vb編寫游戲外掛的原理

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1、VB編寫游戲外掛的原理.txt心若無塵,一花一世界,一鳥一天堂。我曾經(jīng)喜歡過你,現(xiàn)在我依然愛你希望月亮照得到的地方都可以留下你的笑容那些飄滿雪的冬天,那個(gè)不帶傘的少年,那句被門擋住的誓言,那串被雪覆蓋的再見一、前言  所謂游戲外掛,其實(shí)是一種游戲外輔程序,它可以協(xié)助玩家自動(dòng)產(chǎn)生游戲動(dòng)作、修改游戲網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包以及修改游戲內(nèi)存數(shù)據(jù)等,以實(shí)現(xiàn)玩家用最少的時(shí)間和金錢去完成功力升級和過關(guān)斬將。雖然,現(xiàn)在對游戲外掛程序的“合法”身份眾說紛紜,在這里我不想對此發(fā)表任何個(gè)人意見,讓時(shí)間去說明一切吧。  不管游戲外掛程序是不是“合法”身份,但

2、是它卻是具有一定的技術(shù)含量的,在這些小小程序中使用了許多高端技術(shù),如攔截Sock技術(shù)、攔截API技術(shù)、模擬鍵盤與鼠標(biāo)技術(shù)、直接修改程序內(nèi)存技術(shù)等等。本文將對常見的游戲外掛中使用的技術(shù)進(jìn)行全面剖析?! 《?、認(rèn)識外掛  游戲外掛的歷史可以追溯到單機(jī)版游戲時(shí)代,只不過當(dāng)時(shí)它使用了另一個(gè)更通俗易懂的名字??游戲修改器。它可以在游戲中追蹤鎖定游戲主人公的各項(xiàng)能力數(shù)值。這樣玩家在游戲中可以達(dá)到主角不掉血、不耗費(fèi)魔法、不消耗金錢等目的。這樣降低了游戲的難度,使得玩家更容易通關(guān)?! ‰S著網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)代的來臨,游戲外掛在原有的功能之上進(jìn)行了

3、新的發(fā)展,它變得更加多種多樣,功能更加強(qiáng)大,操作更加簡單,以至有些游戲的外掛已經(jīng)成為一個(gè)體系,比如《石器時(shí)代》,外掛品種達(dá)到了幾十種,自動(dòng)戰(zhàn)斗、自動(dòng)行走、自動(dòng)練級、自動(dòng)補(bǔ)血、加速、不遇敵、原地遇敵、快速增加經(jīng)驗(yàn)值、按鍵精靈……幾乎無所不包?! ∮螒蛲鈷斓脑O(shè)計(jì)主要是針對于某個(gè)游戲開發(fā)的,我們可以根據(jù)它針對的游戲的類型可大致可將外掛分為兩種大類?! ∫活愂菍⒂螒蛑写罅糠爆嵑蜔o聊的攻擊動(dòng)作使用外掛自動(dòng)完成,以幫助玩家輕松搞定攻擊對象并可以快速的增加玩家的經(jīng)驗(yàn)值。比如在《龍族》中有一種工作的設(shè)定,玩家的工作等級越高,就可以駕馭越好

4、的裝備。但是增加工作等級卻不是一件有趣的事情,毋寧說是重復(fù)枯燥的機(jī)械勞動(dòng)。如果你想做法師用的杖,首先需要做基本工作--?砍樹??硺涞姆椒ê芎唵危谝豢么髽淝安煌5狞c(diǎn)鼠標(biāo)就可以了,每10000的經(jīng)驗(yàn)升一級。這就意味著玩家要在大樹前不停的點(diǎn)擊鼠標(biāo),這種無聊的事情通過"按鍵精靈"就可以解決。外掛的"按鍵精靈"功能可以讓玩家擺脫無趣的點(diǎn)擊鼠標(biāo)的工作?! ×硪活愂怯赏鈷斐绦虍a(chǎn)生欺騙性的網(wǎng)絡(luò)游戲封包,并將這些封包發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器,利用這些虛假信息欺騙服務(wù)器進(jìn)行游戲數(shù)值的修改,達(dá)到修改角色能力數(shù)值的目的。這類外掛程序針對性很強(qiáng),一般

5、在設(shè)計(jì)時(shí)都是針對某個(gè)游戲某個(gè)版本來做的,因?yàn)槊總€(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器與客戶端交流的數(shù)據(jù)包各不相同,外掛程序必須要對欺騙的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的數(shù)據(jù)包進(jìn)行分析,才能產(chǎn)生服務(wù)器識別的數(shù)據(jù)包。這類外掛程序也是當(dāng)前最流利的一類游戲外掛程序?! ×硗猓F(xiàn)在很多外掛程序功能強(qiáng)大,不僅實(shí)現(xiàn)了自動(dòng)動(dòng)作代理和封包功能,而且還提供了對網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端程序的數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,以達(dá)到欺騙網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器的目的。我相信,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲商家的反外掛技術(shù)的進(jìn)展,游戲外掛將會(huì)產(chǎn)生更多更優(yōu)秀的技術(shù),讓我們期待著看場技術(shù)大戰(zhàn)吧......  三、外掛技術(shù)綜述  可以將開發(fā)游戲外

6、掛程序的過程大體上劃分為兩個(gè)部分:  前期部分工作是對外掛的主體游戲進(jìn)行分析,不同類型的外掛分析主體游戲的內(nèi)容也不相同。如外掛為上述談到的外掛類型中的第一類時(shí),其分析過程常是針對游戲的場景中的攻擊對象的位置和分布情況進(jìn)行分析,以實(shí)現(xiàn)外掛自動(dòng)進(jìn)行攻擊以及位置移動(dòng)。如外掛為外掛類型中的第二類時(shí),其分析過程常是針對游戲服務(wù)器與客戶端之間通訊包數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容以及加密算法的分析。因網(wǎng)絡(luò)游戲公司一般都不會(huì)公布其游戲產(chǎn)品的通訊包數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容和加密算法的信息,所以對于開發(fā)第二類外掛成功的關(guān)鍵在于是否能正確分析游戲包數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)、內(nèi)容以

7、及加密算法,雖然可以使用一些工具輔助分析,但是這還是一種堅(jiān)苦而復(fù)雜的工作?! 『笃诓糠止ぷ髦饕歉鶕?jù)前期對游戲的分析結(jié)果,使用大量的程序開發(fā)技術(shù)編寫外掛程序以實(shí)現(xiàn)對游戲的控制或修改。如外掛程序?yàn)榈谝活愅鈷鞎r(shí),通常會(huì)使用到鼠標(biāo)模擬技術(shù)來實(shí)現(xiàn)游戲角色的自動(dòng)位置移動(dòng),使用鍵盤模擬技術(shù)來實(shí)現(xiàn)游戲角色的自動(dòng)攻擊。如外掛程序?yàn)榈诙愅鈷鞎r(shí),通常會(huì)使用到擋截Sock和擋截API函數(shù)技術(shù),以擋截游戲服務(wù)器傳來的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)包并將數(shù)據(jù)包修改后封包后傳給游戲服務(wù)器。另外,還有許多外掛使用對游戲客戶端程序內(nèi)存數(shù)據(jù)修改技術(shù)以及游戲加速技術(shù)?! ”疚闹?/p>

8、要是針對開發(fā)游戲外掛程序后期使用的程序開發(fā)技術(shù)進(jìn)行探討,重點(diǎn)介紹的如下幾種在游戲外掛中常使用的程序開發(fā)技術(shù):  ●動(dòng)作模擬技術(shù):主要包括鍵盤模擬技術(shù)和鼠標(biāo)模擬技術(shù)。  ●封包技術(shù):主要包括擋截Sock技術(shù)和擋截API技術(shù)。游戲外掛的編寫原理(二)四、動(dòng)作模擬技術(shù)  我們在前面介紹過,幾乎所有的游戲都有大

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