虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性和價(jià)值探討

虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性和價(jià)值探討

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1、虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利屬性和價(jià)值探討【摘要】本文主要探討了虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)和屬性。以批判的態(tài)度針對(duì)當(dāng)前的虛擬財(cái)產(chǎn)一些觀點(diǎn)進(jìn)行了分析。從政治經(jīng)濟(jì)學(xué)的價(jià)值認(rèn)定角度論述了虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的產(chǎn)生和運(yùn)用。提出了虛擬財(cái)產(chǎn)是用益權(quán)利的觀點(diǎn)。并且運(yùn)用匯率原理分析了這種虛擬財(cái)產(chǎn)用益權(quán)的價(jià)值實(shí)現(xiàn)、權(quán)利認(rèn)定和訴訟依據(jù)?! ?duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的不同方面主要涉及到了三大塊問題:1,虛擬財(cái)產(chǎn)問題;2,外掛問題;3,私服問題。這三大問題涉及到了不同角度和層面的法律關(guān)系。虛擬財(cái)產(chǎn)主要關(guān)系到了游戲產(chǎn)品本身以及其衍生品、附產(chǎn)品所帶來的權(quán)利屬性和價(jià)值認(rèn)定問題。外掛則是典型的知識(shí)產(chǎn)權(quán)中與著作權(quán)相關(guān)的侵權(quán)問題。私服則是涉及

2、到我國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)公共政策和眾多知識(shí)產(chǎn)權(quán)的問題?!  哪撤N角度看,只有虛擬財(cái)產(chǎn)問題才是我們所面臨的全新問題。而其他兩個(gè)問題通過我們現(xiàn)有的法律理論和制度基本上是可以解決的。   哲學(xué)上對(duì)物的定義有很多種說法,一般而言在國(guó)內(nèi)主流的比較傾向于唯物主義哲學(xué)的定義:獨(dú)立于人的意識(shí)之外的客觀存在。因而我們法律上對(duì)待物也應(yīng)該是基于這一哲學(xué)上的認(rèn)識(shí)而判斷的。對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)是否應(yīng)當(dāng)屬于法律所調(diào)整的物的客體必然要也需要從哲學(xué)上尋找依據(jù)。現(xiàn)在主要有兩種對(duì)立的意見,一種認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該屬于物權(quán)的調(diào)整范圍,具有財(cái)產(chǎn)權(quán)屬性;一種認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)不具備民法上物的構(gòu)成要件,最多屬于著作權(quán)范圍?!  ?duì)

3、于把虛擬財(cái)產(chǎn)看作物權(quán)的觀點(diǎn),其主要支持的論點(diǎn)在于虛擬財(cái)產(chǎn)在理論上的可計(jì)算性,以及由此推導(dǎo)出來的虛擬財(cái)產(chǎn)的商品屬性。這種觀點(diǎn)認(rèn)為由于虛擬財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中交易所體現(xiàn)出了貨幣價(jià)格,因此這種價(jià)格就代表了虛擬財(cái)產(chǎn)具備商品的交換價(jià)值。虛擬財(cái)產(chǎn)在特定人群中的有用性,賦予了其使用價(jià)值。而貨幣是一般等價(jià)物,體現(xiàn)了一定的價(jià)值。綜上所述,他們認(rèn)定虛擬財(cái)產(chǎn)是商品,而商品恰恰是民法調(diào)整的主要財(cái)產(chǎn)范圍。在國(guó)外有些國(guó)家和地區(qū)也的確把虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定為了“動(dòng)產(chǎn)”①?!  ∥艺J(rèn)為上述推論是經(jīng)不起推敲的,因?yàn)閺钠溆^點(diǎn)來看他只是借用了政治經(jīng)濟(jì)學(xué)中一些術(shù)語,在沒有認(rèn)真理解什么是價(jià)值,使用價(jià)值,交換價(jià)值的前

4、提下就不恰當(dāng)?shù)氖褂眠@些詞進(jìn)行論證。以下兩點(diǎn)作為虛擬財(cái)產(chǎn)物權(quán)理論運(yùn)用的結(jié)論是站不住腳的?!  ∨杏^點(diǎn):1、通過計(jì)算社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間可以計(jì)算虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值?!  ∥覀儾荒苷J(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)在形式上可以作為類似的商品流通就一定具備了直接的價(jià)值,就凝結(jié)了人類無差別的勞動(dòng)。本質(zhì)上講,玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲使用是一種純粹的娛樂行為而不是生產(chǎn)勞動(dòng)行為。這是屬于消費(fèi)環(huán)節(jié)上產(chǎn)生的,并且玩家在游戲中的行為本身并不是一種勞動(dòng)行為,更不存在所謂的創(chuàng)造價(jià)值活動(dòng)。有價(jià)值的是占有虛擬財(cái)產(chǎn)的這種權(quán)利,而不是虛擬財(cái)產(chǎn)本身。因而一個(gè)游戲玩家無論在游戲中花費(fèi)的多少時(shí)間,都不屬于無差別的人類勞動(dòng),不屬于個(gè)別勞動(dòng)時(shí)

5、間,更不能用社會(huì)勞動(dòng)時(shí)間來計(jì)算。政治經(jīng)濟(jì)學(xué)上的勞動(dòng)創(chuàng)造價(jià)值,是在生產(chǎn)階段產(chǎn)生的,而不是在消費(fèi)環(huán)節(jié)產(chǎn)生的。   商品是用來交換的勞動(dòng)產(chǎn)品,具有使用價(jià)值和價(jià)值兩個(gè)因素或兩種屬性。作為商品,首先它必須滿足人的某種需要而存在,這便是商品的使用價(jià)值。商品的使用價(jià)值還有其特殊性。第一,作為商品的使用價(jià)值不是為了滿足自己的需要,而是為了滿足他人的需要。第二,它供給別人滿足需要,不是無代價(jià)的奉獻(xiàn)或贈(zèng)與,而是通過交換轉(zhuǎn)移到別人手里。顯然這種使用價(jià)值是一種社會(huì)屬性?!  【W(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品,首先,不具備普遍的社會(huì)屬性,它僅僅是對(duì)社會(huì)中很小一部份玩家來說具有使用價(jià)值;其次,商品的使

6、用價(jià)值不是對(duì)于商品生產(chǎn)者來說的,而是針對(duì)購(gòu)買者來說的,即該虛擬物品不是滿足自己使用的,而是滿足他人使用。從虛擬物品本身來講并不能獨(dú)立承擔(dān)起滿足其他玩家需要的功能,而需要游戲運(yùn)營(yíng)商的配合才可以,當(dāng)游戲運(yùn)營(yíng)商修改了某種道具的屬性時(shí),該虛擬物品所承載的權(quán)利價(jià)值亦會(huì)有所改變;再次,網(wǎng)絡(luò)游戲中的道具取得一般都是一種概率事件,不是必然能得到。而做為商品存在的其他財(cái)產(chǎn)一般而言都是一種勞動(dòng)的必然產(chǎn)物(除了某些自然資源以外)。玩家得到的虛擬物品不是出自玩家自己的創(chuàng)造和生產(chǎn),而是由網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商有控制的投放的。虛擬物品的屬性是由游戲運(yùn)營(yíng)商開發(fā),制定和修改的。玩家沒有權(quán)利直接參與到這

7、一活動(dòng)中來,僅僅是在游戲中享受該物品在開發(fā)商的規(guī)定下所享有的權(quán)利?!  ∨杏^點(diǎn):2、虛擬財(cái)產(chǎn)具有物的載體,可以根據(jù)玩家的投入成本計(jì)算價(jià)值?!  √摂M財(cái)產(chǎn)是否可以找到其物的實(shí)在載體?從表面現(xiàn)象來看虛擬財(cái)產(chǎn)似乎僅僅是存在于網(wǎng)絡(luò)中的一種意向,至多屬于無形物的范疇。但是虛擬物又不像“電”這樣的物質(zhì)是一種自然存在的無形物,而是一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的在虛擬社區(qū)中的社會(huì)存在,因此虛擬財(cái)產(chǎn)在實(shí)質(zhì)上我們可以認(rèn)定是一種基于社會(huì)存在的物。我們無法否定其社會(huì)存在物的性質(zhì)?!  【W(wǎng)絡(luò)本身應(yīng)該是一種客觀的社會(huì)存在,是對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的延伸。網(wǎng)絡(luò)的載體是各種客觀存在的信息數(shù)據(jù)。這些信息數(shù)據(jù)包含著

8、網(wǎng)絡(luò)的內(nèi)容,規(guī)則等一系列

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