07078114蔣娟實(shí)習(xí)報(bào)告

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1、天津科技大學(xué)本科生畢業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告專業(yè):動(dòng)畫姓名:蔣娟指導(dǎo)教師姓名:報(bào)告提交日期:2011年3月21日目錄一、實(shí)習(xí)的背景........................................1二、實(shí)習(xí)單位介紹......................................1三、實(shí)習(xí)的具體內(nèi)容....................................1(一)實(shí)習(xí)題目......................................1(二)時(shí)間安排......................................1(三)要求.........

2、.................................1(四)具體分析......................................1(五)工作流程......................................1(六)具體過程......................................1(七)實(shí)習(xí)啟示......................................2四、實(shí)習(xí)總結(jié)..........................................3五、結(jié)語...........................

3、...................3六、實(shí)習(xí)作品..........................................4天津科技大學(xué)畢業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告一、實(shí)習(xí)的背景馬上就要畢業(yè)了,但是自己還沒有任何實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),剛好索浪公司在咱們學(xué)校招聘,經(jīng)過兩次篩選,我被錄取了。二、實(shí)習(xí)單位介紹天津索浪數(shù)字軟件技術(shù)有限公司,是日本索浪株式會(huì)社控股于2006年5月在天津成立的日資企業(yè)。針對飛速成長的數(shù)字媒體技術(shù)與產(chǎn)業(yè)缺乏人才的現(xiàn)狀,索浪數(shù)字在取得了天津市政府的大力支持下,旨在通過引進(jìn)世界領(lǐng)先水平的日本先進(jìn)數(shù)字媒體技術(shù)和教育方法,結(jié)合中國的實(shí)際情況,培養(yǎng)中國數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)所需的高端人才。同時(shí),索浪數(shù)字

4、致力于將人才培養(yǎng)、技術(shù)研發(fā)、數(shù)字媒體作品生產(chǎn)創(chuàng)作緊密結(jié)合,公司兩大業(yè)務(wù)部門CG事業(yè)部與教育事業(yè)部相輔相成,共同發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了真正意義上的產(chǎn)、學(xué)、研一體化的運(yùn)作模式,以此促進(jìn)中國的數(shù)字媒體教育、數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。三、實(shí)習(xí)具體內(nèi)容(一)實(shí)習(xí)題目Maya學(xué)習(xí),AE學(xué)習(xí)(二)時(shí)間安排2010年12月10日至2010年4月30日(三)要求掌握如何利用maya進(jìn)行游戲人物建模貼圖骨骼的制作和maya整體工作流程的了解。如何利用AE制作簡單的片頭片尾以及視頻特效。(四)具體分析學(xué)習(xí)如何運(yùn)用MAYA制作游戲模型,難點(diǎn)在于模型的面數(shù)要少而精準(zhǔn),貼圖的大小限制嚴(yán)格,要利用最少的面數(shù),最小的貼圖,制作出規(guī)定的角

5、色或場景,并盡可能多的做出細(xì)節(jié)。(五)工作流程聽課,筆記,完成練習(xí)作業(yè),制作進(jìn)度表,提交作業(yè),修改反饋意見(六)具體過程具體分為六個(gè)階段1、6天津科技大學(xué)畢業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告Maya的基礎(chǔ)操作:界面知識(shí)、選擇,平移,旋轉(zhuǎn)和縮放物體、視圖的切換、物體的顯示方式、物體與三維空間的關(guān)系、工程文件的創(chuàng)建與修改、通道欄、層的使用、屬性編輯器、Outliner、修改物體屬性的方法、節(jié)點(diǎn)的原理與作用、物體的中心點(diǎn)、物體的復(fù)制、層級(jí),命名與場景管理。2、多邊形建模:多邊形模型結(jié)構(gòu)分析、拓補(bǔ)結(jié)構(gòu)與合理布線的關(guān)系、原始多邊形幾何體的創(chuàng)建和修改、為多邊形模型添加細(xì)節(jié)的方法、多邊形模型的組成元素和修改、多邊形的擠出創(chuàng)建、

6、追加面的方式、插入邊線的方式、分裂多邊形的方式、多邊形元素的快速選擇、頂點(diǎn)的融合、合并,分離和提取、布爾運(yùn)算、多邊形法線的應(yīng)用、多邊形模型的圓滑、模型代理的使用、模型的檢查、人體結(jié)構(gòu)的掌握、ZBrush建模。3、貼圖和uv編輯:uv的原理和作用、場景和角色uv的投影方式、uv紋理編輯器的使用、uv的切割和縫合、uv的布局、uv的展開和放松、uv編輯原則、創(chuàng)建和編輯優(yōu)質(zhì)uv的常見方式、uv快照、角色貼圖的種類和繪制、使用輔助工具烘焙貼圖。4、燈光材質(zhì)渲染:CG布光原理、三點(diǎn)布光技術(shù)、MaYa布光的種類,通道特性和使用、室內(nèi)外燈光的操作技巧、MaYa材質(zhì)的種類,通道特性和使用、燈光衰減、燈光霧

7、和燈光glow燈光的優(yōu)化、燈光投影的方式、陰影抖動(dòng)閃爍等問題的解決、材質(zhì)編輯器的使用、IPR渲染測試的使用、2D和3D紋理的種類和控制、UTILITY工具節(jié)點(diǎn)的使用、復(fù)雜材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的使用、風(fēng)格化材質(zhì)的創(chuàng)建、渲染設(shè)置、渲染真是圖像的技巧、Alpha通道和Z通道、分層渲染、卡通風(fēng)格的渲染、全局照明、常見問題的解決。5、動(dòng)畫基礎(chǔ):動(dòng)畫原理、設(shè)置關(guān)鍵幀的方法、攝像機(jī)的創(chuàng)建和控制、動(dòng)畫曲線編輯器的使用、DOPESHEET編輯器的使用

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