教程:3d max 相機

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1、教程:3DMAX相機在3DStudioMAX中,相機分兩種:目標式和自由式。Target目標式有相機點和目標點,而Free自由式只有相機點。利用對相機參數(shù)的調(diào)整和工具欄中控制器的運用,可產(chǎn)生漫游和特技效果。5.2.1目標相機Target(目標相機)是三維場景中常用的一種相機。因為這種相機有相機點和目標點??梢栽趫鼍爸杏羞x擇地確定目標點通過相機點的移動來選擇任意的觀看角度。下面我們來建立一個簡單的室內(nèi)場景,如圖5-39所示在場景中進行相機設(shè)定練習(xí)。圖5-39室內(nèi)場景1)在Create命令面板上Cameras選項中點取Target按鈕建立目標相機。2)將鼠標移至Top視窗。選擇

2、適當位置按下鼠標左鍵建立相機點,拖動鼠標選擇觀看角度放置目標點?,F(xiàn)在我們已經(jīng)在視圖中建立了一個相機。3)選擇Camera視圖。在任意視圖內(nèi)按C鍵可以切換至相機視圖,這個視圖就是我們透過相機所看到的場景。4)選擇MainToolbar工具欄中的移動工具,分別對相機點與目標點進行調(diào)整,同時可以在相機視圖中看到實際的調(diào)整結(jié)果。也可以使用工具欄中的工具在相機視圖中直接進行調(diào)整。如圖5-40所示。圖5-40相機控制工具欄DollyCamera:前后拖動相機,而目標點位置不變。DollyTarget:前后拖動目標點而相機點不變。DollyCamera+Target:同時拖動相機點和目標

3、點。Perspective:透視。RollCamera:轉(zhuǎn)動相機。FieldofView:調(diào)整取景范圍大小。TruckCamera:平移相機,保持相機點與目標點相對位置不變。OrbitCamera:繞目標點轉(zhuǎn)動相機。PanCamera:目標點繞相機旋轉(zhuǎn)。通過運用以上方法對相機的調(diào)整,將相機按照如圖5-41所示的位置放置。圖5-41相機的位置我們已完成了相機初步的定位工作,并且也選定了最佳觀看角度。接下來就是通過修改命令面板對相機參數(shù)進行進一步調(diào)整。通過對焦距的調(diào)整可以帶來不同的視覺效果。5)選擇相機點,進入Modify(修改)命令面板,打開如圖5-42所示的目標相機參數(shù)卷展

4、欄。圖5-42目標相機參數(shù)卷展欄參數(shù)說明:Lens鏡頭 Fov視野 OrthographicProjection正交投影       StockLenses庫存鏡頭 ShowCone顯示錐形框       ShowHorizon顯示視平線 EnvironmentRanges環(huán)境大氣范圍       NearRange近點范圍 FarRange遠點范圍       ClippingPlanes剪切水平面 ClipManually手動剪切在這個參數(shù)卷展欄中為我們提供了九種標準的相機鏡頭,并且可以通過參數(shù)設(shè)定選擇你在三維動畫或效果圖制作過程中所需要的鏡頭,選擇是多樣的,3DStu

5、dioMAX更能大大滿足這一點。下面我們在同一場景中選擇不同的鏡頭,使場景產(chǎn)生不同的效果。6)在目標相機參數(shù)卷展欄StockLenses選項中單擊35mm按鈕,這時我們?yōu)橄鄼C選用的是35mm的普通鏡頭,場景效果如圖5-43所示。圖5-4335mm相機鏡頭在目標相機參數(shù)卷展欄StockLenses選項中單擊85mm按鈕為相機選擇一個85mm的魚眼鏡頭,場景效果如圖5-44所示。圖5-4485mm相機鏡頭在目標相機參數(shù)卷展欄中StockLenses選項選中單擊28mm按鈕。選擇一個28mm廣角鏡頭,場景效果如圖5-45所示。圖5-4524mm相機鏡頭通過選擇不同的目標相機鏡頭,

6、就是同一場景的同一視角,都會出現(xiàn)不同的畫面效果。5.2.2自由相機FreeCamera(自由相機)只有相機點,沒有特定的目標點。在調(diào)整時對相機點直接操作。在制作相機漫游時常使用這種相機。在上一場景中建立一個FreeCamera自由相機。1)在Create命令面板Camera選項中點取Free按鈕建立目標相機。2)將鼠標移至Front視圖,單擊左鍵,一個自由相機建立完成了。3)對自由相機進行調(diào)整。只能通過相機控制工具欄在相機視圖中完成,如圖5-46所示放置FreeCamera。圖5-46自由相機放置位置4)選擇自由相機,進入Modify(修改)命令面板。這時我們看到自由相機與

7、目標相機的卷數(shù)卷展欄中內(nèi)容相同,對自由相機可以進行同樣的鏡頭設(shè)置。5.3小結(jié)沒有光線就沒有色彩,沒有眼睛就看不到一切。燈光和相機在3DStudioMAX里就是這樣重要。制作水平的高低、效果的好壞大部分取決與它們。重點練習(xí)燈光的各種效果以便于我們下面的操作。

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