中日影視動畫美術風格比較探究

中日影視動畫美術風格比較探究

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1、中日影視動畫美術風格比較探究[摘要]我國影視動畫在國際上曾一度輝煌,但其現(xiàn)狀卻不容樂觀,特別是影片的數(shù)量和質(zhì)量都不盡如人意。本文從美術風格入手對中日影視動畫進行深入細致的比較探究,以借鑒日本動畫發(fā)展的先進經(jīng)驗來彌補我國的不足之處,希望我國影視動畫的題材和觀念能有所更新。[關鍵詞]中日;影視動畫;美術風格影視動畫是一門集電影、文學、美術、音樂、戲劇、舞蹈等諸多藝術門類于一身的綜合藝術,它的歷史已有百年。對于以造型為核心的影視動畫來說,美術風格卻是最直接、最重要的視覺特色之一。美術與影視藝術相結

2、合能表現(xiàn)出一種特殊的藝術魅力,動畫設計人員在美術造型上用心良苦地將傳統(tǒng)的創(chuàng)作理念融會貫通,無論在構圖或色彩等方面大膽嘗試并創(chuàng)造出許多新穎別致的美術風格來。中國與日本的文化同屬于東方文化的范疇,有著相似的文化理念和審美趨向;中國動畫曾領先于日本,然而現(xiàn)在卻遠遠地落在日本的后面。本文從美術風格入手,通過比較分析中日兩國動畫的發(fā)展,達到學習和借鑒日本動畫先進經(jīng)驗的目的,為我國影視動畫的改革和創(chuàng)新獻上一策。一6美術與動畫的關系密不可分,中日影視動畫的美術風格能否不斷地創(chuàng)新決定了兩國影視動畫發(fā)展的命運。

3、中國影視動畫從一開始就是以其獨樹一幟的美術風格而見長,在動畫史上具有里程碑意義的制作機構——上海美術電影制片廠,從稱謂上就可以看出“美術”在中國影視動畫中的重要地位。1926年,中國萬氏兄弟攝制的第一部動畫片《大鬧畫室》揭開了中國影視動畫的第一頁,之后的80余年中國動畫猶如一葉漂泊的扁舟經(jīng)歷了從雛形到成熟的過程,既有以“上美廠”為旗幟的“中國學派”的輝煌,也有進入20世紀90年代后的迷茫。6縱觀中國動畫這幾十年的發(fā)展,可以看到中國動畫有著自己獨特的內(nèi)涵以及表達形式,運用美術之線條、色彩、構圖等造型手

4、段,通過一幅幅活動的、連續(xù)的畫面,在銀幕上創(chuàng)造了逼真、生動、直觀、具體的各種藝術形象。無論是古典的還是現(xiàn)代的,油畫、水粉、水彩、水墨、雕塑,甚至是民間藝術,都可以統(tǒng)統(tǒng)地運用到動畫藝術的表現(xiàn)形式中去,極大地豐富了動畫的表現(xiàn)空間,如:汲取了中國傳統(tǒng)繪畫藝術的水墨動畫片《牧笛》《小蝌蚪找媽媽》《山水情》,借鑒京劇臉譜形式和古代壁畫中工筆重彩技巧裝飾的動畫片《驕傲的將軍》,采用西畫表現(xiàn)手法的油畫動畫片《老人與?!?、水粉動畫片《78次旅行》,在中國民間藝術中尋找靈感的剪紙藝術動畫片《豬八戒吃西瓜》、皮影藝術動畫

5、片《漁童》和《濟公斗蟋蟀》,漢代磚刻藝術動畫片《南郭先生》,拉毛工藝藝術動畫片《猴子撈月》,北方民間年畫風格藝術動畫片《抬驢》,還有運用敦煌美術的動畫片《九色鹿》,等等。中國影視動畫憑借著自己民族美術的特色震動了國際動畫界,“中國學派”風靡世界一時,并在國際比賽中為國家捧回了60多座獎杯。當時的美國迪斯尼公司、華納公司、日本的東映動畫公司等許多國家的動畫制作人和藝術家們都慕名到上海美術電影制片廠參觀訪問、學習取經(jīng)。然而,20世紀90年代以后,中國動畫的發(fā)展出現(xiàn)了緩慢的趨勢:市場定位不準確,制作技術落后

6、,觀念陳舊,缺乏與受眾的交流……這些不良的因素限制了動畫,尤其是動畫美術的發(fā)展。動畫創(chuàng)作人員同受眾的脫節(jié)使得創(chuàng)作出來的藝術形象缺少親和性和娛樂性,中國影視動畫的制作陷入了高成本、低利潤、低效率的怪圈,其發(fā)展猶如枷鎖困擾,遲遲不能夠進入大規(guī)模工業(yè)化的生產(chǎn)模式,以至于被認為是生長在象牙塔里。當我國的動畫陷入了進退維谷之際,我們的鄰國日本卻不動聲色地趕超上來,經(jīng)過長時期的努力日本動畫從技術水平到思想內(nèi)涵都已經(jīng)達到了一定的水準,在短短的20多年中奇跡般地覆蓋了歐、美、亞三大洲的動畫市場、成為與歐美動畫鼎足而

7、立的一支令人不可小覷的力量,先是盛行非洲,繼而成功地打入歐美主流社會,成為國際惟一能與歐美動畫相抗衡的、具有獨特風格的動畫類別。6日本是動漫大國,其發(fā)展過程大致可分為萌芽期、探索期、成熟期、細化期四個階段。萌芽期的日本影視動畫最早可追溯至20世紀20年代,代表作為下川凹天的《芋川掠三玄關一番卷》、北山清太郎的《猿蟹和戰(zhàn)》和幸內(nèi)純一的《鍋凹內(nèi)名刁》,此三人為日本動漫的奠基人。二戰(zhàn)期間的代表作品是懶尾光世拍攝的《桃太郎》系列動畫片,這個時期日本的影視動畫作品大都是為日本軍國主義、武士道精神做形象宣傳的

8、工具,題材單一。1945年日本戰(zhàn)敗后,其動畫的發(fā)展進入了探索期。此時,反戰(zhàn)題材的動畫片頗受歡迎且影響深遠,代表人物是動漫家大藤信郎。大藤信郎在日本的知名度極高,以他的名字命名的“大藤獎”更成為日本一流的動畫獎項。他把數(shù)千年的皮影戲和日本獨有的千代紙相結合拍攝完成的《鯨魚》,成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。1963年1月1日,日本影視動畫《阿童木》開始上映,這部由漫畫大師手冢治蟲創(chuàng)作的漫畫作品《鐵臂阿童木》改編而來的動畫片廣受歡迎并轟動日本。手冢治蟲被

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