資源描述:
《于基mfc的對戰(zhàn)象棋設(shè)計與實(shí)現(xiàn)--畢業(yè)設(shè)計.doc》由會員上傳分享,免費(fèi)在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在學(xué)術(shù)論文-天天文庫。
1、淮陰師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)畢業(yè)設(shè)計說明書學(xué)生姓名學(xué)號學(xué)院計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院專業(yè)軟件工程題目基于MFC的對戰(zhàn)象棋設(shè)計與實(shí)現(xiàn)指導(dǎo)教師(姓名)(專業(yè)技術(shù)職稱/學(xué)位)38淮陰師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)畢業(yè)論文獨(dú)創(chuàng)性聲明本人鄭重聲明:本論文是我個人在導(dǎo)師指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的研究成果。本論文除引文外所有實(shí)驗(yàn)、數(shù)據(jù)和有關(guān)材料均是真實(shí)的。盡我所知,除了文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,論文中不包含其他人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果。其他同志對本研究所做的任何貢獻(xiàn)均已在論文中作了明確的說明并表示了謝意。作者簽名:日期:38淮陰師范學(xué)院畢業(yè)
2、論文(設(shè)計)摘要:中國象棋是我國歷史悠久的智力對戰(zhàn)游戲,發(fā)展至今已有數(shù)千年的歷史,是中華民族智慧的結(jié)晶。然而,傳統(tǒng)象棋存在著棋盤單一、棋子收拾繁瑣、下棋場地單一、無法及時找到對弈玩家?guī)状蟊锥恕kS著計算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,電子版象棋游戲的誕生,很好的解決了這些問題。本設(shè)計正是開發(fā)這樣一款電子象棋游戲,它采用MFC文檔視圖體系結(jié)構(gòu)和Visual?C++開發(fā)工具,實(shí)現(xiàn)了具有背景棋盤和棋子種類的變換,走棋,悔棋,還原和網(wǎng)絡(luò)對弈功能。本設(shè)計還進(jìn)行了畫面閃爍消除,視覺效果更加人性化,且鼠標(biāo)操作,簡單易用,無須安裝,即開即用。關(guān)鍵詞:中國象棋,M
3、FC文檔視圖,VisualC++,網(wǎng)絡(luò)對弈,消除閃爍,即開即用38淮陰師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)Abstract:ChineseChessisourlonghistoryofintellectualbattlegame,thedevelopmenthasseveralthousandyearsofhistory,isthecrystallizationofthewisdomoftheChinesenation.However,thetraditionalchessthereisasingleboard,thepiecespack
4、cumbersome,chessvenuessingle,notbeenabletofindseveralmajordrawbacksofthechessplayers.Withthedevelopmentofcomputertechnology,theelectronicversionofthebirthofachessgame,agoodsolutiontotheseproblems.????Thedesignisthedevelopmentofanelectronicchessgame,whichusesMFCdocum
5、entviewarchitectureandVisualC++developmenttools,backgroundboardandpieceskindoftransformation,playingchess,undo,restore,andnetworkchessfunction.Thisdesignalsoflickeringeliminate,visualeffects,morehuman,mouseoperation,easytouse,noneedtoinstall.Keywords:Chinesechess,MF
6、Cdocumentview,VisualC++,networkgame,eliminateflicker,instantavailable38淮陰師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)目錄1緒論41.1課題背景41.2象棋簡介41.3MFC及相關(guān)技術(shù)42概要設(shè)計42.1設(shè)計思路分析42.2主要功能42.3軟件信息42.4流程圖43程序詳細(xì)設(shè)計說明43.1界面設(shè)計43.2數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)43.3棋子走法43.3.1車43.3.2馬43.3.3相(象)43.3.4仕(士)43.3.5帥(將)43.3.6炮(砲)43.3.7兵(卒)43.4功能43.4.
7、1走棋43.4.2悔棋43.4.3還原43.4.4認(rèn)輸43.4.5擺棋43.5網(wǎng)絡(luò)43.6關(guān)鍵技術(shù)43.6.1遮罩技術(shù)43.6.2雙緩沖技術(shù)44總結(jié)和進(jìn)一步的研究工作4結(jié)束語4參考文獻(xiàn)4致謝438淮陰師范學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計)1緒論1.1課題背景隨著時代的進(jìn)步,電子技術(shù)日新月異的發(fā)展,單純的戶外實(shí)體游戲已經(jīng)無法滿足人們的需求,于是電子游戲誕生了,它創(chuàng)造出的虛擬游戲環(huán)境,幫助人們擺脫實(shí)體的束縛,更增添了游戲的趣味性。計算機(jī)的發(fā)明,無疑使電子游戲又多了一個新的載體,帶動其不斷地創(chuàng)新、發(fā)展。電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十余年的發(fā)展,已成為與音樂
8、、影視等并駕齊驅(qū)的全球最重要娛樂行業(yè)之一。時下,與角色扮演類、即時戰(zhàn)略類游戲相比,棋牌類游戲這種上手快、游戲時間短的傳統(tǒng)游戲方式,仍在廣大群眾中占有舉足輕重的地位。其中方便、快捷、操作簡單的棋類游戲,更是占主要位置。作為中華民族悠久文化的代表之一,中國象棋不僅源遠(yuǎn)流長,而且基