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1、3dmax做真實場景綜述:如果你比較注意細節(jié)和不完美的話,3DStudioMAX使創(chuàng)造非常真實的人造材質成為可能。通常,“完美”的人造材質是一個“不完美”的人造材質。觀察一下你的周圍。許多人造對象有很明顯的缺點:污點或者色彩不好;表面變形、有皺紋或者疊層;邊緣有薄片、裂縫、撕裂或者凹痕;意外的黑暗或者明亮的面片;污點、條紋、灰塵或者某種形式的退化。很少能夠有東西不受成分、處理或者意外事件的影響。創(chuàng)造其實人造材質的關鍵是使它們符合一般情況。如果你有每個材質的有效位圖和幾何體,并且熟練掌握了幾何體腐蝕技術,那么你可以真實地創(chuàng)建諸如
2、混凝土、陶器、紙和其他處理過的木材、經過雕刻的或者非自然形狀的石頭、塑料和橡膠、玻璃、金屬和織物一類的人造材質。本章介紹創(chuàng)建各種人造材質,并將它們腐蝕成可信人造材質的技術。主要討論下列主題;·幾何體對真實材質的影響。·腐蝕幾何體的技術?!?chuàng)建造如污點、不好的顏色、模糊水池和臟水、燒痕、凹痕、灰塵和風化痕跡等腐蝕材質的技術。創(chuàng)建混凝土、紙、木材、塑料、橡膠、乙烯制品、玻璃、金屬、電線、織物、地毯和石頭等(透明、拋光和灰暗)需要考慮的因素。1創(chuàng)建材質的不完美地方在房間內四處看看。旁邊是不是有一本你經常使用的書?拿起它仔細觀察幾分鐘
3、。不要著急?;ㄐr間。在本章,仔細檢查是很必要的。問一下你自己“這本書與金子基本幾何體有何不同?”在書上尋找一下非常直的頁邊界和完美對齊的槽,它們是否出現(xiàn)?在封面上尋找紙的材質區(qū)域。如果封面很亮,那么你是否可以看到其上的手指???封面的邊上是否凹損、裂痕或者磨損?當這本書被合上后,仔細觀察一下書頁漏在外面的邊界。它們是純白的,還是沿側面和頁角處有些污垢?任何側面是否有污點的條紋?將書平放在書桌或者餐桌上,仔細觀察直線的地方。如果你沿著書的側面看,你發(fā)現(xiàn)它是四條邊均為直線的矩形還是邊界有些變形?這本書是裝訂非常平,還是有彎曲和破裂
4、?當拿起一本書的時候,封面是緊緊靠在里面的書頁上,還是翹起來一些?在3DSMAX中,創(chuàng)建完美的書很容易。你可以使用書的尺寸創(chuàng)建一個盆子,并在金子的側商應用代表封面和書頁的六個位圖。但是要使書看起來真實,必須增加一些前面描述的暇疵。在桌子對象的頂部應用一個木紋位圖可以很方便地創(chuàng)建木桌。但是要使木桌顯得真實,你必須考慮使用一段時間會發(fā)生什么情況。濺出的飲料產生的色斑和污點;對表面雷擊產生的裂片和凹痕;如果表面是拋光的話,人手上的油會產生污點;一段時間不用會有一些灰塵;多年的潮濕會產生變形等。這些都是需要考慮的。所有這些不完美都是對
5、你的完美木質位圖的挑戰(zhàn)。但是,正是這些“不完美”將“基本幾何體”改變成“真實的東西”,并且使你的場景看起來更可信、更自然。因此,在許多方面來講,對人造材質的研究其實是對材質和幾何體腐蝕的研究。2幾何體對真實材質的影響不管你在3DSMAX中創(chuàng)建材質的技術如何高,它的可信性都受幾何體的影響。如果你創(chuàng)建一個奇妙的織物材質,并將它應用線一個金子,那么沒有人會相信盒子是一條牛仔褲。本章不把精力集中在創(chuàng)建精美的與材質適配的幾何體,但是材質的真實性與它應用的幾何體密切相關,這一點是怎么強調也不過分的。下一小節(jié)給出了腐蝕幾何體技術的幾個例子。
6、2.1表面和邊界變形諸如書一類的人造材質的表面不是非常平。在書上,你可能發(fā)現(xiàn)鋼筆和鉛筆的印痕,擦痕和裂縫,紙上的皺紋,變形或者磨損的邊界,處理中產生的裂縫。可以通過很多方法創(chuàng)建幾何體的這些不完美之處。下面給出幾個例子:·變形的邊界。如果需要的話,從對象中分離出需要變形的表面(例如,為書的封面創(chuàng)建獨立的表面),以便它們能夠作為一個獨立的網(wǎng)格對象來處理。沿著這些表面的外邊界選擇節(jié)點,并給它們應用一個精細的Notse編輯修改器?!ぷ冃蔚谋砻妗L試給表面的不同區(qū)域應用空間變形,或者使用EditMesh編輯修改器的AffeetRegio
7、n。改變表面不同區(qū)域的數(shù)值。避免腐蝕的對稱。應用細微的Noise編輯修改器也是變形表面的很好手段。撕裂或者彎曲邊界。增加網(wǎng)格節(jié)點的數(shù)量(細化)可以改進表面區(qū)域彎曲、撕裂、錐化和變形的能力。編輯修改器只有在它處理的節(jié)點比較密的時候才有效。你也可以通過給表面增加或者減少節(jié)點來編輯它,從而在其上創(chuàng)建撕裂或者接縫。只回四邊界變形的對激。在原始對象的周圍創(chuàng)建一些修剪(Trim)對象,并根據(jù)需要給這些小的對象,而不是整個大對象應用Noise編輯修改器、變形和網(wǎng)格節(jié)點編輯。圖11.2給出了一個在大對象周圍有小對象的例子。采用這種方法可以只對
8、小對象進行變形,不需要將整個大對象設置很大的分段數(shù)。修剪小對象的使用可以節(jié)省難以置信的刷新和渲染時間;此外,你可以不給整個大對象增加分段數(shù)值,而只增加修剪對象的長、寬和高的分段數(shù)值。只要修剪對象和原始對象有完美的匹配接縫,這樣做的效果將非常好。2.2對象的凹痕和裂縫檢查一下圖