonLTD公司在開發(fā)VISION、ProVision和su—pervision系統(tǒng)/模塊化高速圖形引擎中,率先使用了Tmnsputer和i860技術。日本6.....................最新資料整理推薦.....................  日本主要致力于建立大規(guī)模VR知識庫的研究,在虛擬現(xiàn)實的游戲方面的研究也處于領先地位。京都的先進電子通信研究所(ATR)正在開發(fā)一套系統(tǒng),它能用圖像處理來識別手勢和面部表情,并把它們作為系統(tǒng)輸入;富士通實驗室有限公司正在研究虛擬生物與VR

6、環(huán)境的相互作用,他們還在研究虛擬現(xiàn)實中的手勢識別,已經(jīng)開發(fā)了一套神經(jīng)網(wǎng)絡姿勢識別系統(tǒng),該系統(tǒng)可以識別姿勢,也可以識別表示詞的信號語言。日本奈良尖端技術研究生院大學教授千原國宏領導的研究小組于2004年開發(fā)出一種嗅覺模擬器,只要把虛擬空間里的水果拉到鼻尖上一聞,裝置就會在鼻尖處放出水果的香味,這是虛擬現(xiàn)實技術在嗅覺研究領域的一項突破。中國6.....................最新資料整理推薦.....................  我國VR技術研究起步較晚,與國外發(fā)達國家還有一定的差距,但現(xiàn)在已引起國家有關部門

7、和科學家們的高度重視,并根據(jù)我國的國情,制定了開展VR技術的研究計劃。九五規(guī)劃、國家自然科學基金委、國家高技術研究發(fā)展計劃等都把VR列入了研究項目。國內一些重點院校,已積極投入到了這一領域的研究工作。北京航空航天大學計算機系:著重研究了虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實中的視覺接口方面開發(fā)出部分硬件,并提出有關算法及實現(xiàn)方法;實現(xiàn)了分布式虛擬環(huán)境網(wǎng)絡設計,可以提供實時三維動態(tài)數(shù)據(jù)庫、虛擬現(xiàn)實演示環(huán)境、用于飛行員訓練的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實應用系統(tǒng)的開發(fā)平臺等。浙江大學CAD&CG國家重點實驗室開發(fā)出了一套桌

8、面型虛擬建筑環(huán)境實時漫游系統(tǒng),還研制出了在虛擬環(huán)境中一種新的快速漫游算法和一種遞進網(wǎng)格的快速生成算法;哈爾濱工業(yè)大學已經(jīng)成功地虛擬出了人的高級行為中特定人臉圖像的合成、表情的合成和唇動的合成等技術問題;清華大學計算機科學和技術系對虛擬現(xiàn)實和臨場感的方面進行了研究;西安交通大學信息工程研究所對虛擬現(xiàn)實中的關鍵技術——立體顯示技術進行

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