幻影粒子簡單教程

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1、幻影粒子簡單教程(圖片已經(jīng)修復(fù))首先呢要介紹即將出場的軟件:①號主角幻影粒子系統(tǒng)②號主角GIF製作軟件③號配教幻影粒子系統(tǒng)3.0漢化補(bǔ)充修正補(bǔ)丁First先安裝這個(gè)大家都知道的··就不用我說了······點(diǎn)輸出的時(shí)候建議最好新建一個(gè)文件夾··否則文件太多可能會(huì)混亂第一章:軟件簡介)ParticleIllusion便是大名鼎鼎的粒子特效軟件——粒子系統(tǒng)。自該軟件推出以來,便有無數(shù)的影視片頭和廣告大量使用了ParticleIllusion的特效,像煙、火、爆炸等等。究其原因是ParticleIllusion操作簡單,可以以較快的速度在這些影片上加入許多

2、絢目的粒子,從而產(chǎn)生令人難以置信的仿真效果(如下圖)。凡是文字、爆破、火焰、煙火、云霧、水波、煙塵等視頻特效,我們都可以使用ParticleIllusion軟件來完成。在學(xué)習(xí)ParticleIllusion前,我們非常有必要了解一下ParticleIllusion中的發(fā)射器(Emitter)與粒子(Particles)的關(guān)系。粒子(Particles)是由影像文件構(gòu)成,通過一般粒子制作軟件所常見的參數(shù)調(diào)整(如速度、重量、數(shù)量、噴射角度、顏色變化等),來完成動(dòng)態(tài)視頻的制作。發(fā)射器則是發(fā)射粒子的對象,而一個(gè)發(fā)射器可以由許多組粒子所構(gòu)成,比如一個(gè)爆炸效果

3、可能包含有黑色或灰色的煙塵、紅色及黃色的火焰等。這樣,我們就可以通過發(fā)射器來組合幾個(gè)不同的粒子效果了。ParticleIllusion雖是一套2D軟件,但其創(chuàng)建的效果比3D特效或真實(shí)的畫面還好。所有粒子我們都可以自由地調(diào)整參數(shù),來創(chuàng)建各種型態(tài);同時(shí)因?yàn)槲覀兯褂玫氖怯跋裎募?,所以可以認(rèn)為ParticleIllusion可創(chuàng)建無限多種效果。既然ParticleIllusion是粒子特效軟件,那么我們?nèi)绾瓮曨l剪輯軟件結(jié)合使用呢?ParticleIllusion其本身是一套獨(dú)立的軟件,并不需要附掛在任何的視頻剪輯軟件上。所以我們可以導(dǎo)入一段影片到Par

4、ticleIllusion中加上特效,或者從粒子系統(tǒng)中導(dǎo)出影片到視頻剪輯軟件中合成。在后面的章節(jié)中我們將以ParticleIllusion(后面統(tǒng)稱為幻影粒子)亮劍版為藍(lán)本,從軟件的基本操作、高級技巧以及經(jīng)典實(shí)例等方面來講解該軟件的具體使用方法。下面我們就循序漸進(jìn)地來學(xué)習(xí)這款大名鼎鼎的幻影粒子系統(tǒng)軟件吧!幻影粒子亮劍教程(第二章:界面概覽)獵人的連載_幻影粒子亮劍教程(第二章:界面概覽){更新}幻影粒子亮劍版已經(jīng)將心形粒子、文字粒子、火花粒子等多種經(jīng)典的粒子庫集成在軟件中。下圖顯示的便是粒子與圖片的合成效果,我想此時(shí)大家已經(jīng)為其絢目的效果而動(dòng)心了吧

5、!現(xiàn)在就讓我們來看看幻影粒子亮劍版的工作界面吧,如下圖?;糜傲W恿羷Π嬗?1個(gè)部分構(gòu)成,即標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、狀態(tài)欄及6個(gè)功能窗口。下面我們將它們的功能分別予以介紹。1、標(biāo)題欄:顯示項(xiàng)目名稱并用于窗口最大化、最小化、關(guān)閉等一些常規(guī)操作。2、菜單欄:用于按主題組織菜單下面一些基本命令。3、工具欄:該欄可細(xì)分為主工具欄、像素移動(dòng)欄和播放控制欄三部分,如下圖。主工具欄包含一些典型的項(xiàng)目指令,比如新建、保存項(xiàng)目等;播放控制欄包含了一些控制項(xiàng)目播放等按鈕;通過像素移動(dòng)欄可以微移選定的對象。工具欄默認(rèn)停靠在幻影粒子亮劍版的頂部邊界。我們可以通過拖動(dòng)工具欄的

6、空白區(qū)域(按鈕以外的區(qū)域)使其??吭谄渌吔?,甚至將其浮動(dòng)。要使工具欄浮動(dòng),可以雙擊工具欄的空白區(qū)域或者拖動(dòng)至邊界以外的地方并釋放鼠標(biāo)。工具欄在浮動(dòng)狀態(tài)可以再次雙擊它的標(biāo)題欄使其自動(dòng)??吭谥巴?康耐庵?。溫馨提醒:我們可以通過菜單[“查看”>“按鈕大小”]來定義工具欄上按鈕以大圖標(biāo)顯示(上圖顯示的便是大圖標(biāo))或者小圖標(biāo)顯示?;糜傲W恿羷Π婺J(rèn)是以小圖標(biāo)方式顯示的,在實(shí)際操作中我們可根據(jù)電腦屏幕分辨率的大小來選擇適合自己的顯示方式。4、圖層窗口:該窗口主要用作素材與發(fā)射器的結(jié)合,在后期套用特效時(shí)非常有用。5、設(shè)置窗口:此處顯示了發(fā)射器的所有屬性。它有

7、點(diǎn)類似資源管理器的結(jié)構(gòu),按下前方的“”號可展開發(fā)射器的細(xì)部參數(shù)。設(shè)置窗口可以說是幻影粒子亮劍版的核心窗口之一。6、舞臺(tái)窗口:舞臺(tái)窗口是非常重要的一個(gè)窗口,它不僅顯示了當(dāng)前項(xiàng)目的實(shí)時(shí)效果,而且還可新增并編輯所需要的特效。舞臺(tái)窗口可以說是幻影粒子亮劍版的核心窗口之二。7、時(shí)間軸窗口:在這里我們可以通過調(diào)整發(fā)射器的各種參數(shù)(包含粒子外型、大小、角度、速度、重量...等參數(shù))并配合關(guān)鍵幀技術(shù)來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫。時(shí)間軸窗口可認(rèn)為是幻影粒子亮劍版的核心窗口之三。8、粒子預(yù)覽窗口:在這里我們可以預(yù)覽在粒子庫窗口中所選擇的發(fā)射器特效,方便制作。9、粒子庫窗口:此處提供了很

8、多類型的發(fā)射器(視選擇的粒子庫而定),我們可以在該窗口中選擇、儲(chǔ)存、新增、加載粒子庫。10、狀態(tài)欄:用于顯示各種操作的幫助

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