《flash關(guān)鍵幀動畫制作》教案

《flash關(guān)鍵幀動畫制作》教案

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1、Flash關(guān)鍵幀動畫制作教學(xué)目標(biāo):通過一節(jié)課的講解,能夠讓同學(xué)制作出簡單的Flash動畫:跳動的小球。教學(xué)重點(diǎn):幀、關(guān)鍵幀的理解、如何確定關(guān)鍵幀。教學(xué)難點(diǎn):如何分析并確定關(guān)鍵幀的位置。?任務(wù)的提出首先讓同學(xué)欣賞兩個動畫一個是小球左右搖擺,一個是小球上下彈跳的動畫,然后提出問題:今天我們學(xué)做一個小球彈跳的動畫。?任務(wù)的實(shí)施?第一步??小球的制作:(以下每一步都讓學(xué)生練習(xí))1、打開Flash軟件2、在工具欄中,選取“橢圓”工具,線條顏色選黑色,填充顏色選漸變色,然后在屏幕上畫一個圓形(師:如果想讓圖形更

2、像球的話,可以選擇填充顏色最下面一行中的小球中的顏色,這樣是不是更像一個球呢。)3、然后用鼠標(biāo)選取“箭頭”工具,將剛畫好的圓形全部選中,在菜單欄中選“插入”——“轉(zhuǎn)換成組件”選“圖形”——“確定”,這樣,我們的小球就制作完了。將圖形轉(zhuǎn)換成組件后,還有許多好處。比如資源共享等等,今后我們會不斷地去接觸了解。第二步動畫的制作一、動畫的形成的原理:第4頁共4頁動畫是根據(jù)人眼視覺的延遲性,在不同的時間有不同的位置,連貫起來,就會形成我們所看到的動畫.而Flash軟件它只需要將動畫的開始和結(jié)束位置確定后,中間

3、的部分則由軟件自動來完成,所以制作起來非常方便。?二、老師操作演示,學(xué)生跟著完成和幀有關(guān)的概念幀:就是時間軸上的小格子,一幀其實(shí)就是一幅圖,是構(gòu)成動畫的基本單位??煞譃殛P(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過渡幀。關(guān)鍵幀:是動畫演示的基礎(chǔ),可以放入各種對象~聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關(guān)鍵幀上,如果沒有關(guān)鍵幀,就沒有動畫。兩個關(guān)鍵幀之間可以做補(bǔ)間動畫,這樣兩個關(guān)鍵幀就可以確定物體移動的兩個關(guān)鍵點(diǎn)。關(guān)鍵幀用含有實(shí)心圓圈的方格表示。空白關(guān)鍵幀:這個關(guān)鍵幀在場景上什么都沒有(不包括聲音和代碼),用含有空

4、心圓圈的方格表示;如果加入對象后自動變?yōu)殛P(guān)鍵幀。兩個關(guān)鍵幀之間帶粉紅色有長線箭頭標(biāo)志的幀:漸變動畫~也叫補(bǔ)間動畫,能讓一個物體在這段幀之間作出來,漸變移動的效果(可以改變透明度等等)。兩個關(guān)鍵幀之間帶綠色有長線箭頭標(biāo)志的幀:形變動畫~第一幀的動畫到最后一幀的時候可以變化出另外一種圖形、形狀。老師演示:1、在第一幀,我們把小球移動到一個位置。2、在第10幀位置插入"關(guān)鍵幀"?,F(xiàn)在我們就來分析小球彈跳的關(guān)鍵幀在什么位置。第4頁共4頁假如小球從最高點(diǎn)下落,然后回到起始位置一共需要24幀,那么根據(jù)物理運(yùn)動的

5、相關(guān)特點(diǎn),人為地規(guī)定把第10幀確定為剛到地面,12幀變形完畢,14幀變形還原,24幀回到起始位置。(回到老師演示窗口)通過分析,我們將第10幀的畫面用鍵盤光標(biāo)鍵向下移動到另一位置(演示后請同學(xué)操作)在這里我們是講小球豎直下落運(yùn)動(物理上稱之為自由落體運(yùn)動),用鼠標(biāo)移動很難使新的位置與第一幀起始位置對齊成豎直的直線。在這里我給大家介紹一種快捷方法:按住Shift鍵+光標(biāo)移動鍵,就可以實(shí)現(xiàn)快速移動,這樣就可以保證下落是豎直的直線運(yùn)動。3、在12幀處我們再插入一個關(guān)鍵幀,將小球進(jìn)行變形.其方法是用鼠標(biāo)選取

6、工具欄上的"比例"工具,這時小球就出現(xiàn)8個控點(diǎn),在控點(diǎn)上調(diào)整小球,使其壓扁并拉長。4、在14幀處,小球還原。注意,此時的小球狀態(tài)大家考慮與哪一幀相同?應(yīng)該是第10幀,既然與第10幀相同,我們就將第10幀位置的內(nèi)容復(fù)制到這一幀.其方法是將鼠標(biāo)指針移到第10幀位置(有黑色圓點(diǎn)處),點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選"復(fù)制幀",然后在第14幀位置點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵選"粘貼幀",這樣第14幀的位置就確定了.5、在24幀,小球又彈到原來位置,如果忽略空氣阻力,該位置應(yīng)該與第一幀位置內(nèi)容相同.因此我們用同樣的方法將第1幀的內(nèi)容復(fù)制到第24

7、幀處(然后學(xué)生按要求操作)6、把剛才制作的動畫來測試一下.其方法是在菜單中選"控制"--"測試影片"師:為什么不是連貫的動畫?第4頁共4頁這是軟件還沒有將關(guān)鍵幀以外的幀自動連接成連貫動作,其方法是回到場景編輯中,分別在第1、10?、12?、14幀處點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵選"創(chuàng)建動畫動作",在幀與幀中間就多了一條箭頭線,表示軟件已經(jīng)為你創(chuàng)建了連續(xù)動作.讓我們再來看看!?*第三步動畫的輸出選菜單"文件"-"?導(dǎo)出影片",彈出一個窗口,請選擇輸出位置和輸出文件名后按"確定"。這樣我們的動畫就可以單獨(dú)的在windows

8、中運(yùn)行了(演示)。最后,同學(xué)們辛辛苦苦制作的動畫可別忘了保存啊。第4頁共4頁

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