游戲關(guān)卡設(shè)計入門(beginning game level design)

游戲關(guān)卡設(shè)計入門(beginning game level design)

ID:13984086

大?。?27.50 KB

頁數(shù):16頁

時間:2018-07-25

游戲關(guān)卡設(shè)計入門(beginning game level design)_第1頁
游戲關(guān)卡設(shè)計入門(beginning game level design)_第2頁
游戲關(guān)卡設(shè)計入門(beginning game level design)_第3頁
游戲關(guān)卡設(shè)計入門(beginning game level design)_第4頁
游戲關(guān)卡設(shè)計入門(beginning game level design)_第5頁
資源描述:

《游戲關(guān)卡設(shè)計入門(beginning game level design)》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在教育資源-天天文庫。

1、游戲關(guān)卡設(shè)計入門第一章:游戲設(shè)計基礎(chǔ)創(chuàng)建游戲是最具挑戰(zhàn)和最值得的經(jīng)歷之一,我是這么認為的。帶著一個純粹的想象然后把它變成一個活生生的世界是絕對讓人過癮的——一個如此強烈的創(chuàng)造過程,當你不是長時間的做這個的時候,你會開始渴望他。一些人認為樂趣是在玩游戲的過程中的,但是,對少部分的來說,創(chuàng)造和構(gòu)造一個其他人玩的游戲環(huán)境所獲得樂趣比單板的玩游戲來的多。如果你正在讀這本書,你很可能就是這些少部分人中的一員,擁有強烈的沖動,來吧,用你的創(chuàng)造性去制作游戲并享受游戲吧。在你把夢想帶到現(xiàn)實生活的旅途中,設(shè)計你的游戲是第一個階梯。記住,很多在你之前的設(shè)計師們在表達(他們的游戲)時失敗了。

2、游戲設(shè)計的世界就像一座冰山:僅有少部分人能跨越寒冷的冰水成功的站在山頂上享受陽光。當一個偉大的設(shè)計師遇到一個偉大的團隊時,這種成功就發(fā)生了。余下的就埋沒在水下的墓地中了,伴隨著無數(shù)個其余的糟糕的失敗設(shè)計慢慢腐爛。為了避免這種平淡的命運,你將不得不學得聰明,有想象力,頑強,有干勁。你需要注意那些成功的游戲并像食腐鳥一樣提取他們。去學會他們(食腐鳥)是如何從大量的(腐爛食物)上設(shè)法巧妙的取出他們的內(nèi)臟的。你也可以在從失敗者身上學習,剝?nèi)ニ麄兣紶柭斆鞯某兄Z和大肆的宣傳,來看他們丑陋的充滿問題的游戲性,那么你可以提示自己“我不會犯同樣的錯誤!”在這個章節(jié)中,你將學到以下的內(nèi)容:

3、■在你開始設(shè)計游戲時需要具備的基礎(chǔ)知識■如何賦予玩家能力■系統(tǒng)設(shè)計■不同形式的挑戰(zhàn)和如何構(gòu)造他們■節(jié)奏與流程■游戲的開始,中間和結(jié)局■一些如何使你游戲變得更好的技巧“Fun”的定義游戲制作可能是一個極其龐大的旅程。為玩家創(chuàng)建一些小迷宮的能力能使一些設(shè)計師在很大程度上變得自負。他們忘記了(關(guān)卡設(shè)計的)基本原則,游戲制作的關(guān)鍵那就是:取悅玩家。在你制作任何類型的游戲時,考慮這個是最先和最重要的事情,不管這個游戲是一個小小的mod或是極大的250個小時的RPG。在制作游戲的時候,你只是一個表演娛樂節(jié)目的人,不是一個支配世界的木偶大師。同樣的,你首要關(guān)心的是你玩家的快樂,并不是

4、去懲罰那些惹惱你的人從而滿足你那些無法行使的需求。你必須使你的游戲有趣。樂趣當人們聽到“游戲”這個詞時,首先想到的是樂趣。樂趣是一個簡單的單詞,容易拼寫,每個人都認同這個詞的意思。然而,像指紋一樣,人們對樂趣的理解是有區(qū)別的。一些人可能喜歡高空滑翔,一些人喜歡逛大街,一些人喜歡看體育,更甚至有些人喜歡數(shù)據(jù)錄入的工作。雖然2個人可能認同某些事是有趣的,但如果你把10個人集合在一起,你就會有問題了。16游戲被假定為是有趣的,人們希望他們是娛樂與喜悅的來源,把他們從不完美的現(xiàn)實中轉(zhuǎn)移出來。游戲產(chǎn)業(yè)雇傭了上千的測試人員并每年在市場調(diào)查上花費了數(shù)百萬美元,嘗試推測出什么是人們所認

5、為的樂趣。然而到目前為止,沒有一個人可以足夠的限制它并定義出“樂趣”的規(guī)則來保證能反復(fù)多次的成功。在將來的關(guān)卡設(shè)計中,你也會想讓你的關(guān)卡變得有趣。盡管你不能使得任何人都喜歡你的關(guān)卡,但仍然有一些方法來避免你的風險。了解你的玩家你是在為別人制作游戲,除非你在制作只有你一個人玩的游戲。關(guān)于什么是樂趣什么不是樂趣,這些人會有明確的看法,如果你在制作游戲過程中不考慮他們的意見,他們也會完全忽視你的存在。如果你不是在制作異常新奇的游戲,了解你的玩家可能是一個簡單的任務(wù),像第一人稱射擊游戲(FPS)或是即時策略游戲(RTS)。當然他們也有例外,有時候游戲公司會在現(xiàn)有的游戲類型之外創(chuàng)

6、造一個全新的類型,像Maxis制作出獲得巨大成功的《模擬人生》(TheSims)。去了解你的玩家,你必須發(fā)現(xiàn)他們(的需求)。再說一次,如果你在制作已有的游戲類型的時候,發(fā)現(xiàn)你玩家的需求可能是相當簡單的事情,特別是多人聯(lián)機在線的游戲類型。你可以頻繁的利用英特網(wǎng)消息和聊天室來了解玩家對于你想要設(shè)計的相似的游戲類型的意見,這些游戲玩家很可能就是你為之制作游戲的對象。另外一個尋找人們談?wù)撍麄兿矚g什么游戲,不喜歡什么游戲的好地方是游戲評論和雜志,像Gamespy.com和ComputerGamingWorld雜志。我推薦一個場所:Gamerankings.com。他是一個集合所有

7、類型游戲評論的入口。你會發(fā)現(xiàn)你能處理的大量的關(guān)于什么是好的什么是不好的的意見。一旦你發(fā)現(xiàn)了你的玩家,注意他們喜歡什么和不喜歡什么。這樣在設(shè)計你的游戲時,在什么該做什么不該做方面會給你巨大的洞察力。你必須警記:當你在信息欄和聊天室中開始尋找意見時,記住鱘魚規(guī)則:每件事物的99%是沒用的。對于很多的意見,作者寫任何關(guān)于游戲好的或壞的唯一的原因就是他們對這個游戲有種很強的感覺。他們可能沒有注意到游戲中極其優(yōu)秀的平衡性。一些游戲評論是隨作者的感覺走的。記住,那些人只是在試著說明為什么一個游戲是有趣的,還是無趣的。但是“樂趣”是很難明確定義的。時刻

當前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文

此文檔下載收益歸作者所有

當前文檔最多預(yù)覽五頁,下載文檔查看全文
溫馨提示:
1. 部分包含數(shù)學公式或PPT動畫的文件,查看預(yù)覽時可能會顯示錯亂或異常,文件下載后無此問題,請放心下載。
2. 本文檔由用戶上傳,版權(quán)歸屬用戶,天天文庫負責整理代發(fā)布。如果您對本文檔版權(quán)有爭議請及時聯(lián)系客服。
3. 下載前請仔細閱讀文檔內(nèi)容,確認文檔內(nèi)容符合您的需求后進行下載,若出現(xiàn)內(nèi)容與標題不符可向本站投訴處理。
4. 下載文檔時可能由于網(wǎng)絡(luò)波動等原因無法下載或下載錯誤,付費完成后未能成功下載的用戶請聯(lián)系客服處理。