淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護

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1、淺析網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律保護  一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念  虛擬財產(chǎn),顧名思義是一種虛擬的財產(chǎn),它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件等一系列信息類產(chǎn)品。而狹義上的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)僅指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財物,包括游戲賬號等級、游戲貨幣、游戲賬號擁有的各種裝備等等。本文所指的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是從狹義的概念進行其法律所涉及問題進行探討?! 《?、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性  對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)法律屬性的界定,學(xué)界主要有兩種不同的看法,其中頗具代表性的是物權(quán)說與債權(quán)說。物權(quán)說在理論上把虛擬財產(chǎn)認定為物的一種,因其具有法律上的排他支配性以及獨立的經(jīng)濟性。而債權(quán)說則認為玩家與服務(wù)商之間實際上形成的是一種合

2、同關(guān)系。服務(wù)商作為服務(wù)提供者,為消費者提供游戲服務(wù),而消費者則需要支付相應(yīng)對價,例如購買游戲點卡,充值會員等等,基于此認為虛擬財產(chǎn)本質(zhì)則是一種債權(quán)請求權(quán)。筆者認為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為新生概念,不應(yīng)單純的認為是債權(quán)或者物權(quán),如果將虛擬財產(chǎn)定位為一般的物權(quán),那么物權(quán)作為絕對權(quán),要求義務(wù)人履行消極的不作為義務(wù),而網(wǎng)絡(luò)游戲中,服務(wù)商恰恰履行的是積極的作為義務(wù),否則游戲玩家根本不可能實現(xiàn)對虛擬財產(chǎn)的占有和使用。并且物權(quán)作為一種財產(chǎn)權(quán),不需要借助他人行為。而網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)則需要借助游戲服務(wù)商的配合實現(xiàn)游戲玩家對該財產(chǎn)的支配?! ⊥瑫r,如果把網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)單純的界定為債權(quán)也是不恰當(dāng)

3、的,如果我們把虛擬財產(chǎn)完全理解為服務(wù)商與游戲玩家的合同關(guān)系,那么根據(jù)法理學(xué),合同具有相對性,游戲玩家與游戲玩家之間交易,轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡(luò)游戲財產(chǎn)的行為,則顯然不是一種債券行為。所以筆者認為,單純的將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)定義為物權(quán)或者債權(quán)都無法表現(xiàn)其性質(zhì)和內(nèi)容,所以在此將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)理解為債權(quán)請求權(quán),但具有一定的物權(quán)特征。因為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生是基于服務(wù)商與玩家之間訂立的服務(wù)合同,而其在流轉(zhuǎn)和保護方面又兼具物權(quán)的一定特征?! ∪μ摂M財產(chǎn)的法律保護  任何權(quán)利的實現(xiàn)都不可能離開法律的保障與救濟,,只有通過法律禁止和制裁侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的行為,玩家對于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)享有的權(quán)利才能得

4、到真正的實現(xiàn)。目前國外許多發(fā)達國家以及我國臺灣,香港地區(qū)的立法以及司法活動也均明確承認和保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值,而在我國大陸,雖然以法律形式保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)已經(jīng)成為了各界的共識,但在實踐中還存在的諸多問題,筆者認為最主要的問題在于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值認定和舉證問題?! τ诰W(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值認定的問題,由于特定的虛擬財產(chǎn)只有對特定的玩家才具有價值,因此認定具有很大困難,例如某網(wǎng)絡(luò)游戲中一件服裝可能被叫價到幾千人民幣,但是能否就此認為其價值有如此之高,還有待考慮。因此筆者認為,認定相關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值應(yīng)當(dāng)從幾個方面考慮:第一,相關(guān)虛擬財產(chǎn)在該虛擬游戲中的稀缺性。第三

5、,玩家對于該財產(chǎn)的投入成本。由此綜合考慮來認定其價值?! τ谂e證難的問題,由于網(wǎng)絡(luò)詐騙以及盜取虛擬財產(chǎn)的行為往往難以與正常的流轉(zhuǎn)行為混淆,因此認定方式十分困難,唯一方法只有對相關(guān)服務(wù)器進行查詢,而該類電子資料往往掌握在服務(wù)商手中,普通玩家很難取得。因此普通玩家在訴訟過程中往往承擔(dān)著過重的舉證責(zé)任,我國的相關(guān)法律除了規(guī)定游戲服務(wù)商保存相關(guān)記錄以備查詢外,并未規(guī)定游戲服務(wù)商有對玩家的舉證進行協(xié)助的法定因為,因此才導(dǎo)致了玩家在要求游戲服務(wù)商協(xié)助未果的情況下,將游戲服務(wù)商告上法庭。所以針對以上問題,筆者提出一些具體建議:  第一,立法建立網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值認定制度。為解

6、決網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)認定難度大,認定標準不一的問題,筆者認為應(yīng)當(dāng)首先統(tǒng)一標準,由玩家承擔(dān)初步舉證責(zé)任已認定其網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)價值,再由服務(wù)商進行確認,以期公平公正的確定該財產(chǎn)的價值。  第二,在今后相關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲立法中應(yīng)當(dāng)規(guī)定游戲服務(wù)商的協(xié)助義務(wù)。玩家因游戲服務(wù)商拒絕提供相關(guān)電子信息而起訴服務(wù)商往往費時費力,得不償失。因此在網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)遭到侵害后,由于損失不大或者因主張權(quán)利過過于復(fù)雜的原因,很多玩家往往選擇忍氣吞聲。這不利于保護公民的合法權(quán)利,也助長了侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)行為的發(fā)生?! ‰S著近來來侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的案件頻繁,法律糾紛數(shù)不勝數(shù),也隨著公民的權(quán)利意識不斷增長,對于網(wǎng)

7、絡(luò)虛擬財產(chǎn)的立法保護的呼聲越來越高,出臺相關(guān)法律保護公民合法的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),具有必要性和緊迫性。制定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的相關(guān)法律法規(guī),不僅能夠保護公民的合法權(quán)益,更能夠促進網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)向著健康良好的方向發(fā)展,以契合社會的不斷進步。

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