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《教程:3d max 相機(jī)》由會(huì)員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫(kù)。
1、教程:3DMAX相機(jī)在3DStudioMAX中,相機(jī)分兩種:目標(biāo)式和自由式。Target目標(biāo)式有相機(jī)點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn),而Free自由式只有相機(jī)點(diǎn)。利用對(duì)相機(jī)參數(shù)的調(diào)整和工具欄中控制器的運(yùn)用,可產(chǎn)生漫游和特技效果。5.2.1目標(biāo)相機(jī)Target(目標(biāo)相機(jī))是三維場(chǎng)景中常用的一種相機(jī)。因?yàn)檫@種相機(jī)有相機(jī)點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)。可以在場(chǎng)景中有選擇地確定目標(biāo)點(diǎn)通過(guò)相機(jī)點(diǎn)的移動(dòng)來(lái)選擇任意的觀看角度。下面我們來(lái)建立一個(gè)簡(jiǎn)單的室內(nèi)場(chǎng)景,如圖5-39所示在場(chǎng)景中進(jìn)行相機(jī)設(shè)定練習(xí)。圖5-39室內(nèi)場(chǎng)景1)在Create命令面板上Cameras選項(xiàng)中點(diǎn)取Target按鈕建立目標(biāo)相機(jī)。2)將鼠
2、標(biāo)移至Top視窗。選擇適當(dāng)位置按下鼠標(biāo)左鍵建立相機(jī)點(diǎn),拖動(dòng)鼠標(biāo)選擇觀看角度放置目標(biāo)點(diǎn)?,F(xiàn)在我們已經(jīng)在視圖中建立了一個(gè)相機(jī)。3)選擇Camera視圖。在任意視圖內(nèi)按C鍵可以切換至相機(jī)視圖,這個(gè)視圖就是我們透過(guò)相機(jī)所看到的場(chǎng)景。4)選擇MainToolbar工具欄中的移動(dòng)工具,分別對(duì)相機(jī)點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整,同時(shí)可以在相機(jī)視圖中看到實(shí)際的調(diào)整結(jié)果。也可以使用工具欄中的工具在相機(jī)視圖中直接進(jìn)行調(diào)整。如圖5-40所示。圖5-40相機(jī)控制工具欄DollyCamera:前后拖動(dòng)相機(jī),而目標(biāo)點(diǎn)位置不變。DollyTarget:前后拖動(dòng)目標(biāo)點(diǎn)而相機(jī)點(diǎn)不變。DollyCa
3、mera+Target:同時(shí)拖動(dòng)相機(jī)點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)。Perspective:透視。RollCamera:轉(zhuǎn)動(dòng)相機(jī)。FieldofView:調(diào)整取景范圍大小。TruckCamera:平移相機(jī),保持相機(jī)點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)相對(duì)位置不變。OrbitCamera:繞目標(biāo)點(diǎn)轉(zhuǎn)動(dòng)相機(jī)。PanCamera:目標(biāo)點(diǎn)繞相機(jī)旋轉(zhuǎn)。通過(guò)運(yùn)用以上方法對(duì)相機(jī)的調(diào)整,將相機(jī)按照如圖5-41所示的位置放置。圖5-41相機(jī)的位置我們已完成了相機(jī)初步的定位工作,并且也選定了最佳觀看角度。接下來(lái)就是通過(guò)修改命令面板對(duì)相機(jī)參數(shù)進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)整。通過(guò)對(duì)焦距的調(diào)整可以帶來(lái)不同的視覺(jué)效果。5)選擇相機(jī)點(diǎn),進(jìn)入M
4、odify(修改)命令面板,打開(kāi)如圖5-42所示的目標(biāo)相機(jī)參數(shù)卷展欄。圖5-42目標(biāo)相機(jī)參數(shù)卷展欄參數(shù)說(shuō)明:Lens鏡頭 Fov視野 OrthographicProjection正交投影 StockLenses庫(kù)存鏡頭 ShowCone顯示錐形框 ShowHorizon顯示視平線 EnvironmentRanges環(huán)境大氣范圍 NearRange近點(diǎn)范圍 FarRange遠(yuǎn)點(diǎn)范圍 ClippingPlanes剪切水平面 ClipManually手動(dòng)剪切在這個(gè)參數(shù)卷展欄中為我們提供了九種標(biāo)準(zhǔn)的相機(jī)鏡頭,并且
5、可以通過(guò)參數(shù)設(shè)定選擇你在三維動(dòng)畫或效果圖制作過(guò)程中所需要的鏡頭,選擇是多樣的,3DStudioMAX更能大大滿足這一點(diǎn)。下面我們?cè)谕粓?chǎng)景中選擇不同的鏡頭,使場(chǎng)景產(chǎn)生不同的效果。6)在目標(biāo)相機(jī)參數(shù)卷展欄StockLenses選項(xiàng)中單擊35mm按鈕,這時(shí)我們?yōu)橄鄼C(jī)選用的是35mm的普通鏡頭,場(chǎng)景效果如圖5-43所示。圖5-4335mm相機(jī)鏡頭在目標(biāo)相機(jī)參數(shù)卷展欄StockLenses選項(xiàng)中單擊85mm按鈕為相機(jī)選擇一個(gè)85mm的魚眼鏡頭,場(chǎng)景效果如圖5-44所示。圖5-4485mm相機(jī)鏡頭在目標(biāo)相機(jī)參數(shù)卷展欄中StockLenses選項(xiàng)選中單擊28mm按
6、鈕。選擇一個(gè)28mm廣角鏡頭,場(chǎng)景效果如圖5-45所示。圖5-4524mm相機(jī)鏡頭通過(guò)選擇不同的目標(biāo)相機(jī)鏡頭,就是同一場(chǎng)景的同一視角,都會(huì)出現(xiàn)不同的畫面效果。5.2.2自由相機(jī)FreeCamera(自由相機(jī))只有相機(jī)點(diǎn),沒(méi)有特定的目標(biāo)點(diǎn)。在調(diào)整時(shí)對(duì)相機(jī)點(diǎn)直接操作。在制作相機(jī)漫游時(shí)常使用這種相機(jī)。在上一場(chǎng)景中建立一個(gè)FreeCamera自由相機(jī)。1)在Create命令面板Camera選項(xiàng)中點(diǎn)取Free按鈕建立目標(biāo)相機(jī)。2)將鼠標(biāo)移至Front視圖,單擊左鍵,一個(gè)自由相機(jī)建立完成了。3)對(duì)自由相機(jī)進(jìn)行調(diào)整。只能通過(guò)相機(jī)控制工具欄在相機(jī)視圖中完成,如圖5-4
7、6所示放置FreeCamera。圖5-46自由相機(jī)放置位置4)選擇自由相機(jī),進(jìn)入Modify(修改)命令面板。這時(shí)我們看到自由相機(jī)與目標(biāo)相機(jī)的卷數(shù)卷展欄中內(nèi)容相同,對(duì)自由相機(jī)可以進(jìn)行同樣的鏡頭設(shè)置。5.3小結(jié)沒(méi)有光線就沒(méi)有色彩,沒(méi)有眼睛就看不到一切。燈光和相機(jī)在3DStudioMAX里就是這樣重要。制作水平的高低、效果的好壞大部分取決與它們。重點(diǎn)練習(xí)燈光的各種效果以便于我們下面的操作。