幻影粒子教學(xué)文檔

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1、Illusion幻影粒子教程前言1.1illusion幻影粒子軟件簡(jiǎn)介第一章Illusion入門(mén)1.1基本界面及工作區(qū)大小1.2基本概念1.3范例:輕松入門(mén)(基本操作及檔案輸出)1.4設(shè)定舞臺(tái)顏色、選擇Emitter資料庫(kù)、顯示粒子、選取工具及刪除Emitter第二章階層與圖示視窗2.1Emitter路徑記錄2.2圖示視窗2.3Emitter與分子的關(guān)系2.4生命、數(shù)量、大小、發(fā)射角度、發(fā)射范圍、活躍性屬性2.5Velocity,Weight,Spin屬性2.6范例:螺旋效果2.7范例:噴煙圈效果2.8范例:煙火效果2.9范例:飛近/飛遠(yuǎn)第三章Emitter的形態(tài)變化3.

2、1點(diǎn)、線(xiàn)、圓形、矩形3.2偏向板3.3隱藏板3.4范例:咖啡杯第四章Emitter的屬性對(duì)話(huà)方塊4.1Emitter屬性對(duì)話(huà)方塊4.2分子屬性4.3范例:驅(qū)客任務(wù)DIY第五章圖層5.1圖層視窗與觀念5.2范例:圖層的應(yīng)用第六章范例6.1范例:環(huán)繞技法范例6.2范例:合成動(dòng)畫(huà)范例第七章分子Illusion3功能與范例7.1EmitterLibrary資料庫(kù)管理員的使用教學(xué)7.2范例:利用colorfromlayer-靜態(tài)影片7.3范例:利用colorfromlayer-動(dòng)態(tài)影片7.4范例:利用背景影像制作logo片頭動(dòng)畫(huà)?7.5范例:利用背景影像制作logo片頭動(dòng)畫(huà),運(yùn)用到

3、areaemitter的maskemitterwithimage7.6范例:影像模板stencil的教學(xué)與片頭logo應(yīng)用第八章應(yīng)用范例8.1范例:背景影像分子化的效果-片頭logo應(yīng)用8.2背景影像分子化的效果-片頭logo應(yīng)用8.3背景影像分子化的效果-影像動(dòng)畫(huà)應(yīng)用8.4與拍攝DV影片的結(jié)合應(yīng)用8.5突破Emitter形態(tài)限制01-Maskemitterwithimages(使用靜態(tài)影像)8.6突破Emitter形態(tài)限制02-Maskemitterwithimages(使用動(dòng)態(tài)影像)8.7更改分子影像檔案-使用文字Logo8.8延長(zhǎng)文字logo分子所停留的時(shí)間前言1.

4、1illusion幻影粒子軟件簡(jiǎn)介相信,許多動(dòng)畫(huà)師和剪輯師都曾經(jīng)遇過(guò)一個(gè)問(wèn)題——如何製作出一個(gè)完美又逼真的特效。在最初階段,動(dòng)畫(huà)師們通過(guò)程式寫(xiě)或采用particles系統(tǒng),又或者直接購(gòu)買(mǎi)所謂的“罐頭”特效使用。就這兩點(diǎn)而言,前者麻煩且耗時(shí),更加考驗(yàn)電腦的性能以及使用者自身的功力,而后者不但耗費(fèi)大筆資金,最關(guān)鍵的是未必符合需求且修改非常困難。現(xiàn)在,隨著Illusion的出現(xiàn),我們不必再為如何制作漂亮的文字、煙火、爆破、火焰、云霧、水波、煙塵等等發(fā)愁,Illusion是一款專(zhuān)門(mén)為制作此類(lèi)特效量身打造的分子特效工具,它可以輕而易舉的解決我們?cè)诠ぷ髦械男枨?。Illusion本身是

5、一套獨(dú)立的軟件,不需要附加在其他動(dòng)畫(huà)或剪輯軟件上。當(dāng)然,你可以根據(jù)自己的需求,將一段影片嵌入到Illusion當(dāng)中然后加入特效,或者從Illusion當(dāng)中繪出影片到動(dòng)畫(huà)或剪輯軟件中合成Illusion其實(shí)是一套2D軟件,其所創(chuàng)造出的效果,比3D特效或真實(shí)的畫(huà)面還好用。所有分子噴射可以自由的調(diào)整參數(shù),來(lái)創(chuàng)造出各種形態(tài),同時(shí)因?yàn)槟闼褂玫氖怯跋駲n案,所以效果有無(wú)限多種。如圖爆炸效果光輝效果文字燃燒效果彗星撞地球效果瀑布效果數(shù)字logo效果第一章Illusion入門(mén)1.1基本界面及工作區(qū)大小在ILLUSION里有六個(gè)基礎(chǔ)視窗和一個(gè)工具列:1.圖層視窗:用來(lái)作圖片或視頻與Emit

6、ter的結(jié)合(輸入的圖片格式為BMP、JPG、AVI、TGA...等等),illusion本身提供一個(gè)圖層(Layer)的觀念。2.階層視窗:所有選用的Emitter的堆疊,有點(diǎn)類(lèi)似檔案總管的操作。按下前方的'+'號(hào)可展開(kāi)Emitter的細(xì)部參數(shù)。3.舞臺(tái)視窗:用于顯示、編輯、新增、制作所需要的特效;而中間的灰框是用來(lái)限定輸出畫(huà)面的大小,即輸出時(shí)超出灰框的那部份圖像不會(huì)顯示在畫(huà)面中。4.圖示視窗:用來(lái)調(diào)整Emitter視窗所選取的Emitter參數(shù),包含噴射分子的樣式、外型、大小、角度、速度、重量...等動(dòng)畫(huà)設(shè)定。5.資料庫(kù)視窗(EmitterLibrary):Illus

7、ion中為我們提供了數(shù)百種的Emitter形態(tài),資料庫(kù)視窗就是讓我們選擇、儲(chǔ)存、新增、載入Emitter特效的資料庫(kù)。6.預(yù)覽視窗:預(yù)覽視窗是用于預(yù)覽被選擇的Emitter特效的形態(tài)。7.工具列:illusion沒(méi)有繁復(fù)的工具操作,主要有Main(主工具列)、Playback(播放)及Nudge(微調(diào))三列等。在illusion中,我們可以隨意調(diào)整任意窗口的大小,只要將鼠標(biāo)移至分割線(xiàn)位置拖拽分割線(xiàn)就可以改變視窗大小。其中,舞臺(tái)視窗的大小最為重要,它必須足夠大,才可以容納制作專(zhuān)題的大小。譬如,當(dāng)我們制作的專(zhuān)題大小為640×480

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