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《maya燈光的陰影簡介》由會員上傳分享,免費在線閱讀,更多相關(guān)內(nèi)容在行業(yè)資料-天天文庫。
1、Shadows(燈光陰影)真實世界中光與影是密不可分的,物體有光源照射就要產(chǎn)生陰影。陰影是CG創(chuàng)作中用于物體表現(xiàn)最重要的手段之一,有光有影才會使場景和物體產(chǎn)生空間感、體積感和質(zhì)量感。Maya中提供了兩種陰影生成方式:Depth?Map?Shadows(深度貼圖陰影)和Ray?Trace?Shadows(光線追蹤陰影)。Depth?Map?Shadows(深度貼圖陰影):這種陰影生成方式是Maya在渲染時,生成一個深度貼圖文件,該文件紀(jì)錄了投射陰影的光源到場景中被照射物體表面之間的距離等信息。根據(jù)這個文件來確定物體表面的位置前后,從而對后面的表面投射陰影。這
2、種陰生成方式特點是渲染速度快,生成的陰影相對比較軟,邊緣柔和,但是不如Ray?Trace?Shadows(光線追蹤陰影)真實。Ray?Trace?Shadows(光線追蹤陰影):這種陰影生成方式是比較真實的跟蹤計算光線的傳播路線,從而確定如何和在哪里投射陰影的一種方法。這種方法的特點是計算量大,渲染速度慢,但是生成的陰影比Depth?Map?Shadows(深度貼圖陰影)更真實,陰影比較硬,邊緣清晰。想要表現(xiàn)物體的反射和折射效果時,要使用Ray?Trace?Shadows(光線追蹤陰影)才能表現(xiàn)出真實的效果。Maya中創(chuàng)建的燈光默認狀態(tài)下是沒有打開陰影選項
3、的,不投射陰影,這是考慮到渲染速度的原因。我們要使燈光投射陰影,需要在選中燈光的屬性編輯面板中手動打開陰影選項,即選擇Depth?Map?Shadows(深度貼圖陰影)或是Ray?Trace?Shadows(光線追蹤陰影)方式。對同一盞燈光,這兩種陰影的生成方式只能選擇一種,當(dāng)選擇了一種時,另一種會自動關(guān)閉。要注意的是,在我們使用了Ray?Trace?Shadows(光線追蹤陰影)方式時,還需要在Maya菜單欄中Windows>Rendering?Editors>Render?Globals(渲染全局設(shè)置)面板中找到Raytracing?Quality選項
4、欄,勾選打開Raytracing選項,從而啟動渲染的光線追蹤計算功能,否則是渲染不出Ray?Trace?Shadows(光線追蹤陰影)效果的。此外,Ambient?Light(環(huán)境光)只支持Ray?Trace?Shadows(光線追蹤陰影),沒有Depth?Map?Shadows(深度貼圖陰影)的選項。Depth?Map?Shadow?Attributes(深度貼度陰影屬性):Use?Depth?Map?Shadows:勾選該選項后,Maya在渲染時會產(chǎn)生深度貼圖陰影。同時,下邊的深度貼圖陰影的屬性參數(shù)被激活。左側(cè)為Dmap?Resolution值為512
5、時生成的陰影,右側(cè)為Dmap?Resolution值為2048時生成的陰影。Dmap?Resolution:用于控制生成的深度貼圖文件的大小。例如:512像素(默認值)就會生成一個512?X?512像素的深度貼圖文件。該值越大,生成的陰影就越清晰,但是計算量就會越大,渲染的速度也會越慢。Dmap是Depth?Map的縮寫。Use?Mid?Dist?Dmap:如果不勾選,maya會為深度貼圖中每個像素計算從燈光到最近投射曲面間的距離,作為判斷另一個表面是否處在這個表面的陰影中的依據(jù)。如果勾選,燈光會計算最近的投射曲面間的距離,再計算到下一個最近投射曲面間的距
6、離,然后取平均值,作為判斷另一個表面是否處在這個表面的陰影中的依據(jù)。Use?Dmap?Auto?Focus:勾選后,Maya會自動縮放創(chuàng)建的深度貼圖填充燈光照明區(qū)域。如果不勾選,可以手動調(diào)整深度貼圖。默認勾選。Dmap?Focus/Dmap?Width?Focus:用于手動縮放深度貼圖文件的大小。聚光燈、點光源等燈光類型此參數(shù)名稱為Dmap?Focus,平行光的此參數(shù)名稱為Dmap?Width?Focus。因為Maya創(chuàng)建的深度貼圖文件使用的是絕對分辨率,所以減小深度貼圖的尺寸能有效增加深度貼圖的分辨率,而不增加渲染時間。默認狀態(tài)下勾選Use?Dmap?A
7、uto?Focus選項,讓Maya自動縮放深度貼圖文件。Use?Light?Position:此參數(shù)僅應(yīng)用于平行光,控制平行光是否在圖標(biāo)前后都產(chǎn)生照明和陰影效果。如果勾選則平行光僅在圖標(biāo)前面產(chǎn)生照明和陰影效果;如果不勾選對圖標(biāo)的兩側(cè)都發(fā)生作用。默認為不勾選。Dmap?Filter?Size:用于控制深度貼圖陰影邊緣的模糊程度。值越大,則陰影邊緣的模糊程度越高。Dmap?Bisa:用于控制深度貼圖陰影偏移投影物體的程度。該值在某些特殊情況下用來微調(diào)陰影和投影物體的相對位置關(guān)系。一般使用默認值。Fog?Shadow?Intensity:該參數(shù)是用來控制燈光霧的
8、陰影強度的,該值越大,燈光霧的陰影效果就越強。(有關(guān)燈光霧效果請參