彈幕視頻青年用戶的使用與動機研究 梁鑫

彈幕視頻青年用戶的使用與動機研究 梁鑫

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1、摘要使用與滿足理論站在用戶的角度,從動機使用的方向探討用戶對媒介的使用,關注導致用戶媒介接觸的心理因素和社會因素。彈幕視頻作為近年來逐漸在國內(nèi)年輕群體中流行起來的“實時”互動式視頻觀看方式,正是由于其迎合了用戶特定的娛樂消遣、情感歸屬、尋求認同和信息獲取等個性需求,并貼合了特定社會文化背景。與此同時,ACG亞文化群體在彈幕視頻的興起與擴散背后扮演著特殊的角色,他們一定程度上決定了彈幕視頻的后續(xù)發(fā)展前景。關鍵詞:彈幕視頻使用與滿足ACG亞文化AbstractUsesandGratificationsTheoryconce

2、ntratesonaudienceneedsthatleadtodifferentmediausesaswellaspsychologicalfactorsandsocialfactorsbehindthoseneeds.Asanincreasingpopular“real-time”interactivevideowatchingexperience,BarrageVideonotonlycatersfortheyounggroups’needsforentertainment,emotionalbelonging,

3、senseofidentityandnecessaryinformation,butalsorootsinspecialsocialculture.Meanwhile,intheproduceandpopularityofBarrageVideos,theACGSub-culturalgrouphasplayedasignificantrole,affectingthefollowingdevelopmentofBarrageVideos,includingtheBarrageVideoWebsites.KeyWord

4、s:BarrageVideoUsesandGratificationsACGSubculture第23頁目錄摘要ⅠAbstractⅡ1緒論11.1研究背景與意義11.2文獻綜述11.3研究思路22彈幕視頻基本概念與發(fā)展概況42.1彈幕的由來42.2彈幕的類型42.3彈幕視頻網(wǎng)站的發(fā)展53視頻彈幕的使用與傳播73.1彈幕目前的認知和使用狀況73.2彈幕視頻的使用行為83.3彈幕視頻的傳播83.4彈幕對視頻內(nèi)容的影響93.4.1彈幕對視頻內(nèi)容的“干擾”93.4.2彈幕對原視頻的“二次創(chuàng)作”113.4.3彈幕對視頻內(nèi)容的“超

5、越”114彈幕視頻用戶的使用動機與滿足124.1個人因素124.1.1娛樂消遣需求124.1.2情感歸屬需求124.1.3自我表達與認同需求144.1.4信息獲取需求154.2社會因素164.2.1集體主義文化164.2.2ACG文化16第23頁4.3媒介因素174.3.1儀式性使用與工具性使用174.3.2替代性媒介174.4使用與滿足理論184.5彈幕視頻的需求滿足缺陷185ACG文化群體的需求與彈幕視頻的發(fā)展205.1ACG文化群體的特殊性與彈幕視頻的忠實度205.2ACG文化群體與彈幕視頻網(wǎng)站的發(fā)展215.2.

6、1ACG群體是專業(yè)彈幕視頻網(wǎng)站的忠實用戶與活躍用戶215.2.2ACG文化群體與專業(yè)彈幕視頻網(wǎng)站的共通意義空間225.2.3ACG文化群體與傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站的彈幕產(chǎn)品235.2.4ACG文化群體與日本NICONICO網(wǎng)站的成功236結語24參考文獻Ⅰ附錄(視頻彈幕的認知與使用調(diào)查問卷全文)Ⅱ第23頁1緒論1.1研究背景與意義  近年來,一種新興的“實時”互動式視頻觀看方式在互聯(lián)網(wǎng)上逐漸流行開來——彈幕視頻。它從國內(nèi)的AcFun、blibli等最早一批彈幕視頻網(wǎng)站開始積累年輕用戶尤其是動漫文化愛好者,接著通過社交媒體進一步向

7、外擴展知名度和收獲新受眾,隨后進入了大眾媒體的報道視野,各大傳統(tǒng)視頻網(wǎng)站紛紛試水推出相似的彈幕產(chǎn)品(如騰訊的飛幕、土豆的豆泡等)。2014年,國內(nèi)大銀幕上出現(xiàn)了首部實時彈幕電影《小時代3》,緊接著10月8日,湖南衛(wèi)視金鷹節(jié)晚會首次嘗試在電視上引入“彈幕”,一時成為各大媒體熱議的話題。彈幕視頻似乎在短短一年里完成了從小眾群體走進大眾視野的過程??墒聦嵣希藭r距離彈幕視頻首次正式登陸國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)絡已經(jīng)過去了6年了——2008年3月,國內(nèi)動漫網(wǎng)站AcFun模仿日本著名彈幕網(wǎng)站NICONICO開發(fā)出了相似的帶有彈幕功能的播放器。

8、彈幕的本意原指射擊游戲中屏幕上出現(xiàn)的密集的子彈,看上去如同一張幕布。在這類視頻網(wǎng)站出現(xiàn)以后,彈幕則用于指代直接在視頻上顯示的評論,可以以滾動、停留等多種動作方式出現(xiàn)在影片上,是觀看者發(fā)布的簡短評論王穎.對彈幕視頻網(wǎng)站受眾的主動性分析[J].新聞研究導刊,2015,06.。過去,只有數(shù)量較多、集體從屏幕掃略而過的網(wǎng)民評論才被稱為彈幕

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