《魔力寶貝》游戲產(chǎn)出分析

《魔力寶貝》游戲產(chǎn)出分析

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1、《魔力寶貝》游戲產(chǎn)出分析一、定義分析之前,先對下文所述的兩種產(chǎn)出做一下定義:1.系統(tǒng)產(chǎn)出即玩家通過游戲中基本行為方式(殺怪、交易、賭博)所獲得的物品,這些物品往往通過系統(tǒng)直接回收消耗。2.玩家產(chǎn)出即玩家通過游戲中擴(kuò)展行為方式(采集、制造、封?。┧@得的物品,這些物品往往通過玩家交易進(jìn)行流通。系統(tǒng)產(chǎn)出1.魔石通過怪物掉落產(chǎn)生,系統(tǒng)最原始的貨幣,價(jià)值為12~400+2.系統(tǒng)商品系統(tǒng)商店通過吸收玩家貨幣所提供的一切物品玩家產(chǎn)出1.原材料通過大部分采集獲得+小部分戰(zhàn)斗掉落產(chǎn)生,用于游戲中90%以上的商品制作2.制成品通過消耗原材料所產(chǎn)生的物品,可通過使

2、用或裝備來實(shí)現(xiàn)其的作用3.寵物系統(tǒng)按區(qū)域刷新,玩家通過封印可獲得,用于戰(zhàn)斗,郵件,招牌......4.水晶碎片通過怪物掉落,用于屬性水晶的合成,集滿100個(gè)可轉(zhuǎn)為純屬性水晶5.寵物圖鑒通過怪物掉落,封印寵物前必須擁有相對應(yīng)的卡片簡單總結(jié)了一下,魔力大致有以上7類產(chǎn)出物品,系統(tǒng)產(chǎn)出一般都處于產(chǎn)出鏈的最上層,玩家可以通過時(shí)長消耗,較為直接獲得這些東西。而玩家產(chǎn)出則屬于次級層面,玩家可以通過貨幣+時(shí)長消耗,間接獲得這些東西,,而他們大都具有自身的交換價(jià)值或使用價(jià)值。二、分析1.系統(tǒng)產(chǎn)出魔石可以說是系統(tǒng)產(chǎn)出的主要對象,其價(jià)格基本是與產(chǎn)生區(qū)域的等級成正比

3、的,而魔石產(chǎn)生的周期性(掉落率)也基本保證了它的產(chǎn)量維持相對穩(wěn)定。基于這兩點(diǎn),對于大部分戰(zhàn)斗職業(yè)來說,隨著等級的提升,他們在單位時(shí)間內(nèi)的收益總是能處于某個(gè)穩(wěn)定的支點(diǎn)上,如果再考慮到消耗因素,這樣的產(chǎn)出規(guī)律將促成效率收益始終平穩(wěn)化,玩家不會因?yàn)榈燃壍脑蛟谀硞€(gè)階段收益率突增或銳減。系統(tǒng)商品幾乎是每個(gè)游戲中都必不可少的元素,在魔力中也一樣,除了個(gè)別消耗型道具外,大部分商品的性價(jià)比都表現(xiàn)得非常差,如果在滿足需求的基礎(chǔ)上進(jìn)行持續(xù)消費(fèi),基本可以使玩家入不敷出。若按此推論,那么玩家基本不太會在系統(tǒng)商品上消耗掉太多的貨幣,系統(tǒng)商品貌似有些累贅,但仔細(xì)分析,可

4、以發(fā)現(xiàn),這類商品的存在意義一方面確實(shí)表現(xiàn)為補(bǔ)足玩家持續(xù)增長的需求缺口(只是基本的滿足,還是會有部分玩家愿意去花錢);但另一方面,也是最重要的一方面,是為了加固玩家性價(jià)比的概念,從而來推動玩家通過消耗時(shí)長,來獲得更高性價(jià)比的東西,而在這過程中,自然會帶動更多的社會生產(chǎn)環(huán)節(jié)的運(yùn)轉(zhuǎn)和互動,使整個(gè)游戲中的社會需求能更好的凸現(xiàn)出來。因此,系統(tǒng)商品與其說是一種累贅,不如看作是加速貨幣消耗的催化劑。1.玩家產(chǎn)出原材料如果說魔石是系統(tǒng)的原始貨幣的話,原材料則是次級貨幣,因?yàn)樗邆淞素泿乓恍┨攸c(diǎn)。我們可以從貨幣的職能來看:貨幣的職能是指貨幣在社會的經(jīng)濟(jì)生活中所起

5、的作用,主要表現(xiàn)為:價(jià)值尺度、流通手段、支付手段、貯藏手段和世界貨幣。由于魔力中采集方式的原始性(主要和時(shí)間緊密掛鉤),因而原材料會擁有一個(gè)較為牢固的價(jià)值壁壘,很難受外因左右而貶值,這一點(diǎn),可從不同服務(wù)器上較為穩(wěn)定的原材料價(jià)格看出端倪。另外一點(diǎn),原材料在可攜性上也強(qiáng)于魔石,可疊加堆砌的特點(diǎn)使之為支付創(chuàng)造了條件,在短期內(nèi)甚而能作為一種財(cái)富積存的手段。除此之外,市場對于原材料的多樣需求(幾乎任何一種原材料都會用于多個(gè)商品的生產(chǎn)流程中),使原材料具備了很好的流通性。有了相對穩(wěn)定的價(jià)值和流通性作保證,原材料作為一種次級貨幣可以說是水到渠成。當(dāng)然,嚴(yán)格來

6、說,原材料體現(xiàn)的是一種它的使用價(jià)值,但由于它的本身價(jià)值較難受游戲中玩家行為的左右,故而將它也歸于此類。制成品即玩家通過生產(chǎn)技能所制造出的功能型商品,通常需要消耗原材料來產(chǎn)出。這一部分的產(chǎn)出是游戲中供求的核心部分,因?yàn)橥婕业拇蟛糠稚钚枨蠖紡闹醒苌?。此外,制成品有著比系統(tǒng)商品更優(yōu)的性價(jià)比,同時(shí)又繼承了系統(tǒng)商品的可消耗性,因而從總體供求來看,它可以長期保持較為穩(wěn)定的流通性。從宏觀上來看,制成品的供求始終能維系平衡,因?yàn)樵牧汐@取方式的特殊性和生產(chǎn)鏈結(jié)構(gòu)的緊密性,使其很難出現(xiàn)長期貶值或者單方面壟斷的情況,在這一點(diǎn)上,原材料的產(chǎn)出起到了關(guān)鍵性的作用,正

7、是因?yàn)樗芎蜁r(shí)長掛鉤,使得生產(chǎn)鏈能找到一個(gè)較為穩(wěn)固的核心,作為一個(gè)杠桿上的重要支點(diǎn),將整個(gè)市場的供求很好的支撐和平衡起來。寵物關(guān)于寵物,永遠(yuǎn)是MMO,尤其是回合制MMO的重中之重。由于寵物的特殊性,我們可以將其視作是一種特殊的商品。魔力中的寵物,可以看作是通過職業(yè)技能來獲取的一種特殊產(chǎn)物。玩家通過消耗魔法和封印卡可以捕獲想要的寵物,但如果僅照如此簡單的產(chǎn)出規(guī)則的話,不管消耗多少魔法或封印卡,這種獲取的方式都似乎太過容易,而那些即將成為商品的寵物也會確乏足夠的競爭力。所以,設(shè)計(jì)者引入寵物成長度的概念,野生寵物的成長度永遠(yuǎn)不會比自己從1級培養(yǎng)起的寵

8、物好。這樣就使得游戲中的玩家開始對1級寵物趨之若鶩,而寵物的生產(chǎn)者——封印師,也隨之開始整日迂回在1級寵物的刷新點(diǎn),慢慢的,寵物市場便經(jīng)歷一次較為有效

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